afk.ai/Automatyczny rigging/Duchy
Automatyczny rigging ducha z AI
Duch nie ma nóg, które można by znaleźć, i właśnie tu poddają się rigi ludzi i zwierząt. Szkielet ducha w afk.ai ma 32 kości: dwie ręce, szczękę, spódnicę z czterech płatów wzdłuż dolnej krawędzi i ciągnący się ogon, więc prześcieradło faluje, gdy duch się unosi. Wgraj swojego ducha, a od razu zacznie dryfować, straszyć i znikać.
„Przed” to przykładowy model w takiej postaci, w jakiej został wgrany: siatka bez kości. „Po” to ten sam duch na szkielecie afk.ai, odtwarzający swoje animacje.
Jak to działa
- 1
Wgraj
Przeciągnij model ducha: GLB, glTF w jednym pliku lub FBX. Zaloguj się przez Google.
- 2
AI znajduje ciało
AI na naszym GPU w chmurze analizuje siatkę i ustala, gdzie co jest.
- 3
Szkielet i skinning
afk.ai dopasowuje swój szkielet ducha do tego, co znalazło AI, i wykonuje skinning, żeby siatka zginała się w stawach.
- 4
Animacja i eksport
Obejrzyj każdą animację na swoim modelu, a potem pobierz jeden plik GLB ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami.
Co zawiera rig ducha
Duchy, zjawy i wszystko inne, co unosi się bez nóg: tułów, dwie ręce, głowa ze szczęką i powiewająca dolna krawędź.
Szkielet: 32 kości
- Biodra i kręgosłup z dwóch kości
- Głowa ze szczęką
- Dwie ręce od barku do dłoni
- Spódnica z czterech płatów (przód, tył, lewo i prawo), każdy z dwóch kości
- Ogon z trzech kości
Animacje: 13
Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.
Pobierz ducha z rigiem (.glb, 0.8 MB)Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (13). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.
Modele, które najlepiej nadają się do riggingu
- Najlepiej pasuje duch unoszący się pionowo, z rękami lekko odsuniętymi od ciała.
- Jeden duch na plik.
Użyj ducha z rigiem w Unity, Unreal, Godot lub Blenderze
Unity 6
- Otwórz Window > Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Przeciągnij plik .glb do Assets. Powstanie prefab z siatką, szkieletem i osobnym Animation Clip dla każdej animacji.
- Utwórz Animator Controller, przeciągnij do niego klipy i przypisz go do komponentu Animator w prefabie.
- Wolisz FBX? Wyeksportuj go z Blendera, a potem w Unity ustaw Rig > Animation Type na Generic (stwory to nie awatary Humanoid) i kliknij Apply.
Unreal Engine 5
- Przeciągnij plik .glb do Content Browser (albo +Add > Import). Unreal 5.1 i nowsze importują glTF natywnie.
- Kliknij Import w oknie opcji. Dostaniesz Skeletal Mesh, jego Skeleton, Physics Asset i osobną Animation Sequence dla każdej animacji.
- Stwory zachowują własny szkielet, więc nie trzeba niczego retargetować na manekina.
Godot 4
- Skopiuj plik .glb do folderu projektu. Godot zaimportuje go jako scenę ze Skeleton3D i AnimationPlayer, który zawiera wszystkie animacje.
- Dla animacji w pętli, takich jak chód czy idle, kliknij dwukrotnie plik .glb, wybierz animację, ustaw Loop Mode na Linear i kliknij Reimport.
- Utwórz instancję sceny i odtwórz animację: $AnimationPlayer.play("Drift").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i wybierz plik.
- Siatka wczyta się razem z armaturą, z aktywną pierwszą animacją: przesuń suwak osi czasu, żeby ją odtworzyć.
- Pozostałe animacje są na ścieżkach NLA nazwanych tak jak one. Kliknij gwiazdkę ścieżki (Solo), żeby ją odtworzyć.
Najczęstsze pytania
›Czy duch może zniknąć?
Tak. Vanish zmniejsza go aż do zniknięcia, a Materialize przywraca. Odtwarzaj je, gdy twój duch odchodzi lub się pojawia.
›Jakie animacje są w zestawie?
Drift, Float_Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase_Through, Possess i Hit. Wszystkie są w pobieranym pliku.
›Czy mogę za darmo używać go komercyjnie?
Tak. Twój model pozostaje twój, a animacje są na licencji CC0.
›Czy afk.ai jest darmowe?
Możesz wypróbować je za darmo: rigging modelu i podgląd jego animacji nic nie kosztują. Logujesz się przez Google, a strona utrzymuje się z reklam.
›Czego potrzebuję, żeby z niego korzystać?
Komputera z Chrome lub Edge. AI działa w riggerze afk.ai w chmurze, więc nic nie trzeba pobierać.