A alternativa ao Mixamo para animais
O Mixamo não faz o rig de um cachorro, de um cavalo ou de um pássaro: ele só conhece o corpo humano. O afk.ai tem um esqueleto para cada tipo de animal, com animações feitas para ele. Envie seu modelo, uma IA encontra as patas, a cauda e a cabeça, e você baixa um GLB riggado e animado. O rigging é grátis, no seu navegador.
Por que o Mixamo não consegue riggar animais
O Auto-Rigger do Mixamo dobra um único esqueleto, o de uma pessoa, até encaixar no seu modelo. Você marca o queixo, os pulsos, os cotovelos, os joelhos e a virilha, e ele faz o resto. Um animal não tem esses pontos de referência nos lugares em que uma pessoa tem.
Um cachorro anda sobre quatro patas cujas articulações traseiras dobram no sentido contrário ao de um joelho. Um cavalo tem escápulas que deslizam sobre as costelas. Um pássaro tem asas com ossos de penas, um peixe tem nadadeiras e uma cauda que faz todo o trabalho de nadar, e uma cobra é uma única coluna comprida. Mesmo que você force um animal em um rig humanoide, as animações do Mixamo são movimentos humanos: seu cachorro andaria como uma pessoa fantasiada de cachorro.
Em vez disso, o afk.ai encaixa um esqueleto feito para aquele animal e toca animações feitas para aquele esqueleto: um trote para o cavalo, um bater de asas para o pássaro, um deslizar lateral para a cobra.
Um esqueleto para cada tipo de animal
| Animais | Esqueleto | Articulações | Animações |
|---|---|---|---|
| Cachorros, gatos, lobos e raposas | Quatro patas | 49 | 27: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| Cavalos, cervos e vacas | Com cascos | 56 | 21: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| Pássaros | Pássaro | 55 | 18: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| Peixes, tubarões e baleias | Peixe | 33 | 15: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| Cobras e minhocas | Cobra | 28 | 14: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| Aranhas, insetos e caranguejos | Aranha ou inseto | 56 | 17: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| Vespas, abelhas e libélulas | Inseto voador | 62 | 14: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| Sapos e rãs | Sapo | 31 | 13: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| Cangurus e wallabies | Canguru | 42 | 12: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| Dinossauros | Dinossauro ou kaiju | 58 | 17: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
Não é bem um animal, mas ele também faz o rig de dragões, e de pessoas, com 187 animações humanas.
Mixamo vs afk.ai para animais
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Cachorros, gatos e outros animais de quatro patas | Não | Sim, com patas, mandíbula, orelhas e cauda |
| Cavalos, cervos e vacas | Não | Sim, com escápulas e cascos |
| Pássaros | Não | Sim, com asas de penas e bico |
| Peixes e tubarões | Não | Sim, com nadadeiras e cauda segmentada |
| Cobras | Não | Sim, com um corpo de 20 segmentos |
| Aranhas e insetos | Não | Sim, com oito patas e presas |
| Vespas, abelhas e libélulas | Não | Sim, com seis patas, quatro asas e antenas |
| Sapos e rãs | Não | Sim, com patas traseiras dobráveis, papo e língua |
| Cangurus | Não | Sim, com patas traseiras grandes e uma cauda para se apoiar |
| Animações de animais | Nenhuma: a biblioteca é humanoide | 168 em 10 esqueletos de animais |
| Posicionamento do esqueleto | Marcadores no queixo, nos pulsos, nos cotovelos, nos joelhos e na virilha | Uma IA encontra as patas, a cauda e a cabeça |
| Arquivos | Entra FBX ou OBJ; sai FBX ou Collada | Entra GLB, glTF ou FBX; sai GLB |
| Rigging | Grátis com uma conta Adobe | Grátis com login do Google |
| Download de animações | Grátis, mas só humanoides | 3 grátis por mês; todas com o Pro |
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Mais barato em alguns países. Cobrança mensal, cancele quando quiser. Não deu certo para você? Reembolso total em até 14 dias (termos). As animações são CC0 de qualquer forma, então você pode usá-las em um jogo comercial. Ver os planos.
Como fazer o rig de um animal no afk.ai
- Exporte seu animal em GLB, glTF ou FBX. De pé sobre as quatro patas, com as pernas afastadas, funciona melhor; para um pássaro ou um peixe, com as asas e as nadadeiras abertas.
- Abra o afk.ai/rig, entre com o Google e arraste o arquivo para lá.
- Enquanto a IA trabalha, diga que animal é: quatro patas para animais com patas, com cascos para cavalos e cervos, pássaro, peixe, cobra, aranha ou inseto, ou dinossauro.
- Veja todas as animações no seu modelo e baixe o GLB riggado com as que você escolher: até 3 por mês de graça, ou todas com o Pro.
Como usar animais riggados no seu jogo
Os animais mantêm o próprio esqueleto, então não há retargeting humanoide para configurar. Na Unity, importe o GLB com o glTFast (ou converta-o para FBX no Blender) e use um rig Generic. A Unreal 5.1 e versões posteriores importam o GLB diretamente como Skeletal Mesh, com uma Animation Sequence por animação, e o Godot entrega um AnimationPlayer com todos os clipes.
Os guias de importação passo a passo para cada engine estão nas páginas de cada animal: animais de quatro patas, pássaros, peixes, cobras, aranhas e dinossauros.
Perguntas frequentes
›O Mixamo faz rig de cachorro, gato ou cavalo?
Não. O Auto-Rigger do Mixamo só encaixa um esqueleto humanoide de duas pernas, e a biblioteca de animações dele também é humanoide. Animais de quatro patas, pássaros, peixes e cobras precisam de outra ferramenta.
›Existe um Mixamo grátis para animais?
O afk.ai faz o rig de animais de graça: envie seu animal, uma IA faz o rig dele e você vê as animações no seu modelo antes de baixar um GLB com o esqueleto e os pesos de skin. Você entra com o Google. Uma conta grátis baixa até 3 animações por mês; o Pro libera todas as animações em todos os downloads.
›Quais animações de animais estão incluídas?
Cada esqueleto tem o próprio conjunto. O de quatro patas anda, corre, se esgueira, senta, uiva e brinca de buscar; o de cascos acrescenta trote, empinar, coice e comer; pássaros batem as asas e planam; peixes nadam e mordem; cobras deslizam de lado e se enrolam; sapos pulam, coaxam e disparam a língua; cangurus pulam, lutam boxe e chutam apoiados na cauda. São 168 animações de animais no total.
›Posso fazer o rig de um cavalo ou cachorro para a Unity?
Sim. Baixe o GLB e importe-o com o pacote glTFast da Unity, ou converta-o para FBX no Blender. Defina o rig como Generic, não Humanoid: esqueletos de animais não se encaixam no avatar humanoide da Unity.
›Funciona para insetos de seis patas?
Sim. Vespas, abelhas, moscas e libélulas têm o próprio esqueleto de inseto voador, com seis patas e quatro asas. Insetos sem asas, aranhas e caranguejos usam o esqueleto de aranha, que tem oito patas.
›Posso usar as animações de animais em um jogo comercial?
Sim. As animações são CC0 (domínio público) e o seu modelo continua sendo seu.