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VRM-Animation: VRM hochladen und mit Animationen und Physik zurückbekommen
Ziehen Sie ein VRM hinein, behalten Sie Skelett und Spring Bones, und laden Sie es mit den Animationen Ihrer Wahl herunter. Face Tracking kommt als Nächstes.
afk.ai riggt ein VRM jetzt mit seinem eigenen Skelett. Ziehen Sie die Datei auf afk.ai/rig und wählen Sie Use its skeleton. Etwa 10 Sekunden später laufen unsere Animationen auf Ihrem Avatar, und Haare und Rock schwingen so, wie der Ersteller es eingerichtet hat. Kein Unity, kein Bone Mapping, kein Retargeting.
So funktioniert es
- Besorgen Sie Ihr VRM. Nutzen Sie in VRoid Studio Export, VRM. Ein VRM, das Sie von VRoid Hub oder Booth heruntergeladen haben, funktioniert so, wie es ist. VRM 0 und VRM 1.0 funktionieren beide.
- Ziehen Sie es auf afk.ai/rig. Es liest die eigenen humanoiden Knochen des VRM und fragt, ob sie verwendet werden sollen. Wählen Sie Use its skeleton.
- Warten Sie etwa 10 Sekunden. Unser Skelett wird exakt auf die Gelenke Ihres Avatars gesetzt, und seine Skin Weights bleiben so, wie der Ersteller sie gemalt hat. Nichts wird geraten.
- Spielen Sie die Animationen ab. Rennen, Tänze, Schwertkombos, Zauber und Emotes, insgesamt 594. Haare, Röcke und alles andere an einem Spring Bone schwingen beim Abspielen mit.
- Laden Sie ein GLB herunter mit den Animationen, die Sie anhaken. Der Schwung ist in jede Animation eingebacken, sie läuft also in jeder App gleich.

Was von Ihrem VRM mitkommt
Alles, was den Körper bewegt. Der Download ist ein GLB, kein VRM, deshalb bleiben die wenigen Dinge, die nur eine VRM-Datei enthalten kann, vorerst zurück.
Im Download tragen die Körperknochen die Namen von afk.ai (pelvis, spine_01, thigh_l, wie beim Mannequin von Unreal), und so passt ein einziges Set von Animationen auf jedes afk.ai-Rig. Die zusätzlichen Knochen behalten die Namen, die Ihr VRM ihnen gegeben hat.
| In Ihrem VRM | Auf afk.ai |
|---|---|
| Humanoides Skelett | Knochen für Knochen verwendet, anhand der eigenen Labels des VRM |
| Skin Weights | Genau so behalten, wie sie sind |
| Knochen für Haare, Rock, Ärmel und Accessoires | Behalten, und im Download enthalten |
| Spring Bones und Collider | Schwingen beim Abspielen der Animationen mit und sind in den Download eingebacken |
| VRM-1.0-Constraints | Werden befolgt: Ein Twist- oder Ärmelknochen dreht sich mit dem Knochen, der ihn steuert |
| Texturen | Behalten |
| Gesichtsausdrücke | Noch nicht im Download: kommt bald |
| Toon-Shading (MToon) | Eine reine VRM-Einstellung, deshalb nicht im GLB |
Sein eigenes Skelett oder unsere KI?
Sie haben die Wahl. Bei einem VRM ist Use its skeleton fast immer die richtige: Es geht schneller, seine Gewichte wurden von Hand für diesen Avatar gemacht, und Haare und Kleidung schwingen.
Rig it with our AI riggt es von Grund auf neu, wie afk.ai jedes Modell riggt. Das ist für einen Avatar gedacht, dessen eigenes Skelett kaputt ist.
Nach dem Rigging umentschieden? Der Tab Rig im Adjust-Panel hat Rig it with our AI instead.
Ein VRM, alle Animationen
Jede humanoide Animation aus der Bibliothek von afk.ai läuft auf einem VRM: dieselben 594, die jeder Humanoid bekommt. Wir haben VRMs ausprobiert, die in VRoid Studio und von Hand erstellt wurden, VRM 0 und 1.0, und jedes wurde in Sekunden zugeordnet und geriggt. Hier ist AvatarSample_C aus VRoid Studio mit sechs davon.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Kick
- Dance Shuffle
- Jumping Jacks
- Victory Fist Pump
Geriggte Humanoide, die keine VRMs sind
Dieselbe Frage kommt bei jedem Upload, der schon als Humanoid geriggt ist, den afk.ai zuordnen kann: ein Mixamo-Charakter, ein als FBX exportiertes VRoid-Modell, ein Unreal-Mannequin, ein Unity Humanoid oder ein Biped-Rig. Es ordnet die Knochen über ihre Namen zu und behält die zusätzlichen. Spring Bones hat allerdings nur ein VRM, bei den anderen bewegen sich Haare und Kleidung also mit den Knochen, an die sie gewichtet sind. Mehr dazu unter Animation-Retargeting.
