afk.ai/Авториггинг/Призраки
Автоматический риг призрака с ИИ
У призрака нет ног, которые можно найти, и именно на этом сдаются риги для людей и животных. Скелет призрака в afk.ai состоит из 32 костей: две руки, челюсть, подол из четырёх лоскутов по нижнему краю и шлейф-хвост, так что простыня колышется, пока он парит. Загрузите своего призрака — он сразу начнёт плыть по воздуху, пугать и исчезать.
«До» — модель-пример в том виде, в каком её загружают: меш без костей. «После» — тот же призрак на скелете afk.ai, проигрывающий свои анимации.
Как это работает
- 1
Загрузка
Загрузите модель призрака: GLB, glTF со встроенными данными или FBX. Войдите через Google.
- 2
ИИ распознаёт тело
ИИ на нашем облачном GPU анализирует меш и определяет, где что находится.
- 3
Скелет и скиннинг
afk.ai подгоняет скелет призрака под то, что нашёл ИИ, и рассчитывает веса скиннинга, чтобы меш сгибался в суставах.
- 4
Анимация и экспорт
Посмотрите все анимации на своей модели, затем скачайте один GLB со скелетом, весами скиннинга и всеми анимациями.
Что входит в риг призрака
Призраки, духи и всё, что парит без ног: тело, две руки, голова с челюстью и развевающийся нижний край.
Костей в скелете: 32
- Таз и позвоночник из двух костей
- Голова с челюстью
- Две руки от плеча до кисти
- Подол из четырёх лоскутов (спереди, сзади, слева и справа), по две кости в каждом
- Хвост из трёх костей
Анимаций: 13
Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.
Скачать призрака с ригом (.glb, 0.8 MB)Модель-пример выше со скелетом и всеми анимациями (13). CC0: используйте для чего угодно.
Какие модели риггятся лучше всего
- Лучше всего подходит призрак, парящий вертикально, с руками немного в стороне от тела.
- Один призрак на файл.
Призрак с ригом в Unity, Unreal, Godot или Blender
Unity 6
- Откройте Window > Package Manager, нажмите +, выберите Add package by name и введите com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Перетащите .glb в Assets. Файл станет префабом с мешем, скелетом и отдельным Animation Clip для каждой анимации.
- Создайте Animator Controller, перетащите в него клипы и назначьте его компоненту Animator на префабе.
- Нужен FBX? Экспортируйте его из Blender, затем в Unity выставьте Rig > Animation Type в Generic (существа — не Humanoid-аватары) и нажмите Apply.
Unreal Engine 5
- Перетащите .glb в Content Browser (или +Add > Import). Unreal 5.1 и новее импортирует glTF без плагинов.
- Нажмите Import в окне параметров. Вы получите Skeletal Mesh, его Skeleton, Physics Asset и по одному Animation Sequence на каждую анимацию.
- Существа сохраняют собственный скелет, поэтому ретаргетить их на манекен не нужно.
Godot 4
- Скопируйте .glb в папку проекта. Godot импортирует его как сцену со Skeleton3D и AnimationPlayer, в котором лежат все анимации.
- Для циклов вроде ходьбы и idle дважды щёлкните по .glb, выберите анимацию, установите Loop Mode в Linear и нажмите Reimport.
- Создайте экземпляр сцены и запустите анимацию: $AnimationPlayer.play("Drift").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), затем выберите файл.
- Меш импортируется вместе с арматурой, первая анимация уже активна: прокрутите таймлайн, чтобы её проиграть.
- Остальные анимации лежат на NLA-дорожках с их названиями. Нажмите звёздочку (Solo) на дорожке, чтобы проиграть её.
Вопросы и ответы
›Может ли он исчезать?
Да. Vanish сжимает его до полного исчезновения, а Materialize возвращает обратно. Включайте их, когда призрак уходит или появляется.
›Какие анимации в комплекте?
Drift, Float_Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase_Through, Possess и Hit. Все они есть в скачиваемом файле.
›Можно ли бесплатно использовать в коммерческих целях?
Да. Ваша модель остаётся вашей, а анимации распространяются по CC0.
›afk.ai бесплатный?
Попробовать можно бесплатно: риг модели и предпросмотр её анимаций ничего не стоят. Вы входите через Google, а сайт существует за счёт рекламы.
›Что нужно, чтобы им пользоваться?
Компьютер с Chrome или Edge. ИИ работает в облачном риггере afk.ai, так что скачивать ничего не нужно.