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A alternativa ao Mixamo: Para animais, criaturas e outros modelos não humanoides
O Mixamo só faz rig de humanoides de duas pernas. A IA do afk.ai faz o rig de 15 tipos de corpo, de cachorros e dragões a aranhas, cobras e props, e de pessoas também. O rigging é grátis, no seu navegador.
O Mixamo é ótimo em uma coisa: uma pessoa. Envie um cachorro, um dragão ou uma aranha e o Auto-Rigger dele não tem por onde começar. A IA do afk.ai faz o rig do que você enviar com um esqueleto feito para aquele tipo de corpo e depois toca animações feitas para ele, para você ver cada uma no seu modelo antes de baixar um GLB.
Por que o Mixamo não consegue riggar sua criatura
O Auto-Rigger do Mixamo encaixa um único esqueleto, o de uma pessoa. Você marca o queixo, os pulsos, os cotovelos, os joelhos e a virilha, e ele dobra um esqueleto humanoide até combinar. Um cachorro não tem pulsos para marcar, uma cobra não tem joelhos, e as asas de um dragão não têm onde ficar.
O afk.ai faz outra pergunta: o que é? Escolha o tipo de corpo, e a IA dele encontra as pernas, a coluna, as asas e a cauda do que você enviou e encaixa o esqueleto feito para aquele tipo de corpo.

Todos os corpos que ele rigga
Cada tipo de corpo tem esqueleto e animações próprios: um cachorro ganha um trote de cachorro, uma cobra rasteja, um dragão bate as asas, solta fogo e pousa. Arraste a criatura abaixo para girá-la, alterne entre antes e depois, ou abra um card para ver as animações daquele corpo.

