afk.ai/Rigging automático/Peces y tiburones

Rigging automático de peces y tiburones con IA

Sube un pez, un tiburón o una ballena y afk.ai le ajusta un esqueleto de 33 articulaciones: una cola de ocho segmentos para un nado fluido, dos pares de aletas y una mandíbula que se abre. Nada y muerde en la vista previa, y se descarga como GLB.

Riggea tu pezPruébalo con nuestro tiburónGratis · En tu navegador · Exporta GLB

Antes es el modelo de ejemplo tal como se sube: una malla sin huesos. Después es el mismo pez con el esqueleto de afk.ai, reproduciendo sus animaciones.

Cómo funciona

  1. 1

    Sube tu modelo

    Sube tu pez como GLB, glTF autocontenido o FBX. Inicia sesión con Google.

  2. 2

    La IA encuentra su cuerpo

    Una IA en nuestra GPU en la nube lee la malla y averigua dónde está cada parte.

  3. 3

    Esqueleto y skin

    afk.ai ajusta su esqueleto de pez a lo que encontró la IA y calcula los pesos de skin, para que la malla se doble por las articulaciones.

  4. 4

    Anima y exporta

    Mira todas las animaciones en tu modelo y luego descarga un único GLB con el esqueleto, los pesos de skin y todas las animaciones.

Qué incluye el rig de pez

Peces, tiburones y ballenas: una cola larga, dos pares de aletas y una mandíbula.

Esqueleto: 33 articulaciones

  • Cabeza, cuello y una mandíbula que se abre
  • Una cola de ocho segmentos
  • Dos aletas delanteras y dos traseras, de tres segmentos cada una

15 animaciones

Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.

Descarga el tiburón riggeado (.glb, 0.9 MB)

El ejemplo de arriba con su esqueleto y las 15 animaciones. CC0: úsalo para lo que quieras.

Los modelos que mejor se riggean

  • Funciona mejor con el pez recto y las aletas extendidas.
  • Cuando afk.ai pregunte qué es, elige Fish (pez), también para tiburones y ballenas.
  • Un pez por archivo.

Usa tu pez riggeado en Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Abre Window > Package Manager, haz clic en +, elige Add package by name y escribe com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Arrastra el .glb a Assets. Se convierte en un prefab con la malla, el esqueleto y un Animation Clip por cada animación.
  3. Crea un Animator Controller, arrastra los clips dentro y asígnalo al Animator del prefab.
  4. ¿Prefieres FBX? Expórtalo desde Blender y luego, en Unity, pon Rig > Animation Type en Generic (las criaturas no son avatares Humanoid) y haz clic en Apply.

Unreal Engine 5

  1. Arrastra el .glb al Content Browser (o +Add > Import). Unreal 5.1 y posteriores importan glTF de forma nativa.
  2. Haz clic en Import en el diálogo de opciones. Obtienes un Skeletal Mesh, su Skeleton, un Physics Asset y una Animation Sequence por cada animación.
  3. Las criaturas conservan su propio esqueleto, así que no hay nada que retargetear al maniquí.

Godot 4

  1. Copia el .glb en la carpeta de tu proyecto. Godot lo importa como una escena con un Skeleton3D y un AnimationPlayer con todas las animaciones.
  2. Para ciclos como caminatas e idles, haz doble clic en el .glb, selecciona la animación, pon Loop Mode en Linear y haz clic en Reimport.
  3. Instancia la escena y reproduce una: $AnimationPlayer.play("Bite").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) y elige el archivo.
  2. La malla entra con su armature y la primera animación activa: mueve la línea de tiempo para reproducirla.
  3. Las demás animaciones están en pistas NLA con su nombre. Haz clic en la estrella (Solo) de una pista para reproducirla.

Preguntas frecuentes

›¿Funciona con ballenas y delfines?

afk.ai usa el esqueleto de pez para peces, tiburones y ballenas: una cola larga, dos pares de aletas y una mandíbula.

›¿Qué animaciones incluye?

Tres formas de nadar (Swim Horizontal, Swim Vertical y Swim Fast), dos giros, Idle, School Idle, Bite, Lunge Bite, Thrash, Breach, Puff Up, Flop, Hit y Dead Floating. Todas están en la descarga.

›¿Es gratis para uso comercial?

Sí. Tu modelo sigue siendo tuyo y las animaciones son CC0.

›¿afk.ai es gratis?

Es gratis para probar: riggear tu modelo y ver sus animaciones no cuesta nada. Inicias sesión con Google, y el sitio se financia con anuncios.

›¿Qué necesito para usarlo?

Un equipo con Chrome o Edge. La IA se ejecuta en el rigger en la nube de afk.ai, así que no hay nada que descargar.

Riggea otra cosa