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VRM एनिमेशन: VRM अपलोड करें, उसे एनिमेशन और उसकी फ़िज़िक्स के साथ वापस पाएँ

VRM डालें, उसका स्केलेटन और स्प्रिंग बोन्स रखें, और अपने चुने एनिमेशन के साथ उसे डाउनलोड करें। फ़ेस ट्रैकिंग अगला क़दम है।

afk.ai/rig
afk.ai/rig पर डाला गया एक VRM: Use its skeleton, और हमारे एनिमेशन उसके अपने बोन्स पर चलते हैं, उसके बाल और कोट झूलते हुए। मॉडल: VRoid Studio का AvatarSample_C, pixiv का बनाया हुआ।

afk.ai अब VRM को उसके अपने स्केलेटन के साथ रिग करता है। फ़ाइल को afk.ai/rig पर डालें और Use its skeleton (इसका अपना स्केलेटन इस्तेमाल करें) चुनें। लगभग 10 सेकंड बाद हमारे एनिमेशन आपके अवतार पर चलने लगते हैं, उसके बाल और स्कर्ट वैसे ही झूलते हुए जैसे उसके बनाने वाले ने सेट किए थे। न Unity, न बोन मैपिंग, न रीटारगेटिंग।

यह कैसे काम करता है

  1. अपना VRM लें। VRoid Studio में Export, VRM इस्तेमाल करें। VRoid Hub या Booth से डाउनलोड किया VRM जैसा है वैसा काम करता है। VRM 0 और VRM 1.0 दोनों चलते हैं।
  2. इसे afk.ai/rig पर डालें। यह VRM के अपने ह्यूमनॉइड बोन्स पढ़ता है और पूछता है कि क्या उन्हें इस्तेमाल करना है। Use its skeleton चुनें।
  3. लगभग 10 सेकंड इंतज़ार करें। हमारा स्केलेटन ठीक आपके अवतार के जोड़ों पर बैठता है, और उसके स्किन वेट्स वैसे ही रहते हैं जैसे उसके बनाने वाले ने पेंट किए थे। कोई अंदाज़ा नहीं लगाया जाता।
  4. एनिमेशन चलाएँ। रन, डांस, तलवार कॉम्बो, जादू और इमोट, कुल 594। बाल, स्कर्ट और स्प्रिंग बोन पर लगी हर चीज़ उनके चलते समय झूलती है।
  5. एक GLB डाउनलोड करें, जिसमें आपके चुने एनिमेशन हों। झूलना हर एनिमेशन में बेक होता है, इसलिए यह हर ऐप में एक जैसा चलता है।
afk.ai/rig: This model already has a skeleton. It's a VRM avatar, rigged by its maker. बटन: Use its skeleton, Rig it with our AI
जब किसी मॉडल के साथ ऐसा ह्यूमनॉइड स्केलेटन आता है जिसे afk.ai/rig बोन-दर-बोन मिला सकता है, तब वह यह पूछता है।

आपके VRM से क्या-क्या साथ आता है

शरीर को हिलाने वाली हर चीज़। डाउनलोड एक GLB होता है, VRM नहीं, इसलिए वे कुछ चीज़ें जो सिर्फ़ VRM फ़ाइल में रह सकती हैं, फ़िलहाल पीछे रह जाती हैं।

डाउनलोड में शरीर के बोन्स afk.ai के नाम लेते हैं (pelvis, spine_01, thigh_l, Unreal के मैनिकिन की तरह), और इसी वजह से एनिमेशन का एक सेट afk.ai के हर रिग पर फ़िट होता है। अतिरिक्त बोन्स वही नाम रखते हैं जो आपके VRM ने उन्हें दिए थे।

आपके VRM मेंafk.ai पर
ह्यूमनॉइड स्केलेटनVRM के अपने लेबल से, बोन-दर-बोन इस्तेमाल होता है
स्किन वेट्सबिल्कुल वैसे ही रहते हैं
बाल, स्कर्ट, आस्तीन और एक्सेसरी के बोन्सबने रहते हैं, और डाउनलोड में होते हैं
स्प्रिंग बोन्स और कोलाइडरएनिमेशन चलते समय झूलते हैं, और डाउनलोड में बेक होते हैं
VRM 1.0 कंस्ट्रेंटफ़ॉलो होते हैं: ट्विस्ट या आस्तीन वाला बोन उस बोन के साथ घूमता है जो उसे चलाता है
टेक्सचरबने रहते हैं
चेहरे के एक्सप्रेशनअभी डाउनलोड में नहीं: जल्द आ रहे हैं
टून शेडिंग (MToon)सिर्फ़ VRM की सेटिंग है, इसलिए GLB में नहीं होती

उसका अपना स्केलेटन, या हमारा AI?

