Alternatywa dla Mixamo do zwierząt
Mixamo nie zrobi rigu psa, konia ani ptaka: zna tylko ludzkie ciało. afk.ai ma szkielet dla każdego rodzaju zwierzęcia, z animacjami stworzonymi właśnie dla niego. Wgraj model, AI znajdzie nogi, ogon i głowę, a ty pobierzesz animowany plik GLB z rigiem. Rigging jest darmowy i działa w przeglądarce.
Dlaczego Mixamo nie robi rigów zwierząt
Auto-Rigger Mixamo wygina jeden szkielet, ludzki, tak żeby pasował do twojego modelu. Zaznaczasz brodę, nadgarstki, łokcie, kolana i pachwinę, a resztę robi narzędzie. Zwierzę nie ma tych punktów tam, gdzie ma je człowiek.
Pies chodzi na czterech nogach, których tylne stawy zginają się w przeciwną stronę niż kolano. Koń ma łopatki, które przesuwają się po żebrach. Ptak ma skrzydła z kośćmi piór, ryba ma płetwy i ogon, który odpowiada za całe pływanie, a wąż to jeden długi kręgosłup. Nawet jeśli wciśniesz zwierzę w humanoidalny rig, animacje Mixamo to ruch człowieka: twój pies chodziłby jak człowiek przebrany za psa.
afk.ai dopasowuje zamiast tego szkielet zbudowany dla danego zwierzęcia i odtwarza animacje stworzone dla tego szkieletu: kłus dla konia, machanie skrzydłami dla ptaka, pełzanie bokiem dla węża.
Szkielet dla każdego rodzaju zwierzęcia
| Zwierzęta | Szkielet | Kości | Animacje |
|---|---|---|---|
| Psy, koty, wilki i lisy | Czworonożny | 49 | 27: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| Konie, jelenie i krowy | Kopytny | 56 | 21: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| Ptaki | Ptak | 55 | 18: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| Ryby, rekiny i wieloryby | Ryba | 33 | 15: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| Węże i robaki | Wąż | 28 | 14: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| Pająki, owady i kraby | Pająk lub owad | 56 | 17: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| Osy, pszczoły i ważki | Latający owad | 62 | 14: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| Żaby i ropuchy | Żaba | 31 | 13: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| Kangury i walabie | Kangur | 42 | 12: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| Dinozaury | Dinozaur lub kaiju | 58 | 17: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
To nie do końca zwierzęta, ale afk.ai robi też rigi smoków, a także ludzi (187 animacji ludzkich).
Mixamo vs afk.ai w riggingu zwierząt
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Psy, koty i inne czworonogi | Nie | Tak, z łapami, szczęką, uszami i ogonem |
| Konie, jelenie i krowy | Nie | Tak, z łopatkami i kopytami |
| Ptaki | Nie | Tak, z upierzonymi skrzydłami i dziobem |
| Ryby i rekiny | Nie | Tak, z płetwami i segmentowym ogonem |
| Węże | Nie | Tak, z ciałem z 20 segmentów |
| Pająki i owady | Nie | Tak, z ośmioma nogami i kłami |
| Osy, pszczoły i ważki | Nie | Tak, z sześcioma nogami, czterema skrzydłami i czułkami |
| Żaby i ropuchy | Nie | Tak, ze składanymi tylnymi nogami, gardłem i językiem |
| Kangury | Nie | Tak, z dużymi tylnymi nogami i ogonem, na którym może się oprzeć |
| Animacje zwierząt | Brak: biblioteka jest humanoidalna | 168 na 10 szkieletach zwierząt |
| Umieszczanie szkieletu | Znaczniki na brodzie, nadgarstkach, łokciach, kolanach i pachwinie | AI znajduje nogi, ogon i głowę |
| Pliki | Wejście: FBX lub OBJ; wyjście: FBX lub Collada | Wejście: GLB, glTF lub FBX; wyjście: GLB |
| Rigging | Za darmo z kontem Adobe | Za darmo po zalogowaniu przez Google |
| Pobieranie animacji | Za darmo, ale tylko humanoidalne | 3 miesięcznie za darmo; wszystkie z planem Pro |
Darmowy automatyczny rigging, wszystkie animacje w planie Pro
Free
- Rigging na naszym GPU w chmurze
- do 3 darmowych rigów w chmurze miesięcznie
- Podgląd każdej animacji na twoim modelu
- W zestawie
- Animacje do pobrania
- 3 miesięcznie
- API dla programistów
- Te same darmowe rigi, potem płacisz za użycie
- Reklamy
- Tak
- Cena
- $0
ProAnulujesz w każdej chwili
- Rigging na naszym GPU w chmurze
- 4000 kredytów miesięcznie
- Podgląd każdej animacji na twoim modelu
- W zestawie
- Animacje do pobrania
- Wszystkie, na każdym modelu
- API dla programistów
- $10 w kredytach przy każdym zakupie Pro Pass, potem płacisz za użycie
- Reklamy
- Brak
- Cena
- $29 na 30 dni
| Free | ProAnulujesz w każdej chwili | |
|---|---|---|
| Rigging na naszym GPU w chmurze | do 3 darmowych rigów w chmurze miesięcznie | 4000 kredytów miesięcznie |
| Podgląd każdej animacji na twoim modelu | W zestawie | W zestawie |
| Animacje do pobrania | 3 miesięcznie | Wszystkie, na każdym modelu |
| API dla programistów | Te same darmowe rigi, potem płacisz za użycie | $10 w kredytach przy każdym zakupie Pro Pass, potem płacisz za użycie |
| Reklamy | Tak | Brak |
| Cena | $0 | $29 na 30 dni |
W niektórych krajach taniej. Płatność co miesiąc, możesz anulować w każdej chwili. Nie sprawdza się u ciebie? Pełny zwrot pieniędzy w ciągu 14 dni (regulamin). W obu planach animacje są na licencji CC0, więc możesz wydać je w grze komercyjnej. Zobacz plany.
