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VRM 애니메이션: VRM을 업로드하면 애니메이션과 물리가 담겨 돌아옵니다
VRM을 끌어다 놓으면 스켈레톤과 스프링 본은 그대로 두고, 고른 애니메이션과 함께 다운로드할 수 있습니다. 다음은 페이스 트래킹입니다.
이제 afk.ai는 VRM을 그 자체의 스켈레톤으로 리깅합니다. 파일을 afk.ai/rig에 끌어다 놓고 Use its skeleton(모델의 스켈레톤 사용)을 고르세요. 10초쯤 뒤면 저희 애니메이션이 아바타에서 재생되고, 머리카락과 치마는 제작자가 설정한 대로 흔들립니다. Unity도, 본 매핑도, 리타기팅도 필요 없습니다.
작동 방식
- VRM을 준비합니다. VRoid Studio에서는 Export, VRM을 쓰세요. VRoid Hub나 Booth에서 받은 VRM은 그대로 쓰면 됩니다. VRM 0과 VRM 1.0 모두 됩니다.
- afk.ai/rig에 끌어다 놓습니다. VRM 자체의 휴머노이드 본을 읽고, 그 본을 쓸지 묻습니다. Use its skeleton을 고르세요.
- 10초 정도 기다립니다. 저희 스켈레톤이 아바타의 관절에 정확히 들어가고, 스킨 웨이트는 제작자가 칠한 그대로 남습니다. 추측하는 것이 하나도 없습니다.
- 애니메이션을 재생합니다. 달리기, 춤, 검 콤보, 마법, 이모트까지 모두 594개입니다. 머리카락, 치마 등 스프링 본에 달린 모든 것이 재생되는 동안 흔들립니다.
- 체크한 애니메이션이 담긴 GLB를 다운로드합니다. 흔들림이 각 애니메이션에 베이크되어 있어 어떤 앱에서든 똑같이 재생됩니다.

VRM에서 함께 넘어오는 것
몸을 움직이는 것은 모두 넘어옵니다. 다운로드 파일은 VRM이 아니라 GLB이므로, VRM 파일만 담을 수 있는 몇 가지는 당분간 남겨집니다.
다운로드 파일에서 몸의 본은 afk.ai의 이름(Unreal 마네킹처럼 pelvis, spine_01, thigh_l)을 씁니다. 그래서 애니메이션 세트 하나가 모든 afk.ai 리그에 맞습니다. 추가 본은 VRM이 붙인 이름을 그대로 유지합니다.
| VRM에 있는 것 | afk.ai에서 |
|---|---|
| 휴머노이드 스켈레톤 | VRM 자체의 라벨로 본 하나하나 그대로 사용 |
| 스킨 웨이트 | 정확히 그대로 유지 |
| 머리카락, 치마, 소매, 액세서리 본 | 유지되며 다운로드 파일에 포함 |
| 스프링 본과 콜라이더 | 애니메이션이 재생되는 동안 흔들리고, 다운로드 파일에 베이크 |
| VRM 1.0 컨스트레인트 | 그대로 따름: 트위스트 본이나 소매 본이 구동하는 본과 함께 회전 |
| 텍스처 | 유지 |
| 표정 | 아직 다운로드 파일에 포함되지 않음: 곧 지원 |
| 툰 셰이딩(MToon) | VRM 전용 설정이라 GLB에는 없음 |
모델의 스켈레톤, 아니면 저희 AI?
직접 고를 수 있습니다. VRM이라면 거의 언제나 Use its skeleton이 정답입니다. 더 빠르고, 웨이트는 그 아바타를 위해 손으로 만든 것이며, 머리카락과 옷이 흔들립니다.
Rig it with our AI는 afk.ai가 다른 모델에 하듯 처음부터 리깅합니다. 아바타 자체의 스켈레톤이 망가진 경우를 위한 옵션입니다.
리깅한 뒤에 마음이 바뀌었나요? Adjust 패널의 Rig 탭에 Rig it with our AI instead가 있습니다.
VRM 하나에 모든 애니메이션
afk.ai 라이브러리의 모든 휴머노이드 애니메이션이 VRM에서 재생됩니다. 다른 휴머노이드와 똑같이 594개입니다. VRoid Studio로 만든 VRM과 직접 만든 VRM, VRM 0과 1.0을 시험해 봤는데, 모두 몇 초 만에 매칭되고 리깅되었습니다. VRoid Studio의 AvatarSample_C로 그중 6개를 재생한 모습입니다.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Kick
- Dance Shuffle
- Jumping Jacks
- Victory Fist Pump
VRM이 아닌 리깅된 휴머노이드
afk.ai가 매칭할 수 있는 휴머노이드로 이미 리깅된 업로드라면 같은 질문을 받습니다. Mixamo 캐릭터, FBX로 내보낸 VRoid 모델, Unreal 마네킹, Unity Humanoid, Biped 리그 등입니다. 본을 이름으로 매칭하고 추가 본은 유지합니다. 다만 스프링 본은 VRM에만 있으므로, 다른 형식에서는 머리카락과 옷이 웨이트가 걸린 본을 따라 움직입니다. 자세한 내용은 애니메이션 리타기팅에 있습니다.
