РуководстваРуководство3 мин чтения

Альтернатива Mixamo для животных, существ и других негуманоидных моделей

Mixamo делает риг только двуногих гуманоидов. ИИ afk.ai риггит 15 видов тела — от собак и драконов до пауков, змей и пропсов, — и людей тоже. Риггинг бесплатный и работает в браузере.

afk.ai/rig
Дракон, перетащенный на afk.ai/rig: выберите Dragon, и ИИ расставит суставы, нарисует веса скиннинга и проиграет собственные анимации дракона. Ожидание ускорено. Модель: icy dragon, автор — chengzijieczj, CC BY 4.0.

Mixamo отлично справляется с одним — с человеком. Загрузите собаку, дракона или паука, и его Auto-Rigger просто не знает, с чего начать. ИИ afk.ai делает риг всего, что вы загрузите, скелетом, созданным для такого типа тела, а затем проигрывает анимации, сделанные под него, так что каждую можно посмотреть на своей модели, прежде чем скачивать GLB.

Почему Mixamo не может сделать риг вашего существа

Auto-Rigger в Mixamo подгоняет один-единственный скелет — человеческий. Вы отмечаете подбородок, запястья, локти, колени и пах, и он подгибает под них гуманоидный скелет. У собаки нет запястий, которые можно отметить, у змеи нет коленей, а крыльям дракона просто некуда деться.

afk.ai задаёт другой вопрос: что это? Выберите тип тела, и его ИИ найдёт ноги, позвоночник, крылья и хвост у того, что вы загрузили, и подгонит скелет, созданный для такого тела.

Выбор What is it? на afk.ai/rig: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost и Object
Первое, о чём спрашивает afk.ai/rig. От типа тела зависят скелет и анимации, так что собака получает собачью походку, а дракон — крылья, которые машут.

Все тела, которые он риггит

У каждого типа тела свой скелет и свои анимации: собака получает собачью рысь, змея ползёт, а дракон машет крыльями, дышит огнём и приземляется. Перетащите существо ниже, чтобы повернуть его, переключайтесь между «до» и «после» или откройте карточку, чтобы увидеть анимации этого тела.

Каждое существо до риггинга и после риггинга в afk.ai, со своими анимациями. Перетащите, чтобы повернуть.

Mixamo и afk.ai

Если все персонажи в вашей игре — гуманоиды и вам нужна самая большая библиотека motion capture, Mixamo бесплатен, и превзойти его трудно.

Для животных, монстров и пропсов, GLB-файлов или рига из кода используйте afk.ai. Риггите именно животных? Смотрите руководство по животным.

Mixamoafk.ai
Типы телаДвуногие гуманоиды15: люди, четвероногие и копытные животные, птицы, драконы, динозавры, пауки, летающие насекомые, змеи, рыбы, лягушки, черепахи, кенгуру, призраки и пропсы
Расстановка скелетаВы отмечаете подбородок, запястья, локти, колени и пахИИ находит части тела, вы выбираете тип тела
АнимацииБольшая библиотека гуманоидного motion capture593 для людей, от 12 до 27 для каждого существа, сделанные под его скелет
ФайлыНа входе FBX или OBJ; на выходе FBX или Collada (DAE)На входе GLB, glTF или FBX; на выходе один GLB со скелетом, весами скиннинга и анимациями
ЦенаБесплатно с аккаунтом AdobeРиггинг бесплатно со входом через Google; скачивание до 3 анимаций в месяц бесплатно, всех — с Pro
Из кодаНет публичного APICLI, JavaScript-клиент и MCP-сервер для ИИ-агентов (разработчикам)

Бесплатный риггинг, а с Pro — все анимации

Риггинг бесплатный, как и проигрывание всех анимаций на вашей модели. Бесплатный аккаунт может скачать до 3 анимаций в месяц; Pro открывает все анимации в каждом скачивании, для любой модели.

