afk.ai/Automatisch riggen/Vissen en haaien

Een vis of haai automatisch riggen met AI

Upload een vis, haai of walvis en afk.ai plaatst een skelet met 33 joints: een staart van acht segmenten voor een soepele zwembeweging, twee paar vinnen en een kaak die opengaat. In de voorvertoning zwemt en bijt hij, en je downloadt hem als GLB.

Rig je visProbeer het met onze haaiGratis · In je browser · Exporteert GLB

‘Vóór’ is het voorbeeldmodel zoals het geüpload wordt: een mesh zonder botten. ‘Na’ is dezelfde vis op het skelet van afk.ai, terwijl de animaties spelen.

Zo werkt het

  1. 1

    Uploaden

    Sleep je vis erin als GLB, als glTF met alles ingebed of als FBX. Log in met Google.

  2. 2

    De AI vindt het lichaam

    Een AI op onze cloud-GPU leest de mesh en bepaalt waar alles zit.

  3. 3

    Skelet en skin

    afk.ai plaatst zijn vissenskelet op basis van wat de AI heeft gevonden en berekent de skin weights, zodat de mesh bij de gewrichten buigt.

  4. 4

    Animeren en exporteren

    Bekijk elke animatie op je model en download dan één GLB met het skelet, de skin weights en alle animaties.

Wat de rig voor vissen bevat

Vissen, haaien en walvissen: een lange staart, twee paar vinnen en een kaak.

Skelet: 33 joints

  • Kop, nek en een kaak die opengaat
  • Een staart van acht segmenten
  • Twee voorvinnen en twee achtervinnen, elk met drie segmenten

15 animaties

Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.

Download de gerigde haai (.glb, 0.9 MB)

Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 15 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.

Modellen die het best te riggen zijn

  • Een vis die recht ligt, met de vinnen uit, werkt het best.
  • Als afk.ai vraagt wat het is, kies dan ‘Fish’, ook voor haaien en walvissen.
  • Eén vis per bestand.

Gebruik je gerigde vis in Unity, Unreal, Godot of Blender

Unity 6

  1. Open Window > Package Manager, klik op +, kies Add package by name en vul com.unity.cloud.gltfast (glTFast) in.
  2. Sleep de .glb naar Assets. Er ontstaat een prefab met de mesh, het skelet en één Animation Clip per animatie.
  3. Maak een Animator Controller, sleep de clips erin en wijs hem toe aan de Animator op de prefab.
  4. Liever FBX? Exporteer die vanuit Blender en zet in Unity Rig > Animation Type op Generic (wezens zijn geen Humanoid-avatars). Klik dan op Apply.

Unreal Engine 5

  1. Sleep de .glb naar de Content Browser (of via +Add > Import). Unreal 5.1 en nieuwer importeren glTF zonder plug-in.
  2. Klik op Import in het venster met opties. Je krijgt een Skeletal Mesh, het bijbehorende Skeleton, een Physics Asset en één Animation Sequence per animatie.
  3. Wezens houden hun eigen skelet, dus je hoeft niets te retargeten naar de mannequin.

Godot 4

  1. Kopieer de .glb naar je projectmap. Godot importeert hem als een scène met een Skeleton3D en een AnimationPlayer met alle animaties.
  2. Voor cycli zoals lopen en idles: dubbelklik op de .glb, selecteer de animatie, zet Loop Mode op Linear en klik op Reimport.
  3. Instantieer de scène en speel er een af: $AnimationPlayer.play("Bite").

Blender

  1. Kies File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) en selecteer het bestand.
  2. De mesh komt binnen op zijn armature, met de eerste animatie actief: scrub door de tijdlijn om hem af te spelen.
  3. De andere animaties staan op NLA-tracks die naar hen vernoemd zijn. Klik op de ster (Solo) van een track om die af te spelen.

Veelgestelde vragen

›Werkt het voor walvissen en dolfijnen?

afk.ai gebruikt het vissenskelet voor vissen, haaien en walvissen: een lange staart, twee paar vinnen en een kaak.

›Welke animaties zitten erbij?

Drie zwemanimaties (Swim Horizontal, Swim Vertical en Swim Fast), twee draaiingen, Idle, School Idle, Bite, Lunge Bite, Thrash, Breach, Puff Up, Flop, Hit en Dead Floating. Ze zitten allemaal in de download.

›Is het gratis voor commercieel gebruik?

Ja. Je model blijft van jou en de animaties zijn CC0.

›Is afk.ai gratis?

Je kunt het gratis proberen: je model riggen en de animaties bekijken kost niets. Je logt in met Google, en de site wordt gefinancierd met advertenties.

›Wat heb ik nodig om het te gebruiken?

Een computer met Chrome of Edge. De AI draait op de cloud-rigger van afk.ai, dus je hoeft niets te downloaden.

Iets anders riggen