RehberlerNasıl yapılır4 dk okuma
VRM animasyonu: Bir VRM yükle, animasyonları ve fiziğiyle geri al
Bir VRM bırak, iskeletini ve spring bone'larını koru ve seçtiğin animasyonlarla indir. Sırada yüz takibi var.
afk.ai artık bir VRM'yi kendi iskeletiyle rigliyor. Dosyayı afk.ai/rig üzerine bırak ve Use its skeleton (kendi iskeletini kullan) seçeneğini seç. Yaklaşık 10 saniye sonra animasyonlarımız avatarında oynar; saçı ve eteği, yapımcısının ayarladığı gibi sallanır. Unity yok, kemik eşleme yok, retargeting yok.
Nasıl çalışır
- VRM dosyanı hazırla. VRoid Studio'da Export, VRM yolunu kullan. VRoid Hub'dan ya da Booth'tan indirilen bir VRM olduğu gibi çalışır. VRM 0 ve VRM 1.0'ın ikisi de çalışır.
- Onu afk.ai/rig üzerine bırak. VRM'nin kendi insansı kemiklerini okur ve onları kullanıp kullanmayacağını sorar. Use its skeleton'ı seç.
- Yaklaşık 10 saniye bekle. İskeletimiz avatarının eklemlerine tam olarak oturur, skin ağırlıkları da yapımcısının boyadığı gibi kalır. Hiçbir şey tahmin edilmez.
- Animasyonları oynat. Koşular, danslar, kılıç kombolar, büyüler ve emote'lar; toplam 594. Saçlar, etekler ve spring bone'a bağlı diğer her şey animasyonlar oynarken sallanır.
- İşaretlediklerinle bir GLB indir. Sallanma her animasyona işlenmiştir, bu yüzden her uygulamada aynı şekilde oynar.

VRM dosyandan neler gelir
Vücudu hareket ettiren her şey. İndirilen dosya bir VRM değil GLB'dir, bu yüzden yalnızca bir VRM dosyasının taşıyabildiği birkaç şey şimdilik geride kalır.
İndirilen dosyada vücudun kemikleri afk.ai'nin adlarını alır (Unreal'ın mannequin'i gibi pelvis, spine_01, thigh_l); tek bir animasyon setinin her afk.ai rigine uymasının yolu budur. Ek kemikler, VRM dosyanın onlara verdiği adları korur.
| VRM dosyanda | afk.ai'de |
|---|---|
| İnsansı iskelet | VRM'nin kendi etiketlerinden, kemik kemik kullanılır |
| Skin ağırlıkları | Tam olarak olduğu gibi korunur |
| Saç, etek, kol ve aksesuar kemikleri | Korunur ve indirilen dosyada yer alır |
| Spring bone'lar ve collider'lar | Animasyonlar oynarken sallanır ve indirilen dosyaya işlenir |
| VRM 1.0 constraint'leri | Uygulanır: bir twist ya da kol kemiği, onu süren kemikle birlikte döner |
| Dokular | Korunur |
| Yüz ifadeleri | Henüz indirilen dosyada yok: yakında geliyor |
| Toon gölgelendirme (MToon) | Yalnızca VRM'ye özgü bir ayar, bu yüzden GLB'de yok |
Kendi iskeleti mi, yapay zekâmız mı?
Seçim senin. Bir VRM için neredeyse her zaman doğru seçenek Use its skeleton'dır: daha hızlıdır, ağırlıkları o avatar için elle yapılmıştır, saçı ve kıyafetleri de sallanır.
Rig it with our AI ise afk.ai'nin her modelde yaptığı gibi onu sıfırdan rigler. Kendi iskeleti bozuk olan bir avatar için vardır.
Rigledikten sonra fikrini mi değiştirdin? Adjust panelinin Rig sekmesinde Rig it with our AI instead var.
Tek VRM, tüm animasyonlar
afk.ai kütüphanesindeki her insansı animasyonu bir VRM'de oynar: herhangi bir insansının aldığı aynı 594 animasyon. VRoid Studio'da ve elle yapılmış, VRM 0 ve 1.0 VRM'leri denedik; her biri saniyeler içinde eşlenip riglendi. İşte VRoid Studio'nun AvatarSample_C modeli, bunlardan altısıyla.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Kick
- Dance Shuffle
- Jumping Jacks
- Victory Fist Pump
VRM olmayan riglenmiş insansılar
Aynı soru, afk.ai'nin eşleyebileceği bir insansı olarak zaten riglenmiş her yüklemede çıkar: bir Mixamo karakteri, FBX olarak dışa aktarılmış bir VRoid modeli, bir Unreal mannequin'i, bir Unity Humanoid ya da bir Biped rig. Kemikleri adlarına göre eşler ve ek kemikleri korur. Yine de spring bone taşıyan yalnızca VRM'dir; diğerlerinde saç ve kıyafetler, ağırlıklandırıldıkları kemiklerle hareket eder. Bununla ilgili daha fazlası animasyon retargeting rehberinde.
