afk.ai/Auto-Rigging/Geister

Geister mit KI automatisch riggen

Ein Geist hat keine Beine, die man finden könnte, und genau da geben Rigs für Menschen und Tiere auf. Das Geisterskelett von afk.ai hat 32 Gelenke: zwei Arme, einen Kiefer, einen Saum aus vier Lappen rund um die Unterkante und einen nachziehenden Schweif, sodass sich das Laken beim Schweben bauscht. Laden Sie Ihren Geist hoch, und er treibt, spukt und verschwindet sofort.

Ihren Geist riggenAn unserem Geist ausprobierenKostenlos · Im Browser · GLB-Export

Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt denselben Geist auf dem Skelett von afk.ai, während er seine Animationen abspielt.

So funktioniert es

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    Hochladen

    Ziehen Sie Ihren Geist als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.

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    Die KI erkennt den Körper

    Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.

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    Skelett und Skinning

    afk.ai passt sein Geisterskelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.

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    Animieren und exportieren

    Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.

Was das Geister-Rig enthält

Geister, Geistwesen und alles andere, was ohne Beine schwebt: ein Körper, zwei Arme, ein Kopf mit Kiefer und eine wallende Unterkante.

Skelett: 32 Gelenke

  • Hüfte und eine Wirbelsäule aus zwei Knochen
  • Kopf mit Kiefer
  • Zwei Arme von der Schulter bis zur Hand
  • Ein Saum aus vier Lappen (vorne, hinten, links und rechts) mit je zwei Knochen
  • Ein Schweif aus drei Knochen

13 Animationen

Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.

Geriggten Geist herunterladen (.glb, 0.8 MB)

Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 13 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.

Modelle, die sich am besten riggen lassen

  • Am besten passt ein aufrecht schwebender Geist, die Arme etwas vom Körper abgespreizt.
  • Ein Geist pro Datei.

Ihren geriggten Geist in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden

Unity 6

  1. Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
  2. Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
  3. Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
  4. Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.

Unreal Engine 5

  1. Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
  2. Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
  3. Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.

Godot 4

  1. Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
  2. Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
  3. Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Drift").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
  2. Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
  3. Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.

Häufige Fragen

›Kann er verschwinden?

Ja. Vanish lässt ihn zu nichts zusammenschrumpfen, und Materialize holt ihn zurück. Spielen Sie die beiden ab, wenn Ihr Geist geht oder erscheint.

›Welche Animationen sind enthalten?

Drift, Float_Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase_Through, Possess und Hit. Alle sind im Download enthalten.

›Ist die kommerzielle Nutzung kostenlos?

Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0.

›Ist afk.ai kostenlos?

Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.

›Was brauche ich, um es zu nutzen?

Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.

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