Den Download verwenden
- Blender
- File, Import, glTF 2.0. Jede Animation kommt als Action an. Sie brauchen FBX? Wählen Sie beim Download FBX, oder nutzen Sie den Konverter von afk.ai.
- Unity
- Wählen Sie beim Download FBX, für einen Humanoid-Avatar, oder importieren Sie das GLB mit glTFast.
- Unreal, Godot und three.js
- Laden Sie das GLB so, wie es ist.
- VTubing-Apps
- VSeeFace, Warudo und VNyan brauchen ein VRM. Genau das kommt als Nächstes.
Bald: jedes Modell als VRM, mit Face Tracking und Physik
Als Nächstes geht es in die andere Richtung. Ziehen Sie einen beliebigen Charakter hinein, auch ein FBX, GLB oder OBJ ohne Skelett und ohne Gesichts-Rig, und Sie bekommen ein VRM zurück. Es wird geriggt sein, mit Gesichts-Shapes, die über Webcam oder Smartphone Ihrem Gesicht folgen, zum Blinzeln, Sprechen und für Gesichtsausdrücke, und mit Spring-Bone-Physik für Haare und Kleidung. Bereit zum Laden in eine VTubing-App.
Ihr Modell
Jeder Charakter, auch einer ohne Skelett oder Gesichts-Shapes
avatar.vrmDemnächst
- Humanoides Skelett · Von der KI angepasst, Finger inklusive
- Face-Tracking · Shapes zum Blinzeln, Sprechen und für Gesichtsausdrücke, gesteuert von Ihrer Webcam oder Ihrem Smartphone
- Physik · Spring Bones an Haaren und Kleidung
Häufige Fragen
Kann ich eine VRM-Datei auf afk.ai hochladen?
Ja. Ziehen Sie die .vrm-Datei unverändert auf afk.ai/rig, VRM 0 oder VRM 1.0. Wählen Sie Use its skeleton, und unsere Animationen laufen auf seinen eigenen Knochen.
Bleiben die Spring Bones meines VRM erhalten?
Ja. Haare, Röcke und alles andere an einem Spring Bone schwingen, während die Animationen laufen, und die Collider des VRM halten sie aus dem Körper heraus. Im Download ist der Schwung als Keyframes in jede Animation eingebacken, da GLB- und FBX-Dateien keine Spring Bones enthalten können.
Bekomme ich eine VRM-Datei zurück?
Noch nicht. Sie bekommen ein GLB mit den Animationen, die Sie ausgewählt haben. Der VRM-Export, mit Face Tracking und Physik, kommt bald.
Bleiben die Gesichtsausdrücke meines VRM erhalten?
Im Download noch nicht. Körper, Haare und Kleidung kommen mit. Gesichts-Shapes kommen mit dem VRM-Export.
Kann ich ein VRoid-Modell ohne Unity animieren?
Ja. Exportieren Sie es aus VRoid Studio als VRM, ziehen Sie es auf afk.ai/rig und spielen Sie die Animationen in Ihrem Browser ab. Es gibt nichts zu installieren und nichts zu retargeten.
Was, wenn afk.ai das Skelett meines VRM nicht erkennt?
Dann fragt es nicht. Es geht direkt zur KI, die den Avatar wie jedes andere Modell von Grund auf riggt, Finger inklusive.
Wie viele Animationen gibt es, und ist es kostenlos?
594 für einen Humanoiden, ob VRM oder nicht. Sie können 3 Modelle pro Monat kostenlos riggen und jede Animation darauf abspielen. Ein kostenloses Konto lädt 3 Animationen pro Monat herunter, und Pro schaltet jede frei.
Riggen und animieren Sie Ihr Modell
Eine KI riggt es in Ihrem Browser, dann laufen Hunderte Animationen darauf. Laden Sie eine GLB-Datei für jede Engine herunter.
Weitere Anleitungen
Anleitung
VRM zu FBX, GLB zu FBX und zurück: ein 3D-Konverter, der die Animationen behält
Jedes 3D-Modell im Browser in GLB, FBX, USDZ, OBJ oder STL umwandeln, mit Skelett, Skin Weights, allen Keyframes und seinen Gesichts-Shapes.
Ratgeber
Animation-Retargeting: Animationen zu einem bereits geriggten Modell hinzufügen
Fügen Sie einem geriggten Modell Animationen hinzu und behalten Sie dabei Skelett, Skin Weights, Physik und vorhandene Animationen.
Ratgeber
Ein Toolkit für 3D-Charakteranimation in einem Browser-Tab: riggen, animieren, anpassen und exportieren
Ziehen Sie ein Modell hinein, eine KI riggt es, und Hunderte Animationen für sein Skelett laufen darauf. Mit Reglern anpassen und eine Datei für jede Engine herunterladen.