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브라우저 탭 하나로 끝내는 3D 캐릭터 애니메이션 툴킷: 리깅, 애니메이션, 조정, 내보내기
모델을 끌어다 놓으면 AI가 리깅하고, 그 스켈레톤용으로 만든 애니메이션 수백 개가 재생됩니다. 슬라이더로 조정하고 어떤 엔진에서든 쓸 수 있는 파일 하나로 다운로드하세요.
3D 캐릭터를 움직이려면 보통 여러 툴을 거쳐야 합니다. 한 툴에서 리깅하고(또는 Blender에서 직접), 다른 곳에서 애니메이션을 찾고, 내 스켈레톤에 리타기팅하고, 깨진 부분을 고치고, 내보냅니다. 툴을 넘길 때마다 스케일, 본 이름, 레스트 포즈가 틀어질 수 있습니다.
afk.ai는 이 작업들을 한 페이지에서 처리합니다. 모델을 끌어다 놓고 무엇인지 알려 주면, 1분쯤 뒤에는 걷고, 춤추고, 싸웁니다.
툴킷에 들어 있는 것
| 작업 | afk.ai가 하는 일 |
|---|---|
| 리깅 | 사람과 그 밖의 14가지 체형에 대해 AI가 조인트를 배치하고 스킨 웨이트를 칠합니다 |
| 애니메이션 | 휴머노이드용 593개, 크리처마다 그 스켈레톤용으로 만든 세트 |
| 조정 | 포즈, 타이밍, 위치 슬라이더, 몸에 파묻힌 팔과 찢어진 스킨 수정 |
| 내보내기 | 메시, 스켈레톤, 스킨, 체크한 모든 애니메이션이 담긴 GLB 또는 FBX 파일 하나 |
| 씬과 영상 | Android용 AFK AI에서 캐릭터를 무대에 올리고 손가락으로 촬영 |
| 코드 | 리깅 API로 같은 리깅을 터미널, 코드, AI 에이전트에서 |
1. 리깅: 스켈레톤을 알아서 배치
리깅은 직접 하면 몇 시간씩 걸리는 부분입니다. 스켈레톤이 메시 안에 들어가 각 조인트가 몸이 구부러지는 자리에 있어야 하고, 모든 버텍스에 어떤 본이 얼마나 움직이는지(스킨 웨이트)를 정해 줘야 합니다. 웨이트가 틀리면 팔꿈치가 종이처럼 접힙니다.
afk.ai의 AI는 메시만으로 이 두 가지를 모두 해냅니다. 찍어야 할 마커가 없고, 모델에 원래 스켈레톤이 있었는지도 상관없습니다.

1내 모델
평범한 메시: 본이 없어 아무것도 움직이지 않음

2조인트 배치
AI가 엉덩이, 무릎, 팔꿈치, 목, 모든 손가락을 찾음

3스킨 웨이트
색마다 본 하나가 움직이는 메시 부분

4애니메이션 적용
그 스켈레톤용으로 만든 모든 애니메이션이 재생됨
질문은 하나: 무엇인가요?
물어보는 것은 업로드한 것이 무엇인지 하나뿐입니다. 이 답으로 스켈레톤이 정해지므로 여우는 네 다리와 꼬리를, 드래곤은 날개를 받습니다. 휴머노이드는 15가지 체형 중 하나이며, 체형마다 전용 애니메이션이 있습니다.

2. 애니메이션: 스켈레톤에 맞춰 만든 라이브러리
afk.ai는 언제나 자체 스켈레톤을 맞추기 때문에 라이브러리의 모든 애니메이션이 캐릭터에 그대로 맞습니다. 리타기팅도 본 매핑도 없습니다. 휴머노이드는 593개를 받습니다. 걷기, 달리기, 전력 질주, 대기 동작, 오르기와 뛰어넘기, 검, 활, 총 동작, 마법, 춤과 이모트, 피격과 죽음까지. 무엇이든 다운로드하기 전에 내 모델로 재생해 볼 수 있습니다.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
3. 조정: 키프레임 없이 동작 다듬기
육중한 기사와 날씬한 애니메이션 캐릭터가 똑같이 팔을 흔들면 어색합니다. Adjust 패널은 재생 중인 애니메이션을 바로 바꿉니다. 다리를 벌리고, 팔을 내리고, 어깨를 앞으로, 더 느리게, 손을 앞으로 내밀게. 애니메이션 하나만 바꾸거나 전부 한 번에 바꿀 수 있습니다.
뭔가 이상해 보이면 Rig 탭에서 고칠 수 있습니다.
- Keep arms out of the body: 모든 애니메이션에서 팔을 들어 올려 넓은 몸에 파묻히지 않게 합니다.
- Fix skin tears: 구부러질 때 메시가 갈라지는 틈을 메웁니다.
- Move joints: 무릎, 팔꿈치, 엉덩이를 몸이 실제로 구부러지는 자리로 드래그합니다.
- Fix a spot: 꼬집히거나, 찢어지거나, 엉뚱한 부위와 함께 움직이는 곳을 골라 고칩니다.

