L'alternative à Mixamo pour les animaux

Mixamo ne riggera ni un chien, ni un cheval, ni un oiseau : il ne connaît que le corps humain. afk.ai a un squelette pour chaque type d'animal, avec des animations conçues pour lui. Importez votre modèle, une IA trouve les pattes, la queue et la tête, et vous téléchargez un GLB riggé et animé. Le rigging est gratuit, dans votre navigateur.

Pourquoi Mixamo ne peut pas rigger d'animaux

L'Auto-Rigger de Mixamo plie un seul squelette, celui d'une personne, pour l'adapter à votre modèle. Vous placez des repères sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambe, et il fait le reste. Chez un animal, ces repères ne sont pas là où ils sont chez une personne.

Un chien marche sur quatre pattes dont les articulations arrière se plient dans le sens inverse d'un genou. Un cheval a des omoplates qui glissent le long de ses côtes. Un oiseau a des ailes avec des os de plumes, un poisson a des nageoires et une queue qui fait tout le travail de nage, et un serpent n'est qu'une longue colonne vertébrale. Même si vous forcez un animal dans un rig humanoïde, les animations de Mixamo sont des mouvements humains : votre chien marcherait comme une personne déguisée en chien.

afk.ai ajuste à la place un squelette conçu pour cet animal et joue des animations faites pour ce squelette : un trot pour le cheval, un battement d'ailes pour l'oiseau, une reptation latérale pour le serpent.

Un squelette pour chaque type d'animal

AnimauxSqueletteArticulationsAnimations
Chiens, chats, loups et renardsQuadrupède4927 : Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right
Chevaux, cerfs et vachesOngulé5621 : Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll
OiseauxOiseau5518 : Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep
Poissons, requins et baleinesPoisson3315 : Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle
Serpents et versSerpent2814 : Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right
Araignées, insectes et crabesAraignée ou insecte5617 : Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot
Guêpes, abeilles et libellulesInsecte volant6214 : Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death
Grenouilles et crapaudsGrenouille3113 : Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death
Kangourous et wallabiesKangourou4212 : Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death
DinosauresDinosaure ou kaiju5817 : Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right

Ce n'est pas vraiment un animal, mais il rigge aussi les dragons, et les humains, avec 187 animations humaines.

Mixamo vs afk.ai pour les animaux

Mixamoafk.ai
Chiens, chats et autres quadrupèdesNonOui, avec pattes, mâchoire, oreilles et queue
Chevaux, cerfs et vachesNonOui, avec omoplates et sabots
OiseauxNonOui, avec ailes à plumes et bec
Poissons et requinsNonOui, avec nageoires et queue segmentée
SerpentsNonOui, avec un corps à 20 segments
Araignées et insectesNonOui, avec huit pattes et des crochets
Guêpes, abeilles et libellulesNonOui, avec six pattes, quatre ailes et des antennes
Grenouilles et crapaudsNonOui, avec pattes arrière repliables, gorge et langue
KangourousNonOui, avec de grandes pattes arrière et une queue sur laquelle s'appuyer
Animations d'animauxAucune : la bibliothèque est humanoïde168 sur 10 squelettes d'animaux
Placement du squeletteRepères sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambeUne IA trouve les pattes, la queue et la tête
FichiersFBX ou OBJ en entrée ; FBX ou Collada en sortieGLB, glTF ou FBX en entrée ; GLB en sortie
RiggingGratuit avec un compte AdobeGratuit avec une connexion Google
Téléchargement d'animationsGratuit, mais humanoïdes uniquement3 gratuites par mois ; toutes avec Pro

Auto-rigging gratuit, Pro pour toutes les animations

Free

Rigging sur notre GPU cloud
3 rigs cloud gratuits par mois
Aperçu de chaque animation sur votre modèle
Inclus
Animations à télécharger
3 par mois
API pour développeurs
Les mêmes rigs gratuits, puis paiement à l'usage
Publicités
Oui
Prix
$0