다운로드 파일 사용하기
- Blender
- File, Import, glTF 2.0. 각 애니메이션이 액션으로 들어옵니다. FBX가 필요하신가요? 다운로드할 때 FBX를 고르거나 afk.ai 변환기를 쓰세요.
- Unity
- Humanoid 아바타로 쓰려면 다운로드할 때 FBX를 고르거나, glTFast로 GLB를 임포트하세요.
- Unreal, Godot, three.js
- GLB를 그대로 불러옵니다.
- VTuber 앱
- VSeeFace, Warudo, VNyan에는 VRM이 필요합니다. 그게 바로 다음에 나올 기능입니다.
곧 지원: 어떤 모델이든 VRM으로, 페이스 트래킹과 물리까지
다음은 반대 방향입니다. 스켈레톤도 얼굴 리그도 없는 FBX, GLB, OBJ까지 어떤 캐릭터든 끌어다 놓으면 VRM으로 돌려받게 됩니다. 리깅된 상태로, 웹캠이나 휴대폰을 통해 내 얼굴을 따라 눈을 깜빡이고, 말하고, 표정을 짓는 페이스 셰이프와, 머리카락과 옷에 스프링 본 물리까지 갖춥니다. VTuber 앱에 바로 불러올 수 있습니다.
내 모델
어떤 캐릭터든, 스켈레톤이나 페이스 셰이프가 없어도
avatar.vrm곧 출시
- 휴머노이드 스켈레톤 · AI가 맞춤, 손가락 포함
- 페이스 트래킹 · 눈 깜빡임, 말하기, 표정용 셰이프를 웹캠이나 휴대폰으로 구동
- 물리 · 머리카락과 옷에 스프링 본
자주 묻는 질문
afk.ai에 VRM 파일을 업로드할 수 있나요?
네. .vrm 파일을 그대로 afk.ai/rig에 끌어다 놓으세요. VRM 0이든 VRM 1.0이든 됩니다. Use its skeleton을 고르면 저희 애니메이션이 모델 자체의 본에서 재생됩니다.
VRM의 스프링 본이 유지되나요?
네. 애니메이션이 재생되는 동안 머리카락, 치마 등 스프링 본에 달린 모든 것이 흔들리며, VRM의 콜라이더가 몸을 뚫지 않게 막아 줍니다. GLB와 FBX 파일은 스프링 본을 담을 수 없으므로, 다운로드 파일에서는 흔들림이 각 애니메이션에 키프레임으로 베이크됩니다.
VRM 파일로 돌려받나요?
아직은 아닙니다. 고른 애니메이션이 담긴 GLB를 받습니다. 페이스 트래킹과 물리를 갖춘 VRM 내보내기는 곧 지원됩니다.
VRM의 표정이 유지되나요?
아직 다운로드 파일에는 포함되지 않습니다. 몸, 머리카락, 옷은 넘어옵니다. 페이스 셰이프는 VRM 내보내기와 함께 지원될 예정입니다.
Unity 없이 VRoid 모델에 애니메이션을 입힐 수 있나요?
네. VRoid Studio에서 VRM으로 내보내 afk.ai/rig에 끌어다 놓고 브라우저에서 애니메이션을 재생하세요. 설치할 것도, 리타기팅할 것도 없습니다.
afk.ai가 VRM의 스켈레톤을 인식하지 못하면 어떻게 되나요?
그러면 묻지 않습니다. 바로 AI로 넘어가, 다른 모델과 마찬가지로 손가락까지 포함해 아바타를 처음부터 리깅합니다.
애니메이션은 몇 개이고, 무료인가요?
VRM이든 아니든 휴머노이드는 594개입니다. 매월 모델 3개를 무료로 리깅하고 모든 애니메이션을 재생해 볼 수 있습니다. 무료 계정은 매월 애니메이션 3개를 다운로드할 수 있으며, Pro면 전부 잠금 해제됩니다.
내 모델 리깅하고 애니메이션 입히기
AI가 브라우저에서 리깅하고 나면, 수백 가지 애니메이션을 내 모델로 재생해 볼 수 있습니다. 어떤 엔진에서든 쓸 수 있는 GLB 하나로 다운로드하세요.
다른 가이드
사용법
VRM을 FBX로, GLB를 FBX로, 그리고 반대로: 애니메이션을 지키는 3D 변환기
어떤 3D 모델이든 브라우저에서 GLB, FBX, USDZ, OBJ, STL로. 스켈레톤, 스킨 웨이트, 모든 키프레임, 페이스 셰이프가 유지됩니다.
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브라우저 탭 하나로 끝내는 3D 캐릭터 애니메이션 툴킷: 리깅, 애니메이션, 조정, 내보내기
모델을 끌어다 놓으면 AI가 리깅하고, 그 스켈레톤용으로 만든 애니메이션 수백 개가 재생됩니다. 슬라이더로 조정하고 어떤 엔진에서든 쓸 수 있는 파일 하나로 다운로드하세요.