Animation
포즈, 움직임, 위치 슬라이더, 애니메이션 하나 또는 전체에 적용

Rig
팔이 몸에 파고들지 않게 하고, 찢어진 스킨을 고치고, 조인트를 옮기거나 한 부위를 고침
4. 내보내기: 모든 엔진을 위한 파일 하나
다운로드 파일은 GLB입니다. 메시, 스켈레톤, 스킨 웨이트, 그리고 각각 별도 클립으로 들어간 애니메이션이 담깁니다. 아무것도 변환하지 않고 다음에서 열 수 있습니다.
FBX가 필요하신가요? 다운로드할 때 FBX를 고르면 같은 캐릭터를 FBX 파일로 받을 수 있고, 애니메이션은 각각 별도 테이크로 들어갑니다. Unity, Unreal, Blender, Godot에서 쓰는 방법은 FBX 가이드에 있습니다.
- Blender
- File > Import > glTF 2.0.
- Unity
- FBX를 다운로드하거나, GLB를 glTFast 패키지로 임포트합니다.
- Unreal Engine
- 5.1 이상은 GLB를 바로 임포트합니다.
- Godot
- 프로젝트에 넣으면 클립이 AnimationPlayer에 들어 있습니다.
- three.js와 Babylon.js
- 파일을 불러와 클립을 재생합니다.
사람만이 아닙니다
대부분의 자동 리깅 툴은 휴머노이드에서 멈춥니다. afk.ai에는 네발 동물과 발굽 동물, 새, 드래곤, 공룡, 거미, 비행 곤충, 뱀, 물고기, 캥거루, 개구리, 거북, 유령, 소품을 위한 스켈레톤과 애니메이션이 있습니다. 동물 가이드에서 하나씩 살펴봅니다.
- 드래곤
- 네발 동물
- 발굽 동물
- 공룡
- 거미
- 물고기
자주 묻는 질문
3D 캐릭터 애니메이션 툴킷이란 무엇인가요?
3D 캐릭터를 멈춰 있는 모델에서 움직이는 모델로 만드는 도구 모음입니다. 리깅할 도구(스켈레톤과 스킨 웨이트), 애니메이션, 이를 조정하는 방법, 그리고 엔진이 읽을 수 있는 내보내기가 필요합니다. 많은 사람이 Blender, Mixamo, 게임 엔진을 조합해 씁니다. afk.ai는 리깅, 애니메이션, 조정, 내보내기를 브라우저 탭 하나에서 처리하는 3D 캐릭터 애니메이션 툴킷입니다.
무료인가요?
모델을 리깅하고 모든 애니메이션을 내 모델로 미리 보는 것은 무료입니다. 무료 계정은 매월 애니메이션 몇 개를 다운로드할 수 있고, 월 구독인 Pro는 모든 모델에서 전부 다운로드할 수 있습니다.
어떤 파일을 업로드할 수 있나요?
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ, VRM, 또는 모델과 텍스처가 든 ZIP을 업로드할 수 있습니다. 파일 하나에 캐릭터 하나, 팔을 몸에서 조금 떨어뜨리고 자연스럽게 서 있는 자세가 가장 좋습니다.
무언가를 설치해야 하나요?
아니요. 브라우저에서 실행되며, AI 리깅은 저희 클라우드 GPU에서 실행됩니다.
모델의 겉모습은 그대로 유지되나요?
네. 메시, 머티리얼, 텍스처는 업로드한 그대로입니다. 새로 생기는 것은 스켈레톤과 스킨 웨이트뿐입니다.
애니메이션을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 애니메이션은 CC0이며, 모델은 계속 사용자 소유입니다.
내 모델 리깅하고 애니메이션 입히기
AI가 브라우저에서 리깅하고 나면, 수백 가지 애니메이션을 내 모델로 재생해 볼 수 있습니다. 어떤 엔진에서든 쓸 수 있는 GLB 하나로 다운로드하세요.
다른 가이드
사용법
VRM을 FBX로, GLB를 FBX로, 그리고 반대로: 애니메이션을 지키는 3D 변환기
어떤 3D 모델이든 브라우저에서 GLB, FBX, USDZ, OBJ, STL로. 스켈레톤, 스킨 웨이트, 모든 키프레임, 페이스 셰이프가 유지됩니다.
가이드
애니메이션 리타기팅: 이미 리깅된 모델에 애니메이션 추가하기
리깅된 모델의 스켈레톤, 스킨 웨이트, 물리, 기존 애니메이션은 그대로 두고 애니메이션을 추가하세요.
사용법
VRM 애니메이션: VRM을 업로드하면 애니메이션과 물리가 담겨 돌아옵니다
VRM을 끌어다 놓으면 스켈레톤과 스프링 본은 그대로 두고, 고른 애니메이션과 함께 다운로드할 수 있습니다. 다음은 페이스 트래킹입니다.