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एक ब्राउज़र टैब में 3D कैरेक्टर एनिमेशन टूलकिट: रिग, एनिमेट, एडजस्ट और एक्सपोर्ट

मॉडल डालें और AI उसे रिग कर देता है, फिर उसके स्केलेटन के लिए बने सैकड़ों एनिमेशन उस पर चलते हैं। स्लाइडर से उन्हें एडजस्ट करें और किसी भी इंजन के लिए एक फ़ाइल डाउनलोड करें।

afk.ai/rig
afk.ai/rig पर डाला गया एक मॉडल: चुनें कि वह क्या है, और AI जॉइंट्स लगाता है, स्किन वेट्स पेंट करता है और उस स्केलेटन के लिए बने एनिमेशन चलाता है। इंतज़ार वाले हिस्से तेज़ करके दिखाए गए हैं। मॉडल: rosaliarenda का anime-girl@Walking, CC BY 4.0।

3D कैरेक्टर को हिलाने के लिए आम तौर पर कई टूल की एक कड़ी लगती है। आप एक टूल में उसे रिग करते हैं (या Blender में हाथ से), दूसरे में एनिमेशन ढूँढते हैं, उन्हें अपने स्केलेटन पर रीटारगेट करते हैं, जो टूटे उसे ठीक करते हैं, और एक्सपोर्ट करते हैं। हर बार फ़ाइल एक टूल से दूसरे में जाते समय स्केल, बोन के नाम या रेस्ट पोज़ बिगड़ने का ख़तरा रहता है।

afk.ai ये सारे काम एक ही पेज पर करता है। मॉडल डालें, बताएँ कि वह क्या है, और लगभग एक मिनट बाद वह चल रहा होगा, नाच रहा होगा और लड़ रहा होगा।

टूलकिट में क्या है

कामafk.ai क्या करता है
रिगिंगAI जॉइंट्स लगाता है और स्किन वेट्स पेंट करता है, इंसानों और 14 दूसरे बॉडी टाइप के लिए
एनिमेशनह्यूमनॉइड के लिए 593 एनिमेशन, और हर क्रिएचर के स्केलेटन के लिए बना एक सेट
एडजस्ट करनापोज़, टाइमिंग और पोज़िशन के लिए स्लाइडर, और शरीर में घुसती बाँहों और फटी स्किन के लिए सुधार
एक्सपोर्टमेश, स्केलेटन, स्किन और आपके चुने हर एनिमेशन के साथ एक GLB या FBX फ़ाइल
सीन और वीडियोस्टेज पर कैरेक्टर, जिन्हें आप उँगलियों से फ़िल्माते हैं, Android के लिए AFK AI में
कोडवही रिगिंग टर्मिनल, आपके कोड या किसी AI एजेंट से, रिगिंग API के साथ

1. रिग: स्केलेटन, आपके लिए लगाया हुआ

रिगिंग वह हिस्सा है जिसमें हाथ से घंटों लगते हैं। स्केलेटन को मेश के अंदर बैठना होता है, हर जॉइंट वहाँ जहाँ शरीर मुड़ता है, और हर वर्टेक्स को बताना होता है कि कौन-से बोन्स उसे हिलाते हैं और कितना (यही उसके स्किन वेट्स हैं)। वेट्स ग़लत हुए तो कोहनी काग़ज़ की तरह मुड़ जाती है।

afk.ai का AI ये दोनों काम सिर्फ़ मेश से करता है। कोई मार्कर नहीं लगाना, और इससे फ़र्क़ नहीं पड़ता कि आपके मॉडल के साथ पहले से कोई स्केलेटन आया था या नहीं।

  1. आपका मॉडल: afk.ai/rig पर एनीमे कैरेक्टर

    1आपका मॉडल

    सादा मेश: कोई बोन नहीं, कुछ भी हिल नहीं सकता

  2. जॉइंट्स लग गए: afk.ai/rig पर एनीमे कैरेक्टर

    2जॉइंट्स लग गए

    AI कूल्हे, घुटने, कोहनियाँ, गर्दन और हर उँगली ढूँढता है

  3. स्किन वेट्स: afk.ai/rig पर एनीमे कैरेक्टर

    3स्किन वेट्स

    हर रंग मेश का वह हिस्सा है जिसे एक बोन हिलाता है

  4. एनिमेटेड: afk.ai/rig पर एनीमे कैरेक्टर

    4एनिमेटेड

    स्केलेटन के लिए बना हर एनिमेशन उस पर चलता है

afk.ai/rig पर एक ही रिग के चार पड़ावों पर वही मॉडल, शुरू से आख़िर तक लगभग एक मिनट। मॉडल: rosaliarenda का anime-girl@Walking, CC BY 4.0।

एक सवाल: यह क्या है?

यह बस एक चीज़ पूछता है: आपने क्या अपलोड किया है। जवाब से स्केलेटन तय होता है, इसलिए लोमड़ी को चार पैर और एक पूँछ मिलती है और ड्रैगन को पंख। ह्यूमनॉइड 15 बॉडी टाइप में से एक है, और हर एक के लिए उसके अपने एनिमेशन बने हैं।

afk.ai/rig का What is it? पिकर: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost और Object
afk.ai/rig सबसे पहले यही पूछता है। बॉडी टाइप से स्केलेटन और एनिमेशन तय होते हैं, इसलिए कुत्ते को कुत्ते वाली चाल मिलती है और ड्रैगन को फड़फड़ाते पंख।

2. एनिमेट: स्केलेटन के लिए बनी लाइब्रेरी

afk.ai हमेशा अपना ही स्केलेटन फ़िट करता है, इसलिए उसकी लाइब्रेरी का हर एनिमेशन आपके कैरेक्टर पर जैसा है वैसा ही फ़िट होता है। न रीटारगेटिंग, न बोन मैपिंग। ह्यूमनॉइड को 593 मिलते हैं: वॉक, रन और स्प्रिंट, आइडल, चढ़ना और छलाँग लगाना, तलवार, धनुष और बंदूक के मूव्स, जादू