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Rigging automatico di un fantasma con l'AI

Un fantasma non ha gambe da trovare, ed è proprio lì che i rig per umani e animali si arrendono. Lo scheletro da fantasma di afk.ai ha 32 joint: due braccia, una mandibola, una gonna di quattro lembi lungo il bordo inferiore e una coda che lo segue, così il lenzuolo si gonfia mentre fluttua. Carica il tuo fantasma e da subito va alla deriva, spaventa e svanisce.

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«Prima» mostra il modello di esempio così come viene caricato: una mesh senza ossa. «Dopo» mostra lo stesso fantasma sullo scheletro di afk.ai, mentre riproduce le sue animazioni.

Come funziona

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    Carica

    Trascina dentro il tuo fantasma in formato GLB, glTF autonomo o FBX. Accedi con Google.

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    L'AI trova il suo corpo

    Un'AI sulla nostra GPU in cloud legge la mesh e capisce dove si trova ogni parte.

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    Scheletro e skinning

    afk.ai adatta il suo scheletro da fantasma a ciò che l'AI ha trovato e calcola i pesi di skinning, così la mesh si piega alle articolazioni.

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    Anima ed esporta

    Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica un unico GLB con lo scheletro, i pesi di skinning e tutte le animazioni.

Cosa include il rig da fantasma

Fantasmi, spiriti e qualsiasi altra cosa che fluttua senza gambe: un corpo, due braccia, una testa con mandibola e un bordo inferiore fluttuante.

Scheletro: 32 joint

  • Bacino e colonna vertebrale a due ossa
  • Testa con mandibola
  • Due braccia dalla spalla alla mano
  • Una gonna di quattro lembi (davanti, dietro, sinistra e destra), due ossa ciascuno
  • Una coda a tre ossa

13 animazioni

Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.

Scarica il fantasma riggato (.glb, 0.8 MB)

Il modello di esempio qui sopra con il suo scheletro e tutte le 13 animazioni. CC0: usalo per qualsiasi cosa.

I modelli che si riggano meglio

  • Funziona meglio un fantasma che fluttua in posizione eretta, con le braccia un po' staccate dal corpo.
  • Un fantasma per file.

Usa il tuo fantasma riggato in Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Apri Window > Package Manager, fai clic su +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Trascina il file .glb in Assets. Diventa un prefab con la mesh, lo scheletro e un Animation Clip per ogni animazione.
  3. Crea un Animator Controller, trascinaci dentro le clip e assegnalo all'Animator del prefab.
  4. Preferisci l'FBX? Esportalo da Blender, poi in Unity imposta Rig > Animation Type su Generic (le creature non sono avatar Humanoid) e fai clic su Apply.

Unreal Engine 5

  1. Trascina il file .glb nel Content Browser (oppure +Add > Import). Unreal 5.1 e versioni successive importano il glTF in modo nativo.
  2. Fai clic su Import nella finestra delle opzioni. Ottieni uno Skeletal Mesh, il suo Skeleton, un Physics Asset e una Animation Sequence per ogni animazione.
  3. Le creature mantengono il proprio scheletro, quindi non serve alcun retargeting sul mannequin.

Godot 4

  1. Copia il file .glb nella cartella del progetto. Godot lo importa come scena con uno Skeleton3D e un AnimationPlayer che contiene tutte le animazioni.
  2. Per i cicli come camminate e idle, fai doppio clic sul .glb, seleziona l'animazione, imposta Loop Mode su Linear e fai clic su Reimport.
  3. Istanzia la scena e riproducine una: $AnimationPlayer.play("Drift").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e scegli il file.
  2. La mesh arriva sulla sua armatura, con la prima animazione attiva: scorri la timeline per riprodurla.
  3. Le altre animazioni sono su tracce NLA che portano il loro nome. Fai clic sulla stella (Solo) di una traccia per riprodurla.

Domande frequenti

›Può sparire?

Sì. Vanish lo fa rimpicciolire fino a scomparire e Materialize lo fa ricomparire. Usale quando il tuo fantasma se ne va o arriva.

›Quali animazioni sono incluse?

Drift, Float_Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase_Through, Possess e Hit. Sono tutte nel download.

›È gratuito per uso commerciale?

Sì. Il tuo modello resta tuo e le animazioni sono CC0.

›afk.ai è gratis?

Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima delle sue animazioni non costano nulla. Accedi con Google, e il sito è finanziato dalla pubblicità.

›Cosa mi serve per usarlo?

Un computer con Chrome o Edge. L'AI gira sul rigger in cloud di afk.ai, quindi non c'è niente da scaricare.

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