ProRésiliable à tout moment

Rigging sur notre GPU cloud
4 000 crédits par mois
Aperçu de chaque animation sur votre modèle
Inclus
Animations à télécharger
Toutes, sur tous vos modèles
API pour développeurs
$10 de crédits avec chaque Pro Pass, puis paiement à l'usage
Publicités
Aucune
Prix
$29 pour 30 jours
FreeProRésiliable à tout moment
Rigging sur notre GPU cloud3 rigs cloud gratuits par mois4 000 crédits par mois
Aperçu de chaque animation sur votre modèleInclusInclus
Animations à télécharger3 par moisToutes, sur tous vos modèles
API pour développeursLes mêmes rigs gratuits, puis paiement à l'usage$10 de crédits avec chaque Pro Pass, puis paiement à l'usage
PublicitésOuiAucune
Prix$0$29 pour 30 jours

Moins cher dans certains pays. Facturé chaque mois, résiliable à tout moment. Ça ne vous convient pas ? Remboursement intégral sous 14 jours (conditions). Dans tous les cas, les animations sont en CC0 : vous pouvez les intégrer à un jeu commercial. Voir les offres.

Comment rigger un animal dans afk.ai

  1. Exportez votre animal en GLB, glTF ou FBX. Debout sur ses quatre pattes, pattes écartées, c'est l'idéal ; pour un oiseau ou un poisson, ailes et nageoires déployées.
  2. Ouvrez afk.ai/rig, connectez-vous avec Google et déposez-le.
  3. Pendant que l'IA travaille, indiquez de quel animal il s'agit : quadrupède pour les pattes, ongulé pour les chevaux et les cerfs, oiseau, poisson, serpent, araignée ou insecte, ou dinosaure.
  4. Prévisualisez toutes les animations sur votre modèle, puis téléchargez le GLB riggé avec celles de votre choix : jusqu'à 3 par mois gratuitement, ou toutes avec Pro.

Utiliser des animaux riggés dans votre jeu

Les animaux gardent leur propre squelette : pas de retargeting humanoïde à configurer. Dans Unity, importez le GLB avec glTFast (ou convertissez-le en FBX dans Blender) et utilisez un rig Generic. Unreal 5.1 et versions ultérieures importent directement le GLB comme Skeletal Mesh avec une Animation Sequence par animation, et Godot vous donne un AnimationPlayer avec tous les clips.

Des guides d'import pas à pas pour chaque moteur se trouvent sur la page de chaque animal : quadrupèdes, oiseaux, poissons, serpents, araignées et dinosaures.

Questions

›Mixamo peut-il rigger un chien, un chat ou un cheval ?

Non. L'Auto-Rigger de Mixamo n'ajuste qu'un squelette humanoïde bipède, et sa bibliothèque d'animations est humanoïde elle aussi. Les quadrupèdes, les oiseaux, les poissons et les serpents demandent un autre outil.

›Existe-t-il un Mixamo gratuit pour les animaux ?

afk.ai rigge les animaux gratuitement : importez votre animal, une IA le rigge, et vous prévisualisez ses animations sur votre modèle avant de télécharger un GLB avec son squelette et ses poids de skinning. Vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit télécharge jusqu'à 3 animations par mois ; Pro débloque toutes les animations dans chaque téléchargement.

›Quelles animations d'animaux sont incluses ?

Chaque squelette a les siennes. Le quadrupède marche, court, avance furtivement, s'assoit, hurle et rapporte la balle ; l'ongulé y ajoute le trot, le cabrage, la ruade et le broutage ; les oiseaux battent des ailes et planent ; les poissons nagent et mordent ; les serpents avancent en reptation latérale et s'enroulent ; les grenouilles sautent, coassent et lancent leur langue ; les kangourous bondissent, boxent et frappent en prenant appui sur leur queue. 168 animations d'animaux au total.

›Peut-on rigger un cheval ou un chien pour Unity ?

Oui. Téléchargez le GLB et importez-le avec le package glTFast de Unity, ou convertissez-le en FBX dans Blender. Réglez le rig sur Generic, pas Humanoid : les squelettes d'animaux ne correspondent pas à l'avatar humanoïde de Unity.

›Est-ce que ça marche pour les insectes à six pattes ?

Oui. Les guêpes, les abeilles, les mouches et les libellules ont leur propre squelette d'insecte volant, avec six pattes et quatre ailes. Les insectes sans ailes, les araignées et les crabes utilisent le squelette d'araignée, qui a huit pattes.

›Peut-on utiliser les animations d'animaux dans un jeu commercial ?

Oui. Les animations sont en CC0 (domaine public) et votre modèle reste le vôtre.

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