afk.ai/Rig automático/Fantasmas
Rig automático de fantasma com IA
Um fantasma não tem pernas para encontrar, e é aí que os rigs humanos e de animais desistem. O esqueleto de fantasma do afk.ai tem 32 articulações: dois braços, uma mandíbula, uma saia de quatro abas ao longo da borda inferior e uma cauda que se arrasta atrás, para que o lençol ondule enquanto ele flutua. Envie seu fantasma e ele vaga, assusta e some na hora.
Antes é o modelo de exemplo como foi enviado: uma malha sem ossos. Depois é o mesmo fantasma no esqueleto do afk.ai, tocando as animações.
Como funciona
- 1
Envie
Arraste seu fantasma para cá em GLB, glTF autocontido ou FBX. Entre com o Google.
- 2
A IA encontra o corpo
Uma IA na nossa GPU na nuvem lê a malha e descobre onde fica cada parte.
- 3
Esqueleto e skinning
O afk.ai encaixa o esqueleto de fantasma no que a IA encontrou e calcula os pesos de skin, para que a malha dobre nas articulações.
- 4
Anime e exporte
Veja todas as animações no seu modelo e baixe um único GLB com o esqueleto, os pesos de skin e todas as animações.
O que o rig de fantasma inclui
Fantasmas, espíritos e qualquer coisa que flutue sem pernas: um corpo, dois braços, uma cabeça com mandíbula e uma borda inferior esvoaçante.
Esqueleto: 32 articulações
- Quadril e uma coluna de dois ossos
- Cabeça com mandíbula
- Dois braços, do ombro até a mão
- Uma saia de quatro abas (frente, trás, esquerda e direita), com dois ossos cada
- Uma cauda de três ossos
13 animações
Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.
Baixar o fantasma riggado (.glb, 0.8 MB)O exemplo acima com o esqueleto e todas as 13 animações. CC0: use para o que quiser.
Modelos que dão o melhor rig
- Um fantasma flutuando em pé, com os braços um pouco afastados do corpo, encaixa melhor.
- Um fantasma por arquivo.
Use seu fantasma riggado na Unity, Unreal, Godot ou Blender
Unity 6
- Abra Window > Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digite com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Arraste o .glb para Assets. Ele vira um prefab com a malha, o esqueleto e um Animation Clip por animação.
- Crie um Animator Controller, arraste os clipes para ele e atribua-o ao Animator do prefab.
- Prefere FBX? Exporte um pelo Blender e, na Unity, defina Rig > Animation Type como Generic (criaturas não são avatares Humanoid) e clique em Apply.
Unreal Engine 5
- Arraste o .glb para o Content Browser (ou use +Add > Import). A Unreal 5.1 e versões posteriores importam glTF nativamente.
- Clique em Import na janela de opções. Você recebe um Skeletal Mesh, o Skeleton dele, um Physics Asset e uma Animation Sequence por animação.
- As criaturas mantêm o próprio esqueleto, então não há nada para fazer retargeting para o manequim.
Godot 4
- Copie o .glb para a pasta do projeto. O Godot o importa como uma cena com um Skeleton3D e um AnimationPlayer com todas as animações.
- Para ciclos como caminhadas e idles, clique duas vezes no .glb, selecione a animação, defina Loop Mode como Linear e clique em Reimport.
- Instancie a cena e toque uma animação: $AnimationPlayer.play("Drift").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e escolha o arquivo.
- A malha entra presa à armature, com a primeira animação ativa: arraste a timeline para tocá-la.
- As outras animações ficam em trilhas NLA com o nome de cada uma. Clique na estrela (Solo) de uma trilha para tocá-la.
Perguntas frequentes
›Ele pode desaparecer?
Sim. Vanish o encolhe até sumir, e Materialize o traz de volta. Use essas animações quando o seu fantasma sair ou chegar.
›Quais animações estão incluídas?
Drift, Float_Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase_Through, Possess e Hit. Todas estão no download.
›É grátis para uso comercial?
Sim. Seu modelo continua sendo seu e as animações são CC0.
›O afk.ai é grátis?
É grátis para experimentar: fazer o rig do seu modelo e ver as animações dele não custa nada. Você entra com o Google, e o site é mantido por anúncios.
›Do que eu preciso para usar?
Um computador com Chrome ou Edge. A IA roda no rigger na nuvem do afk.ai, então não há nada para baixar.