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Animazione dei VRM: Carica un VRM e ricevilo indietro con le animazioni e la sua fisica
Trascina dentro un VRM, mantieni il suo scheletro e i suoi spring bone, e scaricalo con le animazioni che scegli. Il face tracking arriva a breve.
Ora afk.ai rigga un VRM con il suo scheletro. Trascina il file su afk.ai/rig e scegli Use its skeleton. Circa 10 secondi dopo le nostre animazioni si riproducono sul tuo avatar, con capelli e gonna che ondeggiano come li ha configurati il suo creatore. Niente Unity, niente mappatura delle ossa, niente retargeting.
Come funziona
- Prendi il tuo VRM. In VRoid Studio, usa Export, VRM. Un VRM scaricato da VRoid Hub o da Booth funziona così com'è. Funzionano sia VRM 0 sia VRM 1.0.
- Trascinalo su afk.ai/rig. Legge le ossa umanoidi del VRM e ti chiede se usarle. Scegli Use its skeleton.
- Aspetta circa 10 secondi. Il nostro scheletro va esattamente sui joint del tuo avatar, e i suoi pesi di skinning restano come li ha dipinti il suo creatore. Niente viene tirato a indovinare.
- Riproduci le animazioni. Corse, balli, combo con la spada, incantesimi ed emote, 594 in tutto. Capelli, gonne e tutto ciò che sta su uno spring bone ondeggiano mentre si riproducono.
- Scarica un GLB con quelle che selezioni. L'oscillazione è integrata in ogni animazione, quindi si riproduce allo stesso modo in qualsiasi app.

Cosa arriva dal tuo VRM
Tutto ciò che muove il corpo. Il download è un GLB, non un VRM, quindi per ora restano fuori le poche cose che solo un file VRM può contenere.
Nel download, le ossa del corpo prendono i nomi di afk.ai (pelvis, spine_01, thigh_l, come nel manichino di Unreal), ed è così che un unico set di animazioni si adatta a ogni rig di afk.ai. Le ossa extra mantengono i nomi che gli ha dato il tuo VRM.
| Nel tuo VRM | Su afk.ai |
|---|---|
| Scheletro umanoide | Usato osso per osso, dalle etichette del VRM |
| Pesi di skinning | Mantenuti esattamente come sono |
| Ossa di capelli, gonna, maniche e accessori | Mantenute, e incluse nel download |
| Spring bone e collider | Ondeggiano mentre le animazioni si riproducono, e sono integrati nel download |
| Vincoli VRM 1.0 | Rispettati: un osso di twist o di una manica ruota con l'osso che lo guida |
| Texture | Mantenute |
| Espressioni del viso | Non ancora nel download: in arrivo |
| Toon shading (MToon) | Un'impostazione solo VRM, quindi non è nel GLB |
Il suo scheletro, o la nostra AI?
Scegli tu. Per un VRM, Use its skeleton è quasi sempre la scelta giusta: è più veloce, i suoi pesi sono stati fatti a mano per quell'avatar, e i suoi capelli e vestiti ondeggiano.
Rig it with our AI lo rigga da zero, come afk.ai fa con qualsiasi modello. C'è per un avatar il cui scheletro è rotto.
Hai cambiato idea dopo il rigging? La scheda Rig del pannello Adjust ha Rig it with our AI instead.
Un VRM, tutte le animazioni
Ogni animazione umanoide della libreria di afk.ai si riproduce su un VRM: le stesse 594 che riceve qualsiasi umanoide. Abbiamo provato VRM creati in VRoid Studio e a mano, VRM 0 e 1.0, e ognuno è stato abbinato e riggato in pochi secondi. Ecco AvatarSample_C di VRoid Studio con sei di queste.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Kick
- Dance Shuffle
- Jumping Jacks
- Victory Fist Pump
Umanoidi riggati che non sono VRM
La stessa domanda compare per qualsiasi caricamento già riggato come un umanoide che afk.ai sa abbinare: un personaggio di Mixamo, un modello VRoid esportato come FBX, un manichino di Unreal, un Unity Humanoid o un rig Biped. Abbina le ossa per nome e mantiene quelle extra. Solo un VRM contiene spring bone, però, quindi negli altri capelli e vestiti si muovono con le ossa a cui sono pesati. Trovi altro in retargeting delle animazioni.
Usare il download
- Blender
- File, Import, glTF 2.0. Ogni animazione arriva come action. Ti serve un FBX? Scegli FBX quando scarichi, oppure usa il convertitore di afk.ai.
- Unity
- Scegli FBX quando scarichi, per un avatar Humanoid, oppure importa il GLB con glTFast.
- Unreal, Godot e three.js
- Carica il GLB così com'è.
- App per VTuber
- VSeeFace, Warudo e VNyan hanno bisogno di un VRM. È quello che arriva dopo.
In arrivo: qualsiasi modello in VRM, con face tracking e fisica
Il prossimo passo va nella direzione opposta. Trascina dentro qualsiasi personaggio, anche un FBX, GLB o OBJ senza scheletro e senza rig del viso, e riavrai un VRM. Sarà riggato, con forme del viso che seguono il tuo volto tramite webcam o telefono per battere le palpebre, parlare e fare espressioni, e con la fisica degli spring bone su capelli e vestiti. Pronto da caricare in un'app per VTuber.
Il tuo modello
Qualsiasi personaggio, anche senza scheletro né forme del viso
avatar.vrmIn arrivo
- Scheletro umanoide · Adattato dall'AI, dita incluse
- Face tracking · Forme per sbattere le palpebre, parlare e fare espressioni, guidate dalla tua webcam o dal telefono
- Fisica · Spring bone su capelli e vestiti
Domande frequenti
Posso caricare un file VRM su afk.ai?
Sì. Trascina il .vrm su afk.ai/rig così com'è, VRM 0 o VRM 1.0. Scegli Use its skeleton e le nostre animazioni si riproducono sulle sue ossa.
Mantiene gli spring bone del mio VRM?
Sì. Capelli, gonne e tutto ciò che sta su uno spring bone ondeggiano mentre le animazioni si riproducono, con i collider del VRM che li tengono fuori dal corpo. Nel download, l'oscillazione è integrata in ogni animazione come keyframe, perché i file GLB e FBX non possono contenere spring bone.
Riavrò un file VRM?
Non ancora. Ricevi un GLB con le animazioni che hai scelto. L'export in VRM, con face tracking e fisica, arriverà presto.
Le espressioni facciali del mio VRM vengono mantenute?
Non ancora nel download. Corpo, capelli e vestiti arrivano. Le forme del viso arriveranno con l'export in VRM.
Posso animare un modello VRoid senza Unity?
Sì. Esportalo da VRoid Studio come VRM, trascinalo su afk.ai/rig e riproduci le animazioni nel browser. Non c'è niente da installare e niente da adattare con il retargeting.
E se afk.ai non riconosce lo scheletro del mio VRM?
Allora non te lo chiede. Passa direttamente all'AI, che rigga l'avatar da zero come qualsiasi altro modello, dita incluse.
Quante animazioni ci sono, ed è gratis?
594 per un umanoide, VRM o no. Puoi riggare 3 modelli al mese gratis e riprodurre ogni animazione su di essi. Un account gratuito scarica 3 animazioni al mese, e Pro le sblocca tutte.
Rigga e anima il tuo modello
Un'AI lo rigga nel tuo browser, poi lo vedi muoversi con centinaia di animazioni. Scarica un unico GLB per qualsiasi engine.
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