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L'alternative à Mixamo : Pour les animaux, les créatures et les autres modèles non humanoïdes

Mixamo ne rigge que des humanoïdes bipèdes. L'IA d'afk.ai rigge 15 types de corps, des chiens et dragons aux araignées, serpents et objets, et les humains aussi. Le rigging est gratuit, dans votre navigateur.

afk.ai/rig
Un dragon déposé sur afk.ai/rig : choisissez Dragon, et l'IA place les articulations, peint les poids de skinning et joue les animations propres au dragon. Les temps d'attente sont accélérés. Modèle : icy dragon par chengzijieczj, CC BY 4.0.

Mixamo excelle dans un domaine : les personnes. Importez un chien, un dragon ou une araignée, et son Auto-Rigger ne sait pas par où commencer. L'IA d'afk.ai rigge tout ce que vous importez avec un squelette conçu pour ce type de corps, puis y joue des animations conçues pour lui : vous pouvez toutes les prévisualiser sur votre modèle avant de télécharger un GLB.

Pourquoi Mixamo ne peut pas rigger votre créature

L'Auto-Rigger de Mixamo n'ajuste qu'un seul squelette : celui d'une personne. Vous marquez le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambe, et il plie un squelette humanoïde pour qu'il corresponde. Un chien n'a pas de poignets à marquer, un serpent n'a pas de genoux, et les ailes d'un dragon n'ont nulle part où aller.

afk.ai pose une autre question : qu'est-ce que c'est ? Choisissez le type de corps, et son IA trouve les pattes, la colonne, les ailes et la queue de ce que vous avez importé, puis ajuste le squelette conçu pour ce type de corps.

Le sélecteur « What is it? » d'afk.ai/rig : Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost et Object
La première question d'afk.ai/rig. Le type de corps détermine le squelette et les animations : un chien reçoit une marche de chien, et un dragon des ailes qui battent.

Tous les corps qu'il rigge

Chaque type de corps a son propre squelette et ses propres animations : un chien trotte comme un chien, un serpent ondule, un dragon bat des ailes, crache du feu et atterrit. Faites glisser la créature ci-dessous pour la faire tourner, passez de l'avant à l'après, ou ouvrez une carte pour voir les animations de ce corps.

Chaque créature telle qu'importée et une fois riggée par afk.ai, qui joue ses propres animations. Faites-la glisser pour la tourner.

Mixamo vs afk.ai

Si tous les personnages de votre jeu sont des humanoïdes et que vous voulez la plus grande bibliothèque de motion capture qui soit, Mixamo est gratuit et difficile à battre.

Pour les animaux, les monstres et les objets, les fichiers GLB ou le rigging par code, utilisez afk.ai. Vous riggez surtout des animaux ? Voir le guide animaux.

Mixamoafk.ai
Types de corpsHumanoïdes bipèdes15 : humains, quadrupèdes et ongulés, oiseaux, dragons, dinosaures, araignées, insectes volants, serpents, poissons, grenouilles, tortues, kangourous, fantômes et objets
Placement du squeletteVous marquez le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambeUne IA trouve les parties du corps ; vous choisissez le type de corps
AnimationsUne grande bibliothèque de motion capture humanoïde593 pour les humains, de 12 à 27 pour chaque créature, conçues pour son squelette
FichiersFBX ou OBJ en entrée ; FBX ou Collada (DAE) en sortieGLB, glTF ou FBX en entrée ; un seul GLB en sortie avec le squelette, les poids de skinning et les animations
PrixGratuit avec un compte AdobeRigging gratuit avec une connexion Google ; 3 téléchargements d'animations gratuits par mois, toutes avec Pro
Par codePas d'API publiqueUne CLI, un client JavaScript et un serveur MCP pour les agents IA (développeurs)

Rigging gratuit, Pro pour toutes les animations

Le rigging est gratuit, tout comme la lecture de toutes les animations sur votre modèle. Un compte gratuit télécharge 3 animations par mois ; Pro débloque toutes les animations dans chaque téléchargement, sur chaque modèle.

Free

Rigging sur notre GPU cloud
3 rigs cloud gratuits par mois
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$29 pour 30 jours
FreeProRésiliable à tout moment
Rigging sur notre GPU cloud3 rigs cloud gratuits par mois4 000 crédits par mois
Aperçu de chaque animation sur votre modèleInclusInclus
Animations à télécharger3 par moisToutes, sur tous vos modèles
API pour développeursLes mêmes rigs gratuits, puis paiement à l'usage$10 de crédits avec chaque Pro Pass, puis paiement à l'usage
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Prix$0$29 pour 30 jours

Moins cher dans certains pays. Facturé chaque mois, résiliable à tout moment. Ça ne vous convient pas ? Remboursement intégral sous 14 jours (conditions). Dans tous les cas, les animations sont en CC0 : vous pouvez les intégrer à un jeu commercial. Voir les offres.

Passer de Mixamo à afk.ai

Le parcours a la même forme que celui de Mixamo : importer, vérifier, télécharger. Deux choses changent : le téléchargement est un GLB, et dans Unity, une créature s'importe en rig Generic, pas Humanoid.

Exporter
Votre modèle en GLB ou en FBX. Le fichier que vous auriez importé dans Mixamo fonctionne.
Importer
Déposez-le sur afk.ai/rig et choisissez ce que c'est : quadrupède, oiseau, dragon, etc.
Prévisualiser
Jouez toutes les animations sur votre modèle, puis téléchargez le GLB riggé.
Intégrer
Unreal 5.1+, Godot et Blender le lisent directement ; Unity avec le package glTFast, en rig Generic.

Questions

Mixamo peut-il rigger des animaux ou des créatures ?

Non. L'Auto-Rigger de Mixamo est construit autour d'un squelette humanoïde : vous placez des repères sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambe, et un chien, un cheval, un dragon ou une araignée n'a nulle part où les mettre.

afk.ai est-il gratuit comme Mixamo ?

Le rigging, oui : une IA rigge votre modèle et vous prévisualisez gratuitement toutes les animations dessus, connecté avec Google. Un compte gratuit télécharge jusqu'à 3 animations par mois. Pro débloque toutes les animations dans chaque téléchargement, sur chaque modèle. Les animations de Mixamo sont gratuites, mais il ne rigge que des humanoïdes.

Peut-on aussi utiliser afk.ai pour des personnages humanoïdes ?

Oui. Son squelette humain compte 66 os, doigts compris, et 593 animations : vous pouvez rigger vos personnages et vos créatures au même endroit.

Peut-on rigger des modèles par code ?

Oui. Le package afk-rig rigge un modèle en ligne de commande, depuis JavaScript ou comme outil dans Claude Code, Cursor et les autres clients MCP, et renvoie le même GLB qu'afk.ai/rig. Mixamo n'a pas d'API publique. Voir rigger des modèles 3D depuis Claude Code.

Est-ce que ça marche dans Unity, Unreal et Godot ?

Oui. Le téléchargement est un GLB riggé standard. Unreal (5.1 et versions ultérieures) et Godot l'importent directement, Unity l'importe avec le package glTFast, et il se télécharge aussi en FBX si votre pipeline en a besoin.

Peut-on utiliser les animations dans un jeu commercial ?

Oui. Les animations sont en CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.

Riggez et animez votre modèle

Une IA le rigge dans votre navigateur, puis des centaines d'animations se jouent dessus. Téléchargez un seul GLB pour n'importe quel moteur.

Rigger un modèle

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