L'alternative à Mixamo pour les animaux
Mixamo ne riggera ni un chien, ni un cheval, ni un oiseau : il ne connaît que le corps humain. afk.ai a un squelette pour chaque type d'animal, avec des animations conçues pour lui. Importez votre modèle, une IA trouve les pattes, la queue et la tête, et vous téléchargez un GLB riggé et animé. Le rigging est gratuit, dans votre navigateur.
Pourquoi Mixamo ne peut pas rigger d'animaux
L'Auto-Rigger de Mixamo plie un seul squelette, celui d'une personne, pour l'adapter à votre modèle. Vous placez des repères sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambe, et il fait le reste. Chez un animal, ces repères ne sont pas là où ils sont chez une personne.
Un chien marche sur quatre pattes dont les articulations arrière se plient dans le sens inverse d'un genou. Un cheval a des omoplates qui glissent le long de ses côtes. Un oiseau a des ailes avec des os de plumes, un poisson a des nageoires et une queue qui fait tout le travail de nage, et un serpent n'est qu'une longue colonne vertébrale. Même si vous forcez un animal dans un rig humanoïde, les animations de Mixamo sont des mouvements humains : votre chien marcherait comme une personne déguisée en chien.
afk.ai ajuste à la place un squelette conçu pour cet animal et joue des animations faites pour ce squelette : un trot pour le cheval, un battement d'ailes pour l'oiseau, une reptation latérale pour le serpent.
Un squelette pour chaque type d'animal
| Animaux | Squelette | Articulations | Animations |
|---|---|---|---|
| Chiens, chats, loups et renards | Quadrupède | 49 | 27 : Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| Chevaux, cerfs et vaches | Ongulé | 56 | 21 : Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| Oiseaux | Oiseau | 55 | 18 : Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| Poissons, requins et baleines | Poisson | 33 | 15 : Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| Serpents et vers | Serpent | 28 | 14 : Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| Araignées, insectes et crabes | Araignée ou insecte | 56 | 17 : Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| Guêpes, abeilles et libellules | Insecte volant | 62 | 14 : Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| Grenouilles et crapauds | Grenouille | 31 | 13 : Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| Kangourous et wallabies | Kangourou | 42 | 12 : Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| Dinosaures | Dinosaure ou kaiju | 58 | 17 : Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
Ce n'est pas vraiment un animal, mais il rigge aussi les dragons, et les humains, avec 187 animations humaines.
Mixamo vs afk.ai pour les animaux
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Chiens, chats et autres quadrupèdes | Non | Oui, avec pattes, mâchoire, oreilles et queue |
| Chevaux, cerfs et vaches | Non | Oui, avec omoplates et sabots |
| Oiseaux | Non | Oui, avec ailes à plumes et bec |
| Poissons et requins | Non | Oui, avec nageoires et queue segmentée |
| Serpents | Non | Oui, avec un corps à 20 segments |
| Araignées et insectes | Non | Oui, avec huit pattes et des crochets |
| Guêpes, abeilles et libellules | Non | Oui, avec six pattes, quatre ailes et des antennes |
| Grenouilles et crapauds | Non | Oui, avec pattes arrière repliables, gorge et langue |
| Kangourous | Non | Oui, avec de grandes pattes arrière et une queue sur laquelle s'appuyer |
| Animations d'animaux | Aucune : la bibliothèque est humanoïde | 168 sur 10 squelettes d'animaux |
| Placement du squelette | Repères sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l'entrejambe | Une IA trouve les pattes, la queue et la tête |
| Fichiers | FBX ou OBJ en entrée ; FBX ou Collada en sortie | GLB, glTF ou FBX en entrée ; GLB en sortie |
| Rigging | Gratuit avec un compte Adobe | Gratuit avec une connexion Google |
| Téléchargement d'animations | Gratuit, mais humanoïdes uniquement | 3 gratuites par mois ; toutes avec Pro |
Auto-rigging gratuit, Pro pour toutes les animations
Free
- Rigging sur notre GPU cloud
- 3 rigs cloud gratuits par mois
- Aperçu de chaque animation sur votre modèle
- Inclus
- Animations à télécharger
- 3 par mois
- API pour développeurs
- Les mêmes rigs gratuits, puis paiement à l'usage
- Publicités
- Oui
- Prix
- $0
ProRésiliable à tout moment
- Rigging sur notre GPU cloud
- 4 000 crédits par mois
- Aperçu de chaque animation sur votre modèle
- Inclus
- Animations à télécharger
- Toutes, sur tous vos modèles
- API pour développeurs
- $10 de crédits avec chaque Pro Pass, puis paiement à l'usage
- Publicités
- Aucune
- Prix
- $29 pour 30 jours
| Free | ProRésiliable à tout moment | |
|---|---|---|
| Rigging sur notre GPU cloud | 3 rigs cloud gratuits par mois | 4 000 crédits par mois |
| Aperçu de chaque animation sur votre modèle | Inclus | Inclus |
| Animations à télécharger | 3 par mois | Toutes, sur tous vos modèles |
| API pour développeurs | Les mêmes rigs gratuits, puis paiement à l'usage | $10 de crédits avec chaque Pro Pass, puis paiement à l'usage |
| Publicités | Oui | Aucune |
| Prix | $0 | $29 pour 30 jours |
Moins cher dans certains pays. Facturé chaque mois, résiliable à tout moment. Ça ne vous convient pas ? Remboursement intégral sous 14 jours (conditions). Dans tous les cas, les animations sont en CC0 : vous pouvez les intégrer à un jeu commercial. Voir les offres.
