afk.ai/Auto-rigging/Fantômes

Rigging automatique d'un fantôme par IA

Un fantôme n'a pas de jambes à trouver, et c'est là que les rigs humains et animaux abandonnent. Le squelette de fantôme d'afk.ai compte 32 articulations : deux bras, une mâchoire, une jupe de quatre pans autour du bord inférieur et une traîne, pour que le drap ondule quand il flotte. Importez votre fantôme : il dérive, fait peur et disparaît tout de suite.

Riggez votre fantômeEssayez sur notre fantômeGratuit · Dans votre navigateur · Export GLB

Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : le même fantôme sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.

Comment ça marche

  1. 1

    Import

    Déposez votre fantôme en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.

  2. 2

    L'IA repère son anatomie

    Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.

  3. 3

    Squelette et skinning

    afk.ai ajuste son squelette de fantôme à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.

  4. 4

    Animation et export

    Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.

Ce que contient le rig fantôme

Fantômes, esprits et tout ce qui flotte sans jambes : un corps, deux bras, une tête avec une mâchoire et un bord inférieur flottant.

Squelette : 32 articulations

  • Hanches et colonne à deux os
  • Tête avec mâchoire
  • Deux bras, de l'épaule à la main
  • Une jupe de quatre pans (avant, arrière, gauche et droite), à deux os chacun
  • Une traîne à trois os

13 animations

Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.

Télécharger le fantôme riggé (.glb, 0.8 MB)

Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 13 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.

Les modèles qui se riggent le mieux

  • Un fantôme qui flotte bien droit, les bras légèrement écartés du corps, s'ajuste le mieux.
  • Un fantôme par fichier.

Utilisez votre fantôme riggé dans Unity, Unreal, Godot ou Blender

Unity 6

  1. Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
  3. Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
  4. Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.

Unreal Engine 5

  1. Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
  2. Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
  3. Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.

Godot 4

  1. Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
  2. Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
  3. Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Drift").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
  2. Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
  3. Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.

Questions

›Peut-il disparaître ?

Oui. Vanish le fait rétrécir jusqu'à disparaître et Materialize le fait revenir. Jouez-les quand votre fantôme part ou arrive.

›Quelles animations sont incluses ?

Drift, Float_Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase_Through, Possess et Hit. Elles sont toutes dans le téléchargement.

›Est-ce gratuit pour un usage commercial ?

Oui. Votre modèle reste le vôtre et les animations sont en CC0.

›afk.ai est-il gratuit ?

Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.

›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?

D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.

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