ガイドハウツー4 分で読めます
VRM アニメーション: VRM をアップロードすると、アニメーションと物理付きで戻ってくる
VRM をドロップし、スケルトンとスプリングボーンを残したまま、選んだアニメーション付きでダウンロード。次はフェイストラッキングに対応予定です。
afk.ai で、VRM をそのモデル自身のスケルトンでリギングできるようになりました。ファイルを afk.ai/rig にドロップして Use its skeleton(このスケルトンを使う)を選ぶと、約 10 秒後には afk.ai のアニメーションがアバターで再生され、髪やスカートが作者の設定どおりに揺れます。Unity もボーンマッピングもリターゲットも要りません。
使い方
- VRM を用意します。 VRoid Studio なら Export、VRM を使います。VRoid Hub や BOOTH でダウンロードした VRM もそのまま使えます。VRM 0 と VRM 1.0 のどちらにも対応しています。
- afk.ai/rig にドロップします。 VRM 自身の人型ボーンを読み取り、それを使うかどうかを聞いてくるので、Use its skeleton を選びます。
- 10 秒ほど待ちます。 afk.ai のスケルトンがアバターのジョイントにぴったり合わせて配置され、スキンウェイトは作者がペイントしたままです。推測は一切ありません。
- アニメーションを再生します。 走り、ダンス、剣のコンボ、魔法、エモートなど、全部で 594 種類。髪、スカートなど、スプリングボーンが付いたものは再生中に揺れます。
- GLB をダウンロードします。 チェックしたアニメーションが入っています。揺れは各アニメーションにベイクされているので、どのアプリでも同じように再生されます。

VRM から引き継がれるもの
体を動かすものはすべてです。ダウンロードされるのは VRM ではなく GLB なので、VRM ファイルにしか入れられない一部のものは、今のところ引き継がれません。
ダウンロードでは、体のボーンは afk.ai の名前(Unreal のマネキンと同じ pelvis、spine_01、thigh_l など)になります。こうすることで、1 セットのアニメーションがすべての afk.ai のリグに合います。追加のボーンは、VRM で付けられた名前のままです。
| VRM にあるもの | afk.ai では |
|---|---|
| 人型スケルトン | VRM 自身のラベルから、ボーン単位でそのまま使用 |
| スキンウェイト | そのまま維持 |
| 髪、スカート、袖、アクセサリーのボーン | 維持され、ダウンロードにも含まれる |
| スプリングボーンとコライダー | アニメーション再生中に揺れ、ダウンロードにベイク |
| VRM 1.0 のコンストレイント | 反映:ツイストや袖のボーンが、それを動かすボーンと一緒に回転 |
| テクスチャ | 維持 |
| 表情 | ダウンロードにはまだ含まれない:近日対応 |
| トゥーンシェーディング(MToon) | VRM 専用の設定なので、GLB には含まれない |
自身のスケルトンか、afk.ai の AI か
どちらにするかは選べます。VRM なら、ほぼ必ず Use its skeleton がおすすめです。速く、ウェイトはそのアバターのために手作業で作られたもので、髪や服も揺れます。
Rig it with our AI(AI でリギング)は、afk.ai がほかのモデルにするのと同じように一からリギングします。アバター自身のスケルトンが壊れている場合のための選択肢です。
リギングした後で気が変わったら、Adjust パネルの Rig タブに Rig it with our AI instead があります。
1 つの VRM で、すべてのアニメーション
afk.ai のライブラリにある人型用アニメーションは、すべて VRM で再生できます。どの人型にも付くのと同じ 594 種類です。VRoid Studio で作った VRM と手作りの VRM、VRM 0 と 1.0 を試したところ、どれも数秒で対応付けとリギングが完了しました。これは VRoid Studio の AvatarSample_C で、そのうち 6 種類を再生したものです。
- Run Anime
- Dance Charleston
- Kick
- Dance Shuffle
- Jumping Jacks
- Victory Fist Pump
VRM ではないリギング済みの人型
afk.ai が対応付けられる人型としてすでにリギングされたモデルなら、同じ質問が出ます。Mixamo のキャラクター、FBX で書き出した VRoid モデル、Unreal のマネキン、Unity の Humanoid、Biped リグなどです。ボーンを名前で対応付け、追加のボーンも残します。ただしスプリングボーンを持つのは VRM だけなので、それ以外では、髪や服はウェイトが付いたボーンと一緒に動きます。詳しくは アニメーションのリターゲット をご覧ください。