आप चुन सकते हैं। VRM के लिए लगभग हमेशा Use its skeleton ही सही है: यह तेज़ है, इसके वेट्स उसी अवतार के लिए हाथ से बनाए गए थे, और इसके बाल और कपड़े झूलते हैं।

Rig it with our AI (हमारे AI से रिग करें) इसे शुरू से रिग करता है, जैसे afk.ai किसी भी मॉडल को करता है। यह उस अवतार के लिए है जिसका अपना स्केलेटन टूटा हुआ हो।

रिग करने के बाद मन बदल गया? Adjust पैनल के Rig टैब में Rig it with our AI instead है।

एक VRM, हर एनिमेशन

afk.ai की लाइब्रेरी का हर ह्यूमनॉइड एनिमेशन VRM पर चलता है: वही 594 जो किसी भी ह्यूमनॉइड को मिलते हैं। हमने VRoid Studio में और हाथ से बने VRM, VRM 0 और 1.0, आज़माए, और हर एक कुछ ही सेकंड में मैच और रिग हो गया। यह रहा VRoid Studio का AvatarSample_C, उनमें से छह के साथ।

  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Kick
  • Dance Shuffle
  • Jumping Jacks
  • Victory Fist Pump
अपने ही स्केलेटन पर एक VRM, afk.ai के छह एनिमेशन के साथ, जैसे वे afk.ai/rig पर चलते हैं। मॉडल: VRoid Studio का AvatarSample_C, pixiv का बनाया हुआ।

रिग किए हुए ह्यूमनॉइड जो VRM नहीं हैं

यही सवाल किसी भी ऐसे अपलोड के लिए आता है जो पहले से ऐसे ह्यूमनॉइड के रूप में रिग है जिसे afk.ai मैच कर सके: Mixamo कैरेक्टर, FBX के रूप में एक्सपोर्ट किया VRoid मॉडल, Unreal मैनिकिन, Unity Humanoid या Biped रिग। यह बोन्स को नाम से मिलाता है और अतिरिक्त बोन्स रखता है। हालाँकि स्प्रिंग बोन्स सिर्फ़ VRM में होते हैं, इसलिए बाकी पर बाल और कपड़े उन्हीं बोन्स के साथ हिलते हैं जिनसे वे वेट किए गए हैं। इस पर और जानकारी एनिमेशन रीटारगेटिंग में है।

डाउनलोड का इस्तेमाल

Blender
File, Import, glTF 2.0। हर एनिमेशन एक एक्शन के रूप में आता है। FBX चाहिए? डाउनलोड करते समय FBX चुनें, या afk.ai का कन्वर्टर इस्तेमाल करें।
Unity
Humanoid अवतार के लिए डाउनलोड करते समय FBX चुनें, या GLB को glTFast से इम्पोर्ट करें।
Unreal, Godot और three.js
GLB को जैसा है वैसा लोड करें।
VTubing ऐप
VSeeFace, Warudo और VNyan को VRM चाहिए। वही अगला आ रहा है।

जल्द आ रहा है: कोई भी मॉडल VRM में, फ़ेस ट्रैकिंग और फ़िज़िक्स के साथ

आगे, यह उल्टी दिशा में भी काम करेगा। कोई भी कैरेक्टर डालें, बिना स्केलेटन और बिना फ़ेस रिग वाला FBX, GLB या OBJ भी, और बदले में एक VRM पाएँ। वह रिग किया हुआ होगा, ऐसे चेहरे के शेप के साथ जो वेबकैम या फ़ोन से आपके चेहरे को फ़ॉलो करें, पलक झपकाने, बोलने और एक्सप्रेशन के लिए, और उसके बालों और कपड़ों पर स्प्रिंग बोन फ़िज़िक्स होगी। किसी VTubing ऐप में लोड करने के लिए तैयार।

आपका मॉडल

FBXGLBOBJVRM

कोई भी कैरेक्टर, बिना स्केलेटन या चेहरे के शेप वाला भी

avatar.vrmजल्द आ रहा है

  • ह्यूमनॉइड स्केलेटन · AI से फ़िट किया गया, उँगलियों समेत
  • फ़ेस ट्रैकिंग · पलक झपकाने, बोलने और एक्सप्रेशन के शेप, आपके वेबकैम या फ़ोन से चलने वाले
  • फ़िज़िक्स · उसके बालों और कपड़ों पर स्प्रिंग बोन्स
जल्द ही afk.ai पर: बिना फ़ेस रिग वाला कैरेक्टर डालें, VTubing के लिए तैयार VRM पाएँ।

सवाल-जवाब

क्या मैं afk.ai पर VRM फ़ाइल अपलोड कर सकता हूँ?

