afk.ai/Automatisch riggen/Spoken
Een spook automatisch riggen met AI
Een spook heeft geen benen om te vinden, en daar haken rigs voor mensen en dieren af. Het spookskelet van afk.ai heeft 32 joints: twee armen, een kaak, een rok van vier flappen langs de onderrand en een slepende staart, zodat het laken opbolt terwijl het zweeft. Upload je spook en het zweeft meteen rond, laat je schrikken en verdwijnt.
‘Vóór’ is het voorbeeldmodel zoals het geüpload wordt: een mesh zonder botten. ‘Na’ is hetzelfde spook op het skelet van afk.ai, terwijl de animaties spelen.
Zo werkt het
- 1
Uploaden
Sleep je spook erin als GLB, als glTF met alles ingebed of als FBX. Log in met Google.
- 2
De AI vindt het lichaam
Een AI op onze cloud-GPU leest de mesh en bepaalt waar alles zit.
- 3
Skelet en skin
afk.ai plaatst zijn spookskelet op basis van wat de AI heeft gevonden en berekent de skin weights, zodat de mesh bij de gewrichten buigt.
- 4
Animeren en exporteren
Bekijk elke animatie op je model en download dan één GLB met het skelet, de skin weights en alle animaties.
Wat de rig voor spoken bevat
Spoken, geesten en alles wat zonder benen zweeft: een lijf, twee armen, een hoofd met een kaak en een wapperende onderrand.
Skelet: 32 joints
- Heupen en een wervelkolom van twee botten
- Hoofd met een kaak
- Twee armen van de schouder tot de hand
- Een rok van vier flappen (voor, achter, links en rechts), elk met twee botten
- Een staart van drie botten
13 animaties
Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.
Download het gerigde spook (.glb, 0.8 MB)Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 13 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.
Modellen die het best te riggen zijn
- Een spook dat rechtop zweeft, met de armen een beetje van het lijf af, werkt het best.
- Eén spook per bestand.
Gebruik je gerigde spook in Unity, Unreal, Godot of Blender
Unity 6
- Open Window > Package Manager, klik op +, kies Add package by name en vul com.unity.cloud.gltfast (glTFast) in.
- Sleep de .glb naar Assets. Er ontstaat een prefab met de mesh, het skelet en één Animation Clip per animatie.
- Maak een Animator Controller, sleep de clips erin en wijs hem toe aan de Animator op de prefab.
- Liever FBX? Exporteer die vanuit Blender en zet in Unity Rig > Animation Type op Generic (wezens zijn geen Humanoid-avatars). Klik dan op Apply.
Unreal Engine 5
- Sleep de .glb naar de Content Browser (of via +Add > Import). Unreal 5.1 en nieuwer importeren glTF zonder plug-in.
- Klik op Import in het venster met opties. Je krijgt een Skeletal Mesh, het bijbehorende Skeleton, een Physics Asset en één Animation Sequence per animatie.
- Wezens houden hun eigen skelet, dus je hoeft niets te retargeten naar de mannequin.
Godot 4
- Kopieer de .glb naar je projectmap. Godot importeert hem als een scène met een Skeleton3D en een AnimationPlayer met alle animaties.
- Voor cycli zoals lopen en idles: dubbelklik op de .glb, selecteer de animatie, zet Loop Mode op Linear en klik op Reimport.
- Instantieer de scène en speel er een af: $AnimationPlayer.play("Drift").
Blender
- Kies File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) en selecteer het bestand.
- De mesh komt binnen op zijn armature, met de eerste animatie actief: scrub door de tijdlijn om hem af te spelen.
- De andere animaties staan op NLA-tracks die naar hen vernoemd zijn. Klik op de ster (Solo) van een track om die af te spelen.
Veelgestelde vragen
›Kan het verdwijnen?
Ja. Vanish laat het krimpen tot er niets meer over is en Materialize brengt het terug. Speel ze af als je spook vertrekt of verschijnt.
›Welke animaties zitten erbij?
Drift, Float_Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase_Through, Possess en Hit. Ze zitten allemaal in de download.
›Is het gratis voor commercieel gebruik?
Ja. Je model blijft van jou en de animaties zijn CC0.
›Is afk.ai gratis?
Je kunt het gratis proberen: je model riggen en de animaties bekijken kost niets. Je logt in met Google, en de site wordt gefinancierd met advertenties.
›Wat heb ik nodig om het te gebruiken?
Een computer met Chrome of Edge. De AI draait op de cloud-rigger van afk.ai, dus je hoeft niets te downloaden.