ダウンロードしたファイルを使う
- Blender
- File、Import、glTF 2.0。各アニメーションはアクションとして読み込まれます。FBX が必要なら、ダウンロード時に FBX を選ぶか、afk.ai のコンバーター を使います。
- Unity
- Humanoid アバターにするならダウンロード時に FBX を選ぶか、glTFast で GLB をインポートします。
- Unreal、Godot、three.js
- GLB をそのまま読み込みます。
- VTuber アプリ
- VSeeFace、Warudo、VNyan には VRM が必要です。それが次に対応する機能です。
近日対応:どんなモデルも、フェイストラッキングと物理付きの VRM に
次は逆方向です。スケルトンもフェイシャルリグもない FBX、GLB、OBJ でも、どんなキャラクターをドロップしても VRM が返ってくるようになります。リギング済みで、Web カメラやスマホを通してあなたの顔に追従し、まばたき、話す口の動き、表情を表す表情シェイプが付き、髪や服にはスプリングボーンの物理が付きます。そのまま VTuber アプリに読み込めます。
あなたのモデル
どんなキャラクターでも。スケルトンや表情シェイプがなくても大丈夫
avatar.vrm近日公開
- 人型スケルトン · AI がフィット。指も含めて
- フェイストラッキング · まばたき、口の動き、表情のシェイプ。Web カメラやスマホで動かせます
- 物理 · 髪と服にスプリングボーン
よくある質問
afk.ai に VRM ファイルをアップロードできますか?
はい。VRM 0 でも VRM 1.0 でも、.vrm をそのまま afk.ai/rig にドロップしてください。Use its skeleton を選べば、afk.ai のアニメーションがモデル自身のボーンで再生されます。
VRM のスプリングボーンは残りますか?
はい。アニメーションの再生中、髪やスカートなどスプリングボーンが付いたものが揺れ、VRM のコライダーが体へのめり込みを防ぎます。GLB や FBX ファイルにはスプリングボーンを入れられないため、ダウンロードでは揺れがキーフレームとして各アニメーションにベイクされます。
VRM ファイルで戻ってきますか?
まだです。選んだアニメーション入りの GLB が手に入ります。フェイストラッキングと物理付きの VRM 書き出しは、近日対応予定です。
VRM の表情は残りますか?
ダウンロードにはまだ含まれません。体、髪、服は引き継がれます。表情シェイプは、VRM の書き出しと一緒に対応予定です。
Unity なしで VRoid モデルを動かせますか?
はい。VRoid Studio から VRM で書き出し、afk.ai/rig にドロップすれば、ブラウザでアニメーションを再生できます。インストールするものも、リターゲットするものもありません。
afk.ai が VRM のスケルトンを認識しなかったら?
その場合は質問されません。そのまま AI に進み、ほかのモデルと同じように、指も含めてアバターを一からリギングします。
アニメーションは何種類ありますか?無料ですか?
VRM かどうかに関係なく、人型用は 594 種類です。毎月 3 体まで無料でリギングでき、そのモデル上で全アニメーションを再生できます。無料アカウントでダウンロードできるアニメーションは毎月 3 本までで、Pro ならすべて使えます。
モデルをリギングしてアニメーション
ブラウザで AI がリギングし、数百種類のアニメーションがそのモデルで再生されます。どのエンジンでも使える GLB を 1 つダウンロードできます。
ほかのガイド
ハウツー
VRM から FBX、GLB から FBX、その逆も:アニメーションを保つ 3D コンバーター
どんな 3D モデルも、ブラウザで GLB、FBX、USDZ、OBJ、STL に。スケルトン、スキンウェイト、すべてのキーフレーム、表情シェイプもそのままです。
ガイド
アニメーションのリターゲット:リギング済みのモデルにアニメーションを追加
リギング済みのモデルに、スケルトン、スキンウェイト、物理、既存のアニメーションを残したままアニメーションを追加できます。
ガイド
ブラウザのタブ 1 つで完結する 3D キャラクターアニメーションツールキット:リギング、アニメーション、調整、書き出し
モデルをドロップすると AI がリギングし、そのスケルトン用に作られた数百種類のアニメーションが再生されます。スライダーで調整して、どのエンジンでも使えるファイルを 1 つダウンロード。