Free

Риггинг на нашем облачном GPU
Бесплатных облачных ригов в месяц: 3
Предпросмотр всех анимаций на вашей модели
Включено
Анимации для скачивания
3 в месяц
API для разработчиков
Те же бесплатные риги, затем оплата по факту
Реклама
Есть
Цена
$0

ProОтмена в любой момент

Риггинг на нашем облачном GPU
4 000 кредитов в месяц
Предпросмотр всех анимаций на вашей модели
Включено
Анимации для скачивания
Все, для любой модели
API для разработчиков
$10 в кредитах с каждым Pro Pass, затем оплата по факту
Реклама
Нет
Цена
$29 за 30 дней
FreeProОтмена в любой момент
Риггинг на нашем облачном GPUБесплатных облачных ригов в месяц: 34 000 кредитов в месяц
Предпросмотр всех анимаций на вашей моделиВключеноВключено
Анимации для скачивания3 в месяцВсе, для любой модели
API для разработчиковТе же бесплатные риги, затем оплата по факту$10 в кредитах с каждым Pro Pass, затем оплата по факту
РекламаЕстьНет
Цена$0$29 за 30 дней

В некоторых странах дешевле. Ежемесячная оплата, отменить можно в любой момент. Не подошло? Полный возврат денег в течение 14 дней (условия). Анимации в любом случае распространяются по лицензии CC0, так что их можно выпустить в коммерческой игре. Посмотреть тарифы.

Как перейти с Mixamo

Порядок работы такой же, как в Mixamo: загрузить, проверить, скачать. Меняются две вещи: вы скачиваете GLB, а в Unity существо импортируется как Generic-риг, а не Humanoid.

Экспорт
Экспортируйте модель в GLB или FBX. Подойдёт тот же файл, который вы загрузили бы в Mixamo.
Загрузка
Перетащите её на afk.ai/rig и выберите, что это: четвероногое, птица, дракон и так далее.
Предпросмотр
Проиграйте все анимации на своей модели, затем скачайте GLB с ригом.
Импорт
Unreal 5.1+, Godot и Blender читают его напрямую; Unity — через пакет glTFast, как Generic-риг.

Вопросы и ответы

Может ли Mixamo сделать риг животного или существа?

Нет. Auto-Rigger в Mixamo построен вокруг гуманоидного скелета: вы ставите маркеры на подбородок, запястья, локти, колени и пах, а у собаки, лошади, дракона или паука их просто некуда поставить.

afk.ai бесплатный, как Mixamo?

Риггинг — да: ИИ делает риг вашей модели, и вы бесплатно смотрите на ней все анимации, войдя через Google. Бесплатный аккаунт может скачать до 3 анимаций в месяц. Pro открывает все анимации в каждом скачивании, для любой модели. Анимации в Mixamo бесплатные, но риг он делает только гуманоидам.

Подходит ли afk.ai и для гуманоидных персонажей?

Да. В его человеческом скелете 66 костей, включая пальцы, а анимаций для него — 593, так что людей и существ можно риггить в одном месте.

Можно ли делать риг моделей из кода?

Да. Пакет afk-rig делает риг модели из командной строки, из JavaScript или как инструмент в Claude Code, Cursor и других MCP-клиентах и возвращает тот же GLB, что и afk.ai/rig. У Mixamo нет публичного API. Смотрите риггинг 3D-моделей из Claude Code.

Работает ли это в Unity, Unreal и Godot?

Да. Вы скачиваете стандартный GLB с ригом. Unreal (5.1 и новее) и Godot импортируют его напрямую, Unity — через пакет glTFast, а если вашему пайплайну нужен FBX, модель можно скачать и в нём.

Можно ли использовать анимации в коммерческой игре?

Да. Анимации распространяются по CC0 (общественное достояние), а ваша модель остаётся вашей.

Сделайте риг и анимируйте свою модель

ИИ сделает риг прямо в браузере, и на модели заиграют сотни анимаций. Скачайте один GLB для любого движка.

Сделать риг модели

Другие руководства