教學指南閱讀約 3 分鐘
Mixamo 替代方案: 適用於動物、奇幻生物和其他非人形模型
Mixamo 只能綁雙足人形角色。afk.ai 的 AI 能替 15 種身體綁骨,從狗和龍到蜘蛛、蛇和道具,人當然也可以。綁骨免費,在瀏覽器中就能完成。
Mixamo 只擅長一件事:人。上傳一隻狗、一條龍或一隻蜘蛛,它的 Auto-Rigger(自動綁骨)就無從下手。afk.ai 的 AI 會用專為這種身體打造的骨架,替你上傳的任何東西綁骨,再播放為它製作的動畫,所以在下載 GLB 之前,你可以在模型上預覽每一個動畫。
為什麼 Mixamo 無法替你的生物綁骨
Mixamo 的 Auto-Rigger 只能套用一種骨架:人的骨架。你標出下巴、手腕、手肘、膝蓋和胯下,它就把一套人形骨架彎折成對應的形狀。狗沒有可以標記的手腕,蛇沒有膝蓋,而龍的翅膀根本沒有地方放。
afk.ai 問的是另一個問題:這是什麼?選好體型,它的 AI 就會在你上傳的東西身上找出腿、脊椎、翅膀和尾巴,然後套上為這種身體打造的骨架。

它能綁的每一種身體
每種體型都有自己的骨架和動畫:狗會像狗一樣小跑,蛇會蜿蜒爬行,龍會振翅、噴火和降落。拖曳下面的生物可以旋轉它,也可以切換綁骨前和綁骨後的樣子,或者打開一張卡片,看看這種身體的動畫。
Mixamo 與 afk.ai 比較
如果你遊戲裡的角色全是人形,又想要現有最大的動態捕捉動畫庫,Mixamo 免費,很難找到更好的選擇。
如果是動物、怪物和道具,需要 GLB 檔案,或者要用程式碼綁骨,就用 afk.ai。特別想替動物綁骨?請看動物版指南。
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| 體型 | 雙足人形 | 15 種:人類、四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛、飛行昆蟲、蛇、魚、青蛙、烏龜、袋鼠、幽靈和道具 |
| 放置骨架 | 你要標出下巴、手腕、手肘、膝蓋和胯下 | AI 找出身體部位;你只需要選擇體型 |
| 動畫 | 龐大的人形動態捕捉動畫庫 | 人類 593 個,每種生物 12 到 27 個,都是為它的骨架製作的 |
| 檔案 | 上傳 FBX 或 OBJ;下載 FBX 或 Collada(DAE) | 上傳 GLB、glTF 或 FBX;下載一個包含骨架、蒙皮權重和動畫的 GLB |
| 費用 | 有 Adobe 帳號即可免費使用 | 用 Google 帳號登入即可免費綁骨;每月免費下載 3 個動畫,Pro 可下載全部 |
| 用程式碼 | 沒有公開 API | CLI、JavaScript 用戶端,以及給 AI 代理用的 MCP 伺服器(開發者) |
免費綁骨,Pro 解鎖全部動畫
綁骨是免費的,在模型上播放每個動畫也是免費的。免費帳號每月可下載 3 個動畫;Pro 可在每次下載中解鎖全部動畫,所有模型都適用。
Free
- 在我們的雲端 GPU 上綁骨
- 每月 3 次免費雲端綁骨
- 在你的模型上預覽所有動畫
- 包含
- 可下載的動畫
- 每月 3 個
- 開發者 API
- 同樣的免費綁骨次數,之後依用量付費
- 廣告
- 有
- 價格
- $0
Pro隨時可取消
- 在我們的雲端 GPU 上綁骨
- 每月 4,000 點
- 在你的模型上預覽所有動畫
- 包含
- 可下載的動畫
- 全部動畫,所有模型通用
- 開發者 API
- 每個 Pro Pass 含 $10 的點數,之後依用量付費
- 廣告
- 無
- 價格
- 30 天 $29
| Free | Pro隨時可取消 | |
|---|---|---|
| 在我們的雲端 GPU 上綁骨 | 每月 3 次免費雲端綁骨 | 每月 4,000 點 |
| 在你的模型上預覽所有動畫 | 包含 | 包含 |
| 可下載的動畫 | 每月 3 個 | 全部動畫,所有模型通用 |
| 開發者 API | 同樣的免費綁骨次數,之後依用量付費 | 每個 Pro Pass 含 $10 的點數,之後依用量付費 |
| 廣告 | 有 | 無 |
| 價格 | $0 | 30 天 $29 |
部分國家和地區價格更低。按月計費,隨時可取消。用了不滿意?14 天內全額退款(見條款)。無論哪種方案,動畫都採用 CC0 授權,可以直接用在商業遊戲中。查看方案。
從 Mixamo 換過來
工作流程和 Mixamo 一樣:上傳、檢查、下載。有兩點不同:下載的是 GLB;在 Unity 中,生物要以 Generic rig 匯入,而不是 Humanoid。
- 匯出
- 把你的模型匯出為 GLB 或 FBX。原本要上傳到 Mixamo 的那個檔案就能直接用。
- 上傳
- 把它拖到 afk.ai/rig,選擇它是什麼:四足、鳥、龍等等。
- 預覽
- 在你的模型上播放每個動畫,然後下載綁好骨的 GLB。
- 匯入
- Unreal 5.1+、Godot 和 Blender 可以直接讀取;Unity 則透過 glTFast 套件,以 Generic rig 匯入。
常見問題
Mixamo 能替動物或奇幻生物綁骨嗎?
不能。Mixamo 的 Auto-Rigger 是以人形骨架為核心設計的:你要在下巴、手腕、手肘、膝蓋和胯下放置標記點,而狗、馬、龍或蜘蛛身上根本找不到放這些標記的地方。
afk.ai 和 Mixamo 一樣免費嗎?
綁骨是免費的:用 Google 帳號登入後,AI 會替你的模型綁骨,你可以免費在模型上預覽所有動畫。免費帳號每月最多可下載 3 個動畫。Pro 可在每次下載中解鎖全部動畫,所有模型都適用。Mixamo 的動畫是免費的,但它只能綁人形角色。
afk.ai 也能替人形角色綁骨嗎?
可以。它的人類骨架有 66 根骨骼,包括手指,還有 593 個動畫,所以你的人物角色和奇幻生物可以在同一個地方綁骨。
能用程式碼替模型綁骨嗎?
可以。afk-rig 套件可以從命令列、從 JavaScript,或者作為 Claude Code、Cursor 和其他 MCP 用戶端中的工具替模型綁骨,傳回的 GLB 和 afk.ai/rig 上的完全一樣。Mixamo 沒有公開 API。請看在 Claude Code 中替 3D 模型綁骨。
能在 Unity、Unreal 和 Godot 中使用嗎?
可以。下載的是標準的已綁骨 GLB。Unreal(5.1 以上版本)和 Godot 可以直接匯入,Unity 則透過 glTFast 套件匯入;如果你的製作流程需要 FBX,也可以下載 FBX。
動畫可以用在商業遊戲中嗎?
可以。動畫採用 CC0(公有領域)授權,你的模型仍歸你所有。
幫你的模型綁骨、製作動畫
AI 在你的瀏覽器中為它綁骨,然後數百個動畫就能在它身上播放。下載一個 GLB,任何引擎都能用。