Humanos
593 animações
66 articulações
O Mixamo também faz

Quadrúpedes
48 animações
2 esqueletos

Dragões
19 animações
100 articulações

Aranhas e insetos
17 animações
56 articulações

Insetos voadores
14 animações
62 articulações

Pássaros
18 animações
55 articulações

Cobras
14 animações
28 articulações

Peixes e tubarões
15 animações
33 articulações

Dinossauros
17 animações
58 articulações

Sapos e rãs
13 animações
31 articulações

Cangurus
12 animações
42 articulações

Fantasmas
13 animações
32 articulações

Objetos
18 animações
21 articulações
Mixamo vs afk.ai
Se todos os personagens do seu jogo são humanoides e você quer a maior biblioteca de captura de movimento que existe, o Mixamo é grátis e difícil de bater.
Para animais, monstros e props, arquivos GLB ou rigging por código, use o afk.ai. Vai riggar animais especificamente? Veja o guia de animais.
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Tipos de corpo | Humanoides de duas pernas | 15: humanos, animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas, insetos voadores, cobras, peixes, sapos, tartarugas, cangurus, fantasmas e props |
| Posicionamento do esqueleto | Você marca o queixo, os pulsos, os cotovelos, os joelhos e a virilha | Uma IA encontra as partes do corpo; você escolhe o tipo de corpo |
| Animações | Uma grande biblioteca de captura de movimento humanoide | 593 para humanos, de 12 a 27 para cada criatura, feitas para o esqueleto dela |
| Arquivos | Entra FBX ou OBJ; sai FBX ou Collada (DAE) | Entra GLB, glTF ou FBX; sai um GLB com o esqueleto, os pesos de skin e as animações |
| Custo | Grátis com uma conta Adobe | Rigging grátis com login do Google; 3 downloads de animação grátis por mês, todos com o Pro |
| Por código | Sem API pública | Uma CLI, um cliente JavaScript e um servidor MCP para agentes de IA (desenvolvedores) |
Rigging grátis, Pro para todas as animações
O rigging é grátis, e tocar todas as animações no seu modelo também. Uma conta grátis baixa 3 animações por mês; o Pro libera todas as animações em todos os downloads, em todos os modelos.
Free
- Rigging na nossa GPU na nuvem
- 3 rigs grátis na nuvem por mês
- Prévia de todas as animações no seu modelo
- Incluída
- Animações para baixar
- 3 por mês
- API para desenvolvedores
- Os mesmos rigs grátis, depois pague pelo uso
- Anúncios
- Sim
- Preço
- $0
ProCancele quando quiser
- Rigging na nossa GPU na nuvem
- 4.000 créditos por mês
- Prévia de todas as animações no seu modelo
- Incluída
- Animações para baixar
- Todas, em todos os modelos
- API para desenvolvedores
- $10 em créditos a cada Pro Pass, depois pague pelo uso
- Anúncios
- Nenhum
- Preço
- $29 por 30 dias
| Free | ProCancele quando quiser | |
|---|---|---|
| Rigging na nossa GPU na nuvem | 3 rigs grátis na nuvem por mês | 4.000 créditos por mês |
| Prévia de todas as animações no seu modelo | Incluída | Incluída |
| Animações para baixar | 3 por mês | Todas, em todos os modelos |
| API para desenvolvedores | Os mesmos rigs grátis, depois pague pelo uso | $10 em créditos a cada Pro Pass, depois pague pelo uso |
| Anúncios | Sim | Nenhum |
| Preço | $0 | $29 por 30 dias |
Mais barato em alguns países. Cobrança mensal, cancele quando quiser. Não deu certo para você? Reembolso total em até 14 dias (termos). As animações são CC0 de qualquer forma, então você pode usá-las em um jogo comercial. Ver os planos.
Como migrar do Mixamo
O fluxo de trabalho tem o mesmo formato do Mixamo: enviar, conferir, baixar. Duas coisas mudam: o download é um GLB, e na Unity uma criatura é importada como rig Generic, não Humanoid.
- Exporte
- Seu modelo em GLB ou FBX. O arquivo que você enviaria ao Mixamo funciona.
- Envie
- Arraste para o afk.ai/rig e escolha o que ele é: quatro patas, pássaro, dragão e assim por diante.
- Veja
- Toque todas as animações no seu modelo e depois baixe o GLB riggado.
- Importe
- A Unreal 5.1+, o Godot e o Blender leem diretamente; a Unity, com o pacote glTFast, como rig Generic.
Perguntas frequentes
O Mixamo faz rig de animais ou criaturas?
Não. O Auto-Rigger do Mixamo foi feito em torno de um esqueleto humanoide: você coloca marcadores no queixo, nos pulsos, nos cotovelos, nos joelhos e na virilha, então um cachorro, um cavalo, um dragão ou uma aranha não têm onde colocá-los.
O afk.ai é grátis como o Mixamo?
O rigging é: uma IA faz o rig do seu modelo e você vê todas as animações nele de graça, com login do Google. Uma conta grátis baixa até 3 animações por mês. O Pro libera todas as animações em todos os downloads, em todos os modelos. As animações do Mixamo são grátis, mas ele só faz rig de humanoides.
Posso usar o afk.ai para personagens humanoides também?
Sim. O esqueleto humano dele tem 66 ossos, dedos incluídos, e 593 animações, então você pode riggar suas pessoas e suas criaturas em um só lugar.
Posso fazer o rig de modelos por código?
Sim. O pacote afk-rig faz o rig de um modelo pela linha de comando, por JavaScript ou como ferramenta no Claude Code, no Cursor e em outros clientes MCP, e devolve o mesmo GLB do afk.ai/rig. O Mixamo não tem API pública. Veja como fazer o rig de modelos 3D pelo Claude Code.
Funciona na Unity, na Unreal e no Godot?
Sim. O download é um GLB riggado padrão. A Unreal (5.1 ou posterior) e o Godot o importam diretamente, a Unity o importa com o pacote glTFast, e ele também pode ser baixado em FBX se o seu pipeline precisar.
Posso usar as animações em um jogo comercial?
Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.
Faça o rig e anime o seu modelo
Uma IA faz o rig no seu navegador, e depois centenas de animações tocam nele. Baixe um único GLB para qualquer engine.
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