afk.ai/Auto-Rigging/Fische und Haie
Fische und Haie mit KI automatisch riggen
Laden Sie einen Fisch, Hai oder Wal hoch, und afk.ai passt ein Skelett mit 33 Gelenken an: einen Schwanz aus acht Segmenten für fließendes Schwimmen, zwei Flossenpaare und einen Kiefer, der sich öffnet. In der Vorschau schwimmt und beißt er, und Sie laden ihn als GLB herunter.
Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt denselben Fisch auf dem Skelett von afk.ai, während er seine Animationen abspielt.
So funktioniert es
- 1
Hochladen
Ziehen Sie Ihren Fisch als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.
- 2
Die KI erkennt den Körper
Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.
- 3
Skelett und Skinning
afk.ai passt sein Fischskelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.
- 4
Animieren und exportieren
Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.
Was das Fisch-Rig enthält
Fische, Haie und Wale: ein langer Schwanz, zwei Flossenpaare und ein Kiefer.
Skelett: 33 Gelenke
- Kopf, Hals und ein Kiefer, der sich öffnet
- Ein Schwanz aus acht Segmenten
- Zwei Vorder- und zwei Hinterflossen mit je drei Segmenten
15 Animationen
Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.
Geriggten Hai herunterladen (.glb, 0.9 MB)Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 15 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.
Modelle, die sich am besten riggen lassen
- Am besten passt ein gerade liegender Fisch mit abgespreizten Flossen.
- Wenn afk.ai fragt, was es ist, wählen Sie „Fish“, auch für Haie und Wale.
- Ein Fisch pro Datei.
Ihren geriggten Fisch in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden
Unity 6
- Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
- Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
- Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
- Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.
Unreal Engine 5
- Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
- Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
- Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.
Godot 4
- Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
- Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
- Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Bite").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
- Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
- Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.
Häufige Fragen
›Funktioniert es für Wale und Delfine?
afk.ai verwendet das Fischskelett für Fische, Haie und Wale: ein langer Schwanz, zwei Flossenpaare und ein Kiefer.
›Welche Animationen sind enthalten?
Drei Schwimmanimationen (Swim Horizontal, Swim Vertical und Swim Fast), zwei Drehungen, Idle, School Idle, Bite, Lunge Bite, Thrash, Breach, Puff Up, Flop, Hit und Dead Floating. Alle sind im Download enthalten.
›Ist die kommerzielle Nutzung kostenlos?
Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0.
›Ist afk.ai kostenlos?
Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.
›Was brauche ich, um es zu nutzen?
Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.