Jak zrobić rig zwierzęcia w afk.ai
- Wyeksportuj zwierzę jako GLB, glTF lub FBX. Najlepiej sprawdza się poza stojąca na czterech nogach, z rozstawionymi nogami; u ptaka lub ryby rozłożone skrzydła i płetwy.
- Otwórz afk.ai/rig, zaloguj się przez Google i przeciągnij plik.
- Gdy AI pracuje, wskaż, czym jest zwierzę: czworonożne dla zwierząt z łapami, kopytne dla koni i jeleni, ptak, ryba, wąż, pająk lub owad albo dinozaur.
- Obejrzyj każdą animację na swoim modelu, a potem pobierz GLB z rigiem i wybranymi animacjami: do 3 miesięcznie za darmo albo wszystkie z planem Pro.
Zwierzęta z rigiem w twojej grze
Zwierzęta zachowują własny szkielet, więc nie trzeba konfigurować humanoidalnego retargetingu. W Unity zaimportuj GLB przez glTFast (albo przekonwertuj go na FBX w Blenderze) i użyj rigu Generic. Unreal 5.1 i nowsze importują GLB bezpośrednio jako Skeletal Mesh z osobną Animation Sequence dla każdej animacji, a Godot daje ci AnimationPlayer ze wszystkimi klipami.
Instrukcje importu krok po kroku dla każdego silnika znajdziesz na stronach poszczególnych zwierząt: czworonogi, ptaki, ryby, węże, pająki i dinozaury.
Najczęstsze pytania
›Czy Mixamo zrobi rig psa, kota albo konia?
Nie. Auto-Rigger Mixamo dopasowuje tylko dwunożny, humanoidalny szkielet, a jego biblioteka animacji też jest humanoidalna. Czworonogi, ptaki, ryby i węże wymagają innego narzędzia.
›Czy jest darmowe Mixamo dla zwierząt?
afk.ai robi rigi zwierząt za darmo: wgrywasz zwierzę, AI robi jego rig, a ty oglądasz jego animacje na swoim modelu, zanim pobierzesz GLB ze szkieletem i wagami skinningu. Logujesz się przez Google. Darmowe konto pozwala pobrać do 3 animacji miesięcznie; plan Pro odblokowuje wszystkie animacje w każdym pobraniu.
›Jakie animacje zwierząt są dostępne?
Każdy szkielet ma własny zestaw. Czworonożny chodzi, biega, skrada się, siada, wyje i aportuje; kopytny dodaje kłus, stawanie dęba, kopnięcie i jedzenie; ptaki machają skrzydłami i szybują; ryby pływają i gryzą; węże pełzają bokiem i zwijają się; żaby skaczą, rechoczą i strzelają językiem; kangury skaczą, boksują i kopią, opierając się na ogonie. Łącznie animacji zwierząt: 168.
›Czy mogę zrobić rig konia albo psa do Unity?
Tak. Pobierz GLB i zaimportuj go przez pakiet glTFast w Unity albo przekonwertuj go na FBX w Blenderze. Ustaw rig na Generic, nie Humanoid: szkielety zwierząt nie pasują do humanoidalnego awatara Unity.
›Czy to działa dla owadów z sześcioma nogami?
Tak. Osy, pszczoły, muchy i ważki mają własny szkielet latającego owada, z sześcioma nogami i czterema skrzydłami. Owady bez skrzydeł, pająki i kraby korzystają ze szkieletu pająka, który ma osiem nóg.
›Czy mogę użyć animacji zwierząt w grze komercyjnej?
Tak. Animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model pozostaje twój.