適用於動物的 Mixamo 替代方案

Mixamo 不會幫狗、馬或鳥綁骨:它只認得人的身體。afk.ai 為每類動物都準備了一套骨架,並配有專門製作的動畫。上傳你的模型,AI 會找出腿、尾巴和頭部,然後你就能下載綁好骨架、帶動畫的 GLB。綁骨免費,在瀏覽器中就能完成。

為什麼 Mixamo 無法幫動物綁骨

Mixamo 的 Auto-Rigger 只會把同一套骨架,也就是人的骨架,彎折成你模型的樣子。你標出下巴、手腕、手肘、膝蓋和胯下,剩下的交給它。可是動物身上的這些標誌點,並不在人身上的那些位置。

狗用四條腿走路,後腿關節的彎曲方向和人的膝蓋正好相反。馬的肩胛骨會沿著肋骨滑動。鳥的翅膀裡有羽毛骨骼,魚有鰭,還有一條包攬全部游動的尾巴,而蛇就是一整條長長的脊柱。就算你硬把動物塞進人形骨架,Mixamo 的動畫也都是人的動作:你的狗走起路來,會像一個穿著狗玩偶服的人。

afk.ai 則為每種動物套上專門打造的骨架,並播放為這套骨架製作的動畫:馬會小跑,鳥會振翅,蛇會側向蜿蜒爬行。

每類動物都有對應的骨架

動物骨架關節數動畫
狗、貓、狼和狐狸四足4927 個:Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right
馬、鹿和牛有蹄5621 個:Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll
鳥類鳥5518 個:Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep
魚、鯊魚和鯨魚魚3315 個:Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle
蛇和蠕蟲蛇2814 個:Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right
蜘蛛、昆蟲和螃蟹蜘蛛或昆蟲5617 個:Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot
黃蜂、蜜蜂和蜻蜓飛行昆蟲6214 個:Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death
青蛙和蟾蜍青蛙3113 個:Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death
袋鼠和沙袋鼠袋鼠4212 個:Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death
恐龍恐龍或怪獸5817 個:Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right

嚴格來說不算動物,但它也能幫龍綁骨,還能綁人,附帶 187 個人類動畫。

動物綁骨:Mixamo 與 afk.ai 比較

Mixamoafk.ai
狗、貓等四足動物不支援支援,含爪子、下顎、耳朵和尾巴
馬、鹿和牛不支援支援,含肩胛骨和蹄子
鳥類不支援支援,含帶羽毛的翅膀和喙
魚和鯊魚不支援支援,含鰭和分節的尾巴
蛇不支援支援,身體分為 20 節
蜘蛛和昆蟲不支援支援,含八條腿和毒牙
黃蜂、蜜蜂和蜻蜓不支援支援,含六條腿、四隻翅膀和觸角
青蛙和蟾蜍不支援支援,含可摺疊的後腿、喉囊和舌頭
袋鼠不支援支援,含粗壯的後腿和可以倚靠的尾巴
動物動畫沒有:動畫庫全是人形動畫10 種動物骨架,共 168 個動畫
放置骨架在下巴、手腕、手肘、膝蓋和胯下放置標記點AI 自動找出腿、尾巴和頭部
檔案格式輸入 FBX 或 OBJ;輸出 FBX 或 Collada輸入 GLB、glTF 或 FBX;輸出 GLB
綁骨免費,需 Adobe 帳號免費,用 Google 帳號登入
動畫下載免費,但僅限人形每月免費 3 個;Pro 可下載全部

免費自動綁骨,Pro 解鎖全部動畫

Free

在我們的雲端 GPU 上綁骨
每月 3 次免費雲端綁骨
在你的模型上預覽所有動畫
包含
可下載的動畫
每月 3 個
開發者 API
同樣的免費綁骨次數,之後依用量付費
廣告
有
價格
$0

