afk.ai/Automatyczny rigging/Duchy

Automatyczny rigging ducha z AI

Duch nie ma nóg, które można by znaleźć, i właśnie tu poddają się rigi ludzi i zwierząt. Szkielet ducha w afk.ai ma 32 kości: dwie ręce, szczękę, spódnicę z czterech płatów wzdłuż dolnej krawędzi i ciągnący się ogon, więc prześcieradło faluje, gdy duch się unosi. Wgraj swojego ducha, a od razu zacznie dryfować, straszyć i znikać.

Zrób rig duchaWypróbuj na naszym duchuZa darmo · W przeglądarce · Eksport do GLB

„Przed” to przykładowy model w takiej postaci, w jakiej został wgrany: siatka bez kości. „Po” to ten sam duch na szkielecie afk.ai, odtwarzający swoje animacje.

Jak to działa

  1. 1

    Wgraj

    Przeciągnij model ducha: GLB, glTF w jednym pliku lub FBX. Zaloguj się przez Google.

  2. 2

    AI znajduje ciało

    AI na naszym GPU w chmurze analizuje siatkę i ustala, gdzie co jest.

  3. 3

    Szkielet i skinning

    afk.ai dopasowuje swój szkielet ducha do tego, co znalazło AI, i wykonuje skinning, żeby siatka zginała się w stawach.

  4. 4

    Animacja i eksport

    Obejrzyj każdą animację na swoim modelu, a potem pobierz jeden plik GLB ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami.

Co zawiera rig ducha

Duchy, zjawy i wszystko inne, co unosi się bez nóg: tułów, dwie ręce, głowa ze szczęką i powiewająca dolna krawędź.

Szkielet: 32 kości

  • Biodra i kręgosłup z dwóch kości
  • Głowa ze szczęką
  • Dwie ręce od barku do dłoni
  • Spódnica z czterech płatów (przód, tył, lewo i prawo), każdy z dwóch kości
  • Ogon z trzech kości

Animacje: 13

Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.

Pobierz ducha z rigiem (.glb, 0.8 MB)

Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (13). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.

Modele, które najlepiej nadają się do riggingu

  • Najlepiej pasuje duch unoszący się pionowo, z rękami lekko odsuniętymi od ciała.
  • Jeden duch na plik.

Użyj ducha z rigiem w Unity, Unreal, Godot lub Blenderze

Unity 6

  1. Otwórz Window > Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Przeciągnij plik .glb do Assets. Powstanie prefab z siatką, szkieletem i osobnym Animation Clip dla każdej animacji.
  3. Utwórz Animator Controller, przeciągnij do niego klipy i przypisz go do komponentu Animator w prefabie.
  4. Wolisz FBX? Wyeksportuj go z Blendera, a potem w Unity ustaw Rig > Animation Type na Generic (stwory to nie awatary Humanoid) i kliknij Apply.

Unreal Engine 5

  1. Przeciągnij plik .glb do Content Browser (albo +Add > Import). Unreal 5.1 i nowsze importują glTF natywnie.
  2. Kliknij Import w oknie opcji. Dostaniesz Skeletal Mesh, jego Skeleton, Physics Asset i osobną Animation Sequence dla każdej animacji.
  3. Stwory zachowują własny szkielet, więc nie trzeba niczego retargetować na manekina.

Godot 4

  1. Skopiuj plik .glb do folderu projektu. Godot zaimportuje go jako scenę ze Skeleton3D i AnimationPlayer, który zawiera wszystkie animacje.
  2. Dla animacji w pętli, takich jak chód czy idle, kliknij dwukrotnie plik .glb, wybierz animację, ustaw Loop Mode na Linear i kliknij Reimport.
  3. Utwórz instancję sceny i odtwórz animację: $AnimationPlayer.play("Drift").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i wybierz plik.
  2. Siatka wczyta się razem z armaturą, z aktywną pierwszą animacją: przesuń suwak osi czasu, żeby ją odtworzyć.
  3. Pozostałe animacje są na ścieżkach NLA nazwanych tak jak one. Kliknij gwiazdkę ścieżki (Solo), żeby ją odtworzyć.

Najczęstsze pytania

›Czy duch może zniknąć?

Tak. Vanish zmniejsza go aż do zniknięcia, a Materialize przywraca. Odtwarzaj je, gdy twój duch odchodzi lub się pojawia.

›Jakie animacje są w zestawie?

Drift, Float_Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase_Through, Possess i Hit. Wszystkie są w pobieranym pliku.

›Czy mogę za darmo używać go komercyjnie?

Tak. Twój model pozostaje twój, a animacje są na licencji CC0.

›Czy afk.ai jest darmowe?

Możesz wypróbować je za darmo: rigging modelu i podgląd jego animacji nic nie kosztują. Logujesz się przez Google, a strona utrzymuje się z reklam.

›Czego potrzebuję, żeby z niego korzystać?

Komputera z Chrome lub Edge. AI działa w riggerze afk.ai w chmurze, więc nic nie trzeba pobierać.

Zrób rig czegoś innego