Comment rigger un animal dans afk.ai
- Exportez votre animal en GLB, glTF ou FBX. Debout sur ses quatre pattes, pattes écartées, c'est l'idéal ; pour un oiseau ou un poisson, ailes et nageoires déployées.
- Ouvrez afk.ai/rig, connectez-vous avec Google et déposez-le.
- Pendant que l'IA travaille, indiquez de quel animal il s'agit : quadrupède pour les pattes, ongulé pour les chevaux et les cerfs, oiseau, poisson, serpent, araignée ou insecte, ou dinosaure.
- Prévisualisez toutes les animations sur votre modèle, puis téléchargez le GLB riggé avec celles de votre choix : jusqu'à 3 par mois gratuitement, ou toutes avec Pro.
Utiliser des animaux riggés dans votre jeu
Les animaux gardent leur propre squelette : pas de retargeting humanoïde à configurer. Dans Unity, importez le GLB avec glTFast (ou convertissez-le en FBX dans Blender) et utilisez un rig Generic. Unreal 5.1 et versions ultérieures importent directement le GLB comme Skeletal Mesh avec une Animation Sequence par animation, et Godot vous donne un AnimationPlayer avec tous les clips.
Des guides d'import pas à pas pour chaque moteur se trouvent sur la page de chaque animal : quadrupèdes, oiseaux, poissons, serpents, araignées et dinosaures.
Questions
›Mixamo peut-il rigger un chien, un chat ou un cheval ?
Non. L'Auto-Rigger de Mixamo n'ajuste qu'un squelette humanoïde bipède, et sa bibliothèque d'animations est humanoïde elle aussi. Les quadrupèdes, les oiseaux, les poissons et les serpents demandent un autre outil.
›Existe-t-il un Mixamo gratuit pour les animaux ?
afk.ai rigge les animaux gratuitement : importez votre animal, une IA le rigge, et vous prévisualisez ses animations sur votre modèle avant de télécharger un GLB avec son squelette et ses poids de skinning. Vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit télécharge jusqu'à 3 animations par mois ; Pro débloque toutes les animations dans chaque téléchargement.
›Quelles animations d'animaux sont incluses ?
Chaque squelette a les siennes. Le quadrupède marche, court, avance furtivement, s'assoit, hurle et rapporte la balle ; l'ongulé y ajoute le trot, le cabrage, la ruade et le broutage ; les oiseaux battent des ailes et planent ; les poissons nagent et mordent ; les serpents avancent en reptation latérale et s'enroulent ; les grenouilles sautent, coassent et lancent leur langue ; les kangourous bondissent, boxent et frappent en prenant appui sur leur queue. 168 animations d'animaux au total.
›Peut-on rigger un cheval ou un chien pour Unity ?
Oui. Téléchargez le GLB et importez-le avec le package glTFast de Unity, ou convertissez-le en FBX dans Blender. Réglez le rig sur Generic, pas Humanoid : les squelettes d'animaux ne correspondent pas à l'avatar humanoïde de Unity.
›Est-ce que ça marche pour les insectes à six pattes ?
Oui. Les guêpes, les abeilles, les mouches et les libellules ont leur propre squelette d'insecte volant, avec six pattes et quatre ailes. Les insectes sans ailes, les araignées et les crabes utilisent le squelette d'araignée, qui a huit pattes.
›Peut-on utiliser les animations d'animaux dans un jeu commercial ?
Oui. Les animations sont en CC0 (domaine public) et votre modèle reste le vôtre.