Pro隨時可取消

在我們的雲端 GPU 上綁骨
每月 4,000 點
在你的模型上預覽所有動畫
包含
可下載的動畫
全部動畫,所有模型通用
開發者 API
每個 Pro Pass 含 $10 的點數,之後依用量付費
廣告
無
價格
30 天 $29
FreePro隨時可取消
在我們的雲端 GPU 上綁骨每月 3 次免費雲端綁骨每月 4,000 點
在你的模型上預覽所有動畫包含包含
可下載的動畫每月 3 個全部動畫,所有模型通用
開發者 API同樣的免費綁骨次數,之後依用量付費每個 Pro Pass 含 $10 的點數,之後依用量付費
廣告有無
價格$030 天 $29

部分國家和地區價格更低。按月計費,隨時可取消。用了不滿意?14 天內全額退款(見條款)。無論哪種方案,動畫都採用 CC0 授權,可以直接用在商業遊戲中。查看方案。

如何在 afk.ai 中幫動物綁骨

  1. 把動物模型匯出為 GLB、glTF 或 FBX。四肢著地、雙腿分開站立的姿勢效果最好;如果是鳥或魚,就把翅膀和鰭展開。
  2. 開啟 afk.ai/rig,用 Google 帳號登入,然後把模型拖進去。
  3. AI 處理的同時,告訴它這是什麼動物:有爪子的選四足,馬和鹿選有蹄,此外還有鳥、魚、蛇、蜘蛛或昆蟲,以及恐龍。
  4. 在你的模型上預覽所有動畫,然後下載包含所選動畫的已綁骨 GLB:每月最多免費下載 3 個,或用 Pro 下載全部。

在遊戲中使用綁好骨骼的動物

動物保留自己的骨架,所以不需要設定人形重定向。在 Unity 中,用 glTFast 匯入 GLB(或在 Blender 中轉成 FBX),並使用 Generic(通用)綁定類型。Unreal 5.1 及以上版本可以直接把 GLB 匯入為骨架網格(Skeletal Mesh),每個動畫各對應一個動畫序列(Animation Sequence);Godot 則會給你一個包含所有動畫片段的 AnimationPlayer。

各引擎的逐步匯入教學在每種動物的頁面上:四足動物、鳥類、魚、蛇、蜘蛛和恐龍。

常見問題

›Mixamo 能幫狗、貓或馬綁骨嗎?

不能。Mixamo 的 Auto-Rigger 只能套用雙足人形骨架,動畫庫也全是人形動畫。四足動物、鳥、魚和蛇需要換別的工具。

›有沒有免費的動物版 Mixamo?

afk.ai 可以免費幫動物綁骨:上傳你的動物模型,AI 會為它綁骨,你可以先在模型上預覽它的動畫,再下載包含骨架和蒙皮權重的 GLB。用 Google 帳號登入即可。免費帳號每月最多可下載 3 個動畫;Pro 可在每次下載中解鎖全部動畫。

›包含哪些動物動畫?

每種骨架都有自己的一套動畫。四足骨架會走、跑、潛行、坐下、嚎叫和叼回東西;有蹄骨架另有小跑、前蹄騰起、踢腿和進食;鳥會振翅和滑翔;魚會游動和撕咬;蛇會側向蜿蜒爬行和盤繞;青蛙會跳、鳴叫和彈舌頭;袋鼠會跳、拳擊和撐尾踢腿。動物動畫共 168 個。

›能幫馬或狗綁骨後用在 Unity 裡嗎?

能。下載 GLB 後用 Unity 的 glTFast 套件匯入,或在 Blender 中轉成 FBX。把綁定類型設為 Generic(通用),而不是 Humanoid(人形):動物骨架無法對應 Unity 的人形 Avatar。

›六條腿的昆蟲也能綁骨嗎?

能。黃蜂、蜜蜂、蒼蠅和蜻蜓有專門的飛行昆蟲骨架,帶六條腿和四隻翅膀。沒有翅膀的昆蟲、蜘蛛和螃蟹使用蜘蛛骨架,它有八條腿。

›動物動畫可以用在商業遊戲中嗎?

可以。動畫採用 CC0(公共領域)授權,你的模型仍歸你所有。

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