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L'alternative à Mixamo : Pour les animaux, les créatures et les autres modèles non humanoïdes
Mixamo ne rigge que des humanoïdes bipèdes. L'IA d'afk.ai rigge 15 types de corps, des chiens et dragons aux araignées, serpents et objets, et les humains aussi. Le rigging est gratuit, dans votre navigateur.
Mixamo excelle dans un domaine : les personnes. Importez un chien, un dragon ou une araignée, et son Auto-Rigger ne sait pas par où commencer. L'IA d'afk.ai rigge tout ce que vous importez avec un squelette conçu pour ce type de corps, puis y joue des animations conçues pour lui : vous pouvez toutes les prévisualiser sur votre modèle avant de télécharger un GLB.
Pourquoi Mixamo ne peut pas rigger votre créature
L'Auto-Rigger de Mixamo n'ajuste qu'un seul squelette : celui d'une personne. Vous marquez le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambe, et il plie un squelette humanoïde pour qu'il corresponde. Un chien n'a pas de poignets à marquer, un serpent n'a pas de genoux, et les ailes d'un dragon n'ont nulle part où aller.
afk.ai pose une autre question : qu'est-ce que c'est ? Choisissez le type de corps, et son IA trouve les pattes, la colonne, les ailes et la queue de ce que vous avez importé, puis ajuste le squelette conçu pour ce type de corps.

Tous les corps qu'il rigge
Chaque type de corps a son propre squelette et ses propres animations : un chien trotte comme un chien, un serpent ondule, un dragon bat des ailes, crache du feu et atterrit. Faites glisser la créature ci-dessous pour la faire tourner, passez de l'avant à l'après, ou ouvrez une carte pour voir les animations de ce corps.

