РуководстваИнструкция4 мин чтения
Анимация VRM: Загрузите VRM и получите его обратно с анимациями и физикой
Перетащите VRM, сохраните его скелет и spring bones и скачайте его с выбранными анимациями. Следующим шагом будет отслеживание лица.
Теперь afk.ai делает риг VRM на его собственном скелете. Перетащите файл на afk.ai/rig и выберите Use its skeleton. Примерно через 10 секунд на вашем аватаре заиграют наши анимации, а волосы и юбка будут раскачиваться так, как их настроил автор. Без Unity, без сопоставления костей, без ретаргетинга.
Как это работает
- Возьмите свой VRM. В VRoid Studio выберите Export, VRM. VRM, скачанный с VRoid Hub или Booth, подходит как есть. Работают и VRM 0, и VRM 1.0.
- Перетащите его на afk.ai/rig. Сайт читает собственные гуманоидные кости VRM и спрашивает, использовать ли их. Выберите Use its skeleton.
- Подождите около 10 секунд. Наш скелет встаёт точно на суставы вашего аватара, а его веса скиннинга остаются такими, какими их нарисовал автор. Ничего не угадывается.
- Проигрывайте анимации. Бег, танцы, комбо с мечом, заклинания и эмоции — всего 594. Волосы, юбки и всё остальное на spring bones раскачиваются во время анимаций.
- Скачайте GLB с отмеченными анимациями. Раскачивание запечено в каждую анимацию, поэтому она проигрывается одинаково в любой программе.

Что переносится из вашего VRM
Всё, что двигает тело. Скачивается GLB, а не VRM, поэтому то немногое, что может хранить только файл VRM, пока остаётся за бортом.
В скачиваемом файле кости тела получают названия afk.ai (pelvis, spine_01, thigh_l, как у манекена Unreal) — именно поэтому один набор анимаций подходит к любому ригу afk.ai. Дополнительные кости сохраняют названия, которые им дал ваш VRM.
| В вашем VRM | В afk.ai |
|---|---|
| Гуманоидный скелет | Используется кость в кость, по собственным меткам VRM |
| Веса скиннинга | Сохраняются в точности |
| Кости волос, юбки, рукавов и аксессуаров | Сохраняются и попадают в скачиваемый файл |
| Spring bones и коллайдеры | Раскачиваются во время анимаций и запекаются в скачиваемый файл |
| Constraints VRM 1.0 | Учитываются: кость скручивания или рукава поворачивается вслед за костью, которая ею управляет |
| Текстуры | Сохраняются |
| Выражения лица | Пока не попадают в скачиваемый файл: скоро появятся |
| Тун-шейдинг (MToon) | Это настройка только для VRM, поэтому в GLB её нет |
Собственный скелет или наш ИИ?
Выбор за вами. Для VRM почти всегда лучше Use its skeleton: это быстрее, веса сделаны вручную именно для этого аватара, а волосы и одежда раскачиваются.
Rig it with our AI делает риг с нуля, как afk.ai делает это с любой моделью. Этот вариант нужен для аватара со сломанным собственным скелетом.
Передумали после рига? На вкладке Rig в панели Adjust есть Rig it with our AI instead.
Один VRM — все анимации
На VRM проигрывается каждая гуманоидная анимация из библиотеки afk.ai: те же 594, что получает любой гуманоид. Мы пробовали VRM, сделанные в VRoid Studio и вручную, VRM 0 и 1.0, и каждый был сопоставлен и получил риг за считаные секунды. Вот AvatarSample_C из VRoid Studio с шестью из них.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Kick
- Dance Shuffle
- Jumping Jacks
- Victory Fist Pump
Гуманоиды с ригом, которые не VRM
Тот же вопрос появляется для любой загрузки, у которой уже есть гуманоидный риг, который afk.ai может сопоставить: персонаж из Mixamo, модель VRoid, экспортированная в FBX, манекен Unreal, Unity Humanoid или риг Biped. Кости сопоставляются по названиям, а дополнительные сохраняются. Но spring bones есть только в VRM, поэтому у остальных волосы и одежда двигаются вместе с костями, к которым они привязаны весами. Подробнее — в статье о ретаргетинге анимации.
Как использовать скачанный файл
- Blender
- File, Import, glTF 2.0. Каждая анимация импортируется как action. Нужен FBX? Выберите FBX при скачивании или воспользуйтесь конвертером afk.ai.
- Unity
- Для Humanoid-аватара выберите FBX при скачивании или импортируйте GLB через glTFast.
- Unreal, Godot и three.js
- Загружайте GLB как есть.
- Приложения для VTuber
- VSeeFace, Warudo и VNyan нужен VRM. Это у нас следующее на очереди.
Скоро: любая модель в VRM, с отслеживанием лица и физикой
Дальше всё пойдёт в обратную сторону. Перетащите любого персонажа, даже FBX, GLB или OBJ без скелета и без рига лица, и получите обратно VRM. У него будет риг, формы лица, которые повторяют ваше лицо через веб-камеру или телефон — моргание, речь и выражения, — и физика spring bones на волосах и одежде. Готовый для загрузки в приложение для VTuber.
Ваша модель
Любой персонаж, даже без скелета и форм лица
avatar.vrmСкоро
- Скелет гуманоида · Подгоняется ИИ, включая пальцы
- Отслеживание лица · Формы для моргания, речи и выражений, которыми управляет ваша веб-камера или телефон
- Физика · Spring bones на волосах и одежде
Вопросы и ответы
Можно ли загрузить файл VRM в afk.ai?
Да. Перетащите .vrm на afk.ai/rig как есть, VRM 0 или VRM 1.0. Выберите Use its skeleton, и наши анимации заиграют на его собственных костях.
Сохраняются ли spring bones моего VRM?
Да. Волосы, юбки и всё остальное на spring bones раскачиваются во время анимаций, а коллайдеры VRM не дают им проходить сквозь тело. В скачиваемом файле раскачивание запечено в каждую анимацию как ключевые кадры, потому что файлы GLB и FBX не умеют хранить spring bones.
Получу ли я обратно файл VRM?
Пока нет. Вы получаете GLB с выбранными анимациями. Экспорт в VRM, с отслеживанием лица и физикой, скоро появится.
Сохраняются ли выражения лица моего VRM?
В скачиваемом файле пока нет. Тело, волосы и одежда переносятся. Формы лица появятся вместе с экспортом в VRM.
Можно ли анимировать модель VRoid без Unity?
Да. Экспортируйте её из VRoid Studio в VRM, перетащите на afk.ai/rig и проигрывайте анимации в браузере. Ничего не нужно устанавливать и ничего не нужно ретаргетить.
Что, если afk.ai не распознает скелет моего VRM?
Тогда он ничего не спросит. Модель сразу отправится к ИИ, который сделает риг аватара с нуля, как и любой другой модели, включая пальцы.
Сколько анимаций и бесплатно ли это?
594 для гуманоида, VRM это или нет. Бесплатно можно делать риг 3 моделей в месяц и проигрывать на них все анимации. Бесплатный аккаунт может скачать 3 анимации в месяц, а Pro открывает их все.
Сделайте риг и анимируйте свою модель
ИИ сделает риг прямо в браузере, и на модели заиграют сотни анимаций. Скачайте один GLB для любого движка.
Другие руководства
Инструкция
VRM в FBX, GLB в FBX и обратно: 3D-конвертер, который сохраняет анимации
Любая 3D-модель в GLB, FBX, USDZ, OBJ или STL прямо в браузере, с сохранением скелета, весов скиннинга, всех ключевых кадров и форм лица.
Руководство
Ретаргетинг анимации: добавьте анимации модели, у которой уже есть риг
Добавьте анимации модели с ригом, сохранив её скелет, веса скиннинга, физику и уже имеющиеся анимации.
Руководство
Всё для анимации 3D-персонажа в одной вкладке браузера: риг, анимация, настройка и экспорт
Перетащите модель, и ИИ сделает ей риг, а затем на ней заиграют сотни анимаций, сделанных под её скелет. Настройте их ползунками и скачайте один файл для любого движка.