İndirilen dosyayı kullanmak
- Blender
- File, Import, glTF 2.0. Her animasyon bir action olarak gelir. FBX mi lazım? İndirirken FBX'i seç ya da afk.ai'nin dönüştürücüsünü kullan.
- Unity
- Humanoid bir avatar için indirirken FBX'i seç ya da GLB'yi glTFast ile içe aktar.
- Unreal, Godot ve three.js
- GLB'yi olduğu gibi yükle.
- VTuber uygulamaları
- VSeeFace, Warudo ve VNyan bir VRM ister. Sırada gelen de bu.
Yakında: her modelden yüz takipli ve fizikli bir VRM
Sırada ters yön var. Herhangi bir karakteri, hatta iskeleti ve yüz rigi olmayan bir FBX, GLB ya da OBJ'yi bırak ve bir VRM geri al. Riglenmiş olacak; göz kırpma, konuşma ve ifadeler için yüzünü bir webcam ya da telefon üzerinden takip eden yüz şekilleri ve saçında ve kıyafetlerinde spring bone fiziğiyle. Bir VTuber uygulamasına yüklenmeye hazır.
Modelin
Herhangi bir karakter, iskeleti ya da yüz şekilleri olmayan biri bile
avatar.vrmYakında
- İnsansı iskelet · Yapay zekâ yerleştirir, parmaklar dahil
- Yüz takibi · Göz kırpma, konuşma ve ifadeler için şekiller; web kameran ya da telefonunla yönetilir
- Fizik · Saçında ve kıyafetlerinde spring bone'lar
Sorular
afk.ai'ye bir VRM dosyası yükleyebilir miyim?
Evet. .vrm dosyasını, VRM 0 ya da VRM 1.0, olduğu gibi afk.ai/rig üzerine bırak. Use its skeleton'ı seç; animasyonlarımız kendi kemiklerinde oynar.
VRM avatarımın spring bone'larını korur mu?
Evet. Saçlar, etekler ve spring bone'a bağlı diğer her şey animasyonlar oynarken sallanır; VRM'nin collider'ları da onları vücudun dışında tutar. GLB ve FBX dosyaları spring bone taşıyamadığı için indirilen dosyada sallanma her animasyona keyframe olarak işlenir.
Geri bir VRM dosyası alıyor muyum?
Henüz değil. Seçtiğin animasyonlarla bir GLB alırsın. Yüz takibi ve fizikle VRM dışa aktarma yakında geliyor.
VRM avatarımın yüz ifadeleri korunur mu?
İndirilen dosyada henüz değil. Vücut, saç ve kıyafetler gelir. Yüz şekilleri VRM dışa aktarmayla birlikte geliyor.
Bir VRoid modelini Unity olmadan canlandırabilir miyim?
Evet. VRoid Studio'dan VRM olarak dışa aktar, afk.ai/rig üzerine bırak ve animasyonları tarayıcında oynat. Kurulacak bir şey de retarget edilecek bir şey de yok.
afk.ai, VRM avatarımın iskeletini tanımazsa ne olur?
O zaman sormaz. Doğrudan yapay zekâya geçer; o da avatarı diğer her model gibi, parmaklar dahil sıfırdan rigler.
Kaç animasyon var ve ücretsiz mi?
VRM olsun olmasın bir insansı için 594. Ayda 3 modeli ücretsiz rigleyip tüm animasyonları üzerlerinde oynatabilirsin. Ücretsiz bir hesap ayda 3 animasyon indirir; Pro ise hepsinin kilidini açar.
Modelini rigle ve canlandır
Bir yapay zekâ onu tarayıcında rigler, sonra üzerinde yüzlerce animasyon oynar. Her oyun motoru için tek bir GLB indir.
Diğer rehberler
Nasıl yapılır
VRM'den FBX'e, GLB'den FBX'e ve tersi: animasyonları koruyan bir 3D dönüştürücü
Herhangi bir 3D modeli tarayıcında GLB, FBX, USDZ, OBJ ya da STL'ye çevir; iskeleti, skin ağırlıkları, her keyframe'i ve yüz şekilleri korunur.
Rehber
Animasyon retargeting: zaten riglenmiş bir modele animasyon ekle
Riglenmiş bir modele, iskeletini, skin ağırlıklarını, fiziğini ve mevcut animasyonlarını koruyarak animasyon ekle.
Rehber
Tek tarayıcı sekmesinde 3D karakter animasyon araç seti: rigle, canlandır, ayarla ve dışa aktar
Bir model bırak, yapay zekâ riglesin; sonra iskeleti için yapılmış yüzlerce animasyon üzerinde oynasın. Kaydırıcılarla ayarla ve her motor için tek bir dosya indir.