हाँ। .vrm को जैसी है वैसी afk.ai/rig पर डालें, VRM 0 या VRM 1.0। Use its skeleton चुनें और हमारे एनिमेशन उसके अपने बोन्स पर चलने लगते हैं।

क्या यह मेरे VRM के स्प्रिंग बोन्स रखता है?

हाँ। एनिमेशन चलते समय बाल, स्कर्ट और स्प्रिंग बोन पर लगी हर चीज़ झूलती है, और VRM के कोलाइडर उन्हें शरीर से बाहर रखते हैं। डाउनलोड में झूलना हर एनिमेशन में कीफ़्रेम के रूप में बेक होता है, क्योंकि GLB और FBX फ़ाइलें स्प्रिंग बोन्स नहीं रख सकतीं।

क्या मुझे वापस VRM फ़ाइल मिलती है?

अभी नहीं। आपको आपके चुने एनिमेशन वाला एक GLB मिलता है। फ़ेस ट्रैकिंग और फ़िज़िक्स के साथ VRM एक्सपोर्ट जल्द आ रहा है।

क्या मेरे VRM के चेहरे के एक्सप्रेशन बने रहते हैं?

डाउनलोड में अभी नहीं। शरीर, बाल और कपड़े साथ आते हैं। चेहरे के शेप VRM एक्सपोर्ट के साथ आ रहे हैं।

क्या मैं Unity के बिना VRoid मॉडल एनिमेट कर सकता हूँ?

हाँ। उसे VRoid Studio से VRM के रूप में एक्सपोर्ट करें, afk.ai/rig पर डालें और अपने ब्राउज़र में एनिमेशन चलाएँ। न कुछ इंस्टॉल करना है, न कुछ रीटारगेट करना है।

अगर afk.ai मेरे VRM का स्केलेटन न पहचाने तो?

तब यह पूछता ही नहीं। यह सीधे AI पर जाता है, जो अवतार को किसी भी दूसरे मॉडल की तरह शुरू से रिग करता है, उँगलियों समेत।

कितने एनिमेशन हैं, और क्या यह मुफ़्त है?

ह्यूमनॉइड के लिए 594, VRM हो या न हो। आप हर महीने 3 मॉडल मुफ़्त में रिग कर सकते हैं और उन पर हर एनिमेशन चला सकते हैं। मुफ़्त अकाउंट से हर महीने 3 एनिमेशन डाउनलोड होते हैं, और Pro हर एक को अनलॉक कर देता है।

अपना मॉडल रिग और एनिमेट करें

AI उसे आपके ब्राउज़र में रिग करता है, फिर उस पर सैकड़ों एनिमेशन चलते हैं। किसी भी इंजन के लिए एक GLB डाउनलोड करें।

मॉडल रिग करें

और गाइड

कैसे करें

VRM से FBX, GLB से FBX और वापस: एनिमेशन बनाए रखने वाला 3D कन्वर्टर

कोई भी 3D मॉडल आपके ब्राउज़र में GLB, FBX, USDZ, OBJ या STL में, उसके स्केलेटन, स्किन वेट्स, हर कीफ़्रेम और चेहरे के शेप के साथ।

गाइड

एनिमेशन रीटारगेटिंग: पहले से रिग किए हुए मॉडल में एनिमेशन जोड़ें

रिग किए हुए मॉडल में एनिमेशन जोड़ें, और उसका स्केलेटन, स्किन वेट्स, फ़िज़िक्स और पहले से मौजूद एनिमेशन वैसे ही रखें।

गाइड

एक ब्राउज़र टैब में 3D कैरेक्टर एनिमेशन टूलकिट: रिग, एनिमेट, एडजस्ट और एक्सपोर्ट

मॉडल डालें और AI उसे रिग कर देता है, फिर उसके स्केलेटन के लिए बने सैकड़ों एनिमेशन उस पर चलते हैं। स्लाइडर से उन्हें एडजस्ट करें और किसी भी इंजन के लिए एक फ़ाइल डाउनलोड करें।