Humains
593 animations
66 articulations
Mixamo aussi

Quadrupèdes
48 animations
2 squelettes

Dragons
19 animations
100 articulations

Araignées et insectes
17 animations
56 articulations

Insectes volants
14 animations
62 articulations

Oiseaux
18 animations
55 articulations

Serpents
14 animations
28 articulations

Poissons et requins
15 animations
33 articulations

Dinosaures
17 animations
58 articulations

Grenouilles et crapauds
13 animations
31 articulations

Kangourous
12 animations
42 articulations

Fantômes
13 animations
32 articulations

Accessoires
18 animations
21 articulations
Mixamo vs afk.ai
Si tous les personnages de votre jeu sont des humanoïdes et que vous voulez la plus grande bibliothèque de motion capture qui soit, Mixamo est gratuit et difficile à battre.
Pour les animaux, les monstres et les objets, les fichiers GLB ou le rigging par code, utilisez afk.ai. Vous riggez surtout des animaux ? Voir le guide animaux.
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Types de corps | Humanoïdes bipèdes | 15 : humains, quadrupèdes et ongulés, oiseaux, dragons, dinosaures, araignées, insectes volants, serpents, poissons, grenouilles, tortues, kangourous, fantômes et objets |
| Placement du squelette | Vous marquez le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambe | Une IA trouve les parties du corps ; vous choisissez le type de corps |
| Animations | Une grande bibliothèque de motion capture humanoïde | 593 pour les humains, de 12 à 27 pour chaque créature, conçues pour son squelette |
| Fichiers | FBX ou OBJ en entrée ; FBX ou Collada (DAE) en sortie | GLB, glTF ou FBX en entrée ; un seul GLB en sortie avec le squelette, les poids de skinning et les animations |
| Prix | Gratuit avec un compte Adobe | Rigging gratuit avec une connexion Google ; 3 téléchargements d'animations gratuits par mois, toutes avec Pro |
| Par code | Pas d'API publique | Une CLI, un client JavaScript et un serveur MCP pour les agents IA (développeurs) |
Rigging gratuit, Pro pour toutes les animations
Le rigging est gratuit, tout comme la lecture de toutes les animations sur votre modèle. Un compte gratuit télécharge 3 animations par mois ; Pro débloque toutes les animations dans chaque téléchargement, sur chaque modèle.
Free
- Rigging sur notre GPU cloud
- 3 rigs cloud gratuits par mois
- Aperçu de chaque animation sur votre modèle
- Inclus
- Animations à télécharger
- 3 par mois
- API pour développeurs
- Les mêmes rigs gratuits, puis paiement à l'usage
- Publicités
- Oui
- Prix
- $0
ProRésiliable à tout moment
- Rigging sur notre GPU cloud
- 4 000 crédits par mois
- Aperçu de chaque animation sur votre modèle
- Inclus
- Animations à télécharger
- Toutes, sur tous vos modèles
- API pour développeurs
- $10 de crédits avec chaque Pro Pass, puis paiement à l'usage
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- Prix
- $29 pour 30 jours
| Free | ProRésiliable à tout moment | |
|---|---|---|
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| Aperçu de chaque animation sur votre modèle | Inclus | Inclus |
| Animations à télécharger | 3 par mois | Toutes, sur tous vos modèles |
| API pour développeurs | Les mêmes rigs gratuits, puis paiement à l'usage | $10 de crédits avec chaque Pro Pass, puis paiement à l'usage |
| Publicités | Oui | Aucune |
| Prix | $0 | $29 pour 30 jours |
Moins cher dans certains pays. Facturé chaque mois, résiliable à tout moment. Ça ne vous convient pas ? Remboursement intégral sous 14 jours (conditions). Dans tous les cas, les animations sont en CC0 : vous pouvez les intégrer à un jeu commercial. Voir les offres.
Passer de Mixamo à afk.ai
Le parcours a la même forme que celui de Mixamo : importer, vérifier, télécharger. Deux choses changent : le téléchargement est un GLB, et dans Unity, une créature s'importe en rig Generic, pas Humanoid.
- Exporter
- Votre modèle en GLB ou en FBX. Le fichier que vous auriez importé dans Mixamo fonctionne.
- Importer
- Déposez-le sur afk.ai/rig et choisissez ce que c'est : quadrupède, oiseau, dragon, etc.
- Prévisualiser
- Jouez toutes les animations sur votre modèle, puis téléchargez le GLB riggé.
- Intégrer
- Unreal 5.1+, Godot et Blender le lisent directement ; Unity avec le package glTFast, en rig Generic.
Questions
Mixamo peut-il rigger des animaux ou des créatures ?
Non. L'Auto-Rigger de Mixamo est construit autour d'un squelette humanoïde : vous placez des repères sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambe, et un chien, un cheval, un dragon ou une araignée n'a nulle part où les mettre.
afk.ai est-il gratuit comme Mixamo ?
Le rigging, oui : une IA rigge votre modèle et vous prévisualisez gratuitement toutes les animations dessus, connecté avec Google. Un compte gratuit télécharge jusqu'à 3 animations par mois. Pro débloque toutes les animations dans chaque téléchargement, sur chaque modèle. Les animations de Mixamo sont gratuites, mais il ne rigge que des humanoïdes.
Peut-on aussi utiliser afk.ai pour des personnages humanoïdes ?
Oui. Son squelette humain compte 66 os, doigts compris, et 593 animations : vous pouvez rigger vos personnages et vos créatures au même endroit.
Peut-on rigger des modèles par code ?
Oui. Le package afk-rig rigge un modèle en ligne de commande, depuis JavaScript ou comme outil dans Claude Code, Cursor et les autres clients MCP, et renvoie le même GLB qu'afk.ai/rig. Mixamo n'a pas d'API publique. Voir rigger des modèles 3D depuis Claude Code.
Est-ce que ça marche dans Unity, Unreal et Godot ?
Oui. Le téléchargement est un GLB riggé standard. Unreal (5.1 et versions ultérieures) et Godot l'importent directement, Unity l'importe avec le package glTFast, et il se télécharge aussi en FBX si votre pipeline en a besoin.
Peut-on utiliser les animations dans un jeu commercial ?
Oui. Les animations sont en CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.
Riggez et animez votre modèle
Une IA le rigge dans votre navigateur, puis des centaines d'animations se jouent dessus. Téléchargez un seul GLB pour n'importe quel moteur.
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