Hướng dẫnCách làm4 phút đọc

Hoạt ảnh VRM: Tải VRM lên, nhận lại kèm hoạt ảnh và vật lý của nó

Thả VRM vào, giữ nguyên bộ xương và spring bone, rồi tải xuống kèm các hoạt ảnh bạn chọn. Theo dõi khuôn mặt (face tracking) là tính năng tiếp theo.

afk.ai/rig
Một VRM được thả vào afk.ai/rig: chọn Use its skeleton, và các hoạt ảnh của chúng tôi phát trên chính các xương của nó, tóc và áo khoác đung đưa. Mô hình: AvatarSample_C của VRoid Studio, do pixiv tạo.

afk.ai giờ đã rig được VRM bằng chính bộ xương của nó. Thả file vào afk.ai/rig và chọn Use its skeleton. Khoảng 10 giây sau, các hoạt ảnh của chúng tôi phát trên avatar của bạn, tóc và váy đung đưa đúng như người tạo đã thiết lập. Không cần Unity, không cần map xương, không cần retarget.

Cách hoạt động

  1. Lấy file VRM. Trong VRoid Studio, dùng Export, VRM. File VRM tải từ VRoid Hub hay Booth dùng được ngay. Cả VRM 0 lẫn VRM 1.0 đều được.
  2. Thả nó vào afk.ai/rig. Nó đọc các xương hình người có sẵn của VRM và hỏi có dùng chúng không. Chọn Use its skeleton.
  3. Chờ khoảng 10 giây. Bộ xương của chúng tôi được đặt khớp chính xác vào các khớp của avatar, và skin weights giữ nguyên như người tạo đã vẽ. Không có gì phải đoán.
  4. Phát các hoạt ảnh. Chạy, nhảy múa, combo kiếm, phép thuật và emote, tổng cộng 594. Tóc, váy và mọi thứ khác gắn spring bone đều đung đưa khi hoạt ảnh phát.
  5. Tải xuống file GLB với các hoạt ảnh bạn đánh dấu. Chuyển động đung đưa được bake vào từng hoạt ảnh, nên nó phát giống nhau trong mọi app.
afk.ai/rig: This model already has a skeleton. It's a VRM avatar, rigged by its maker. Các nút: Use its skeleton, Rig it with our AI
Điều afk.ai/rig hỏi khi mô hình có sẵn bộ xương hình người mà nó có thể khớp từng xương một.

Những gì đi theo từ VRM của bạn

Mọi thứ làm cơ thể chuyển động. File tải xuống là GLB, không phải VRM, nên vài thứ chỉ file VRM mới chứa được tạm thời ở lại.

Trong file tải xuống, các xương cơ thể mang tên của afk.ai (pelvis, spine_01, thigh_l, giống mannequin của Unreal), đó là lý do một bộ hoạt ảnh vừa với mọi rig của afk.ai. Các xương phụ giữ nguyên tên mà VRM đã đặt.

Trong VRM của bạnTrên afk.ai
Bộ xương hình ngườiDùng từng xương một, theo nhãn có sẵn của VRM
Skin weightsGiữ nguyên chính xác
Xương tóc, váy, tay áo và phụ kiệnĐược giữ, và có trong file tải xuống
Spring bone và colliderĐung đưa khi hoạt ảnh phát, và được bake vào file tải xuống
Constraint của VRM 1.0Được tuân theo: xương twist hay xương tay áo xoay theo xương điều khiển nó
TextureĐược giữ
Biểu cảm khuôn mặtChưa có trong file tải xuống: sắp ra mắt
Toon shading (MToon)Thiết lập chỉ có ở VRM, nên không có trong GLB

Dùng bộ xương có sẵn, hay AI của chúng tôi?

Bạn được chọn. Với VRM, Use its skeleton gần như luôn là lựa chọn đúng: nhanh hơn, weight được làm bằng tay cho đúng avatar đó, và tóc cùng quần áo đung đưa.

Rig it with our AI rig lại từ đầu, như afk.ai làm với mọi mô hình. Lựa chọn này dành cho avatar có bộ xương bị hỏng.

Đổi ý sau khi rig? Tab Rig trong bảng Adjust có Rig it with our AI instead.

Một VRM, mọi hoạt ảnh

Mọi hoạt ảnh hình người trong thư viện của afk.ai đều phát được trên VRM: đúng 594 hoạt ảnh mà mọi nhân vật hình người nhận được. Chúng tôi đã thử các VRM làm bằng VRoid Studio và làm tay, VRM 0 và 1.0, và mỗi file đều được khớp và rig trong vài giây. Đây là AvatarSample_C của VRoid Studio với sáu hoạt ảnh trong số đó.

  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Kick
  • Dance Shuffle
  • Jumping Jacks
  • Victory Fist Pump
Một VRM trên chính bộ xương của nó với sáu hoạt ảnh của afk.ai, như khi phát trên afk.ai/rig. Mô hình: AvatarSample_C của VRoid Studio, do pixiv tạo.

Nhân vật hình người đã rig nhưng không phải VRM

Câu hỏi tương tự cũng hiện ra với mọi file tải lên đã được rig hình người mà afk.ai khớp được: nhân vật Mixamo, mô hình VRoid xuất ra FBX, mannequin Unreal, rig Unity Humanoid hay rig Biped. Nó khớp các xương theo tên và giữ lại các xương phụ. Tuy vậy chỉ VRM mới mang spring bone, nên với các loại khác, tóc và quần áo chuyển động theo những xương mà chúng được gán weight. Xem thêm trong retarget hoạt ảnh.

Dùng file tải xuống

Blender
File, Import, glTF 2.0. Mỗi hoạt ảnh được nhập thành một action. Cần FBX? Chọn FBX khi tải xuống, hoặc dùng công cụ chuyển đổi của afk.ai.
Unity
Chọn FBX khi tải xuống để làm avatar Humanoid, hoặc nhập GLB bằng glTFast.
Unreal, Godot và three.js
Tải nguyên file GLB.
App VTuber
VSeeFace, Warudo và VNyan cần file VRM. Đó chính là tính năng sắp tới.

Sắp ra mắt: mọi mô hình thành VRM, có theo dõi khuôn mặt và vật lý

Tiếp theo là chiều ngược lại. Thả vào bất kỳ nhân vật nào, kể cả file FBX, GLB hay OBJ không có bộ xương và không có rig khuôn mặt, và nhận lại một file VRM. Nó sẽ được rig, có các hình dạng khuôn mặt bắt theo mặt bạn qua webcam hoặc điện thoại để chớp mắt, nói và biểu cảm, cùng vật lý spring bone cho tóc và quần áo. Sẵn sàng để mở trong app VTuber.

Mô hình của bạn

FBXGLBOBJVRM

Bất kỳ nhân vật nào, kể cả khi chưa có bộ xương hay face shape

avatar.vrmSắp có

  • Bộ xương hình người · Do AI khớp, có cả ngón tay
  • Theo dõi khuôn mặt · Các hình dạng để chớp mắt, nói chuyện và biểu cảm, điều khiển bằng webcam hoặc điện thoại của bạn
  • Vật lý · Spring bone trên tóc và quần áo
Sắp có trên afk.ai: đưa vào một nhân vật chưa có rig khuôn mặt, nhận về một VRM sẵn sàng để VTubing.

Câu hỏi thường gặp

Tôi có tải file VRM lên afk.ai được không?

Được. Thả nguyên file .vrm vào afk.ai/rig, VRM 0 hay VRM 1.0 đều được. Chọn Use its skeleton và các hoạt ảnh của chúng tôi sẽ phát trên chính các xương của nó.

Nó có giữ spring bone của VRM không?

Có. Tóc, váy và mọi thứ khác gắn spring bone đều đung đưa khi hoạt ảnh phát, với các collider của VRM giữ cho chúng không xuyên vào cơ thể. Trong file tải xuống, chuyển động đung đưa được bake vào từng hoạt ảnh dưới dạng keyframe, vì file GLB và FBX không chứa được spring bone.

Tôi có nhận lại file VRM không?

Chưa. Bạn nhận được một file GLB với các hoạt ảnh bạn đã chọn. Tính năng xuất VRM, có theo dõi khuôn mặt và vật lý, sắp ra mắt.

Biểu cảm khuôn mặt của VRM có được giữ không?

Hiện chưa có trong file tải xuống. Cơ thể, tóc và quần áo đều đi kèm. Các hình dạng khuôn mặt sẽ có cùng với tính năng xuất VRM.

Tôi có tạo hoạt ảnh cho mô hình VRoid mà không cần Unity được không?

Được. Xuất từ VRoid Studio ra VRM, thả vào afk.ai/rig và phát các hoạt ảnh ngay trên trình duyệt. Không cần cài đặt, không cần retarget.

Nếu afk.ai không nhận ra bộ xương của VRM thì sao?

Khi đó nó không hỏi. Nó chuyển thẳng sang AI, rig avatar từ đầu như mọi mô hình khác, có cả ngón tay.

Có bao nhiêu hoạt ảnh, và có miễn phí không?

594 cho nhân vật hình người, dù là VRM hay không. Bạn có thể rig 3 mô hình mỗi tháng miễn phí và phát mọi hoạt ảnh trên đó. Tài khoản miễn phí tải được 3 hoạt ảnh mỗi tháng, còn Pro mở khóa tất cả.

Rig và tạo hoạt ảnh cho mô hình của bạn

AI rig mô hình ngay trên trình duyệt của bạn, rồi hàng trăm hoạt ảnh phát trên đó. Tải xuống một file GLB cho mọi engine.

Rig mô hình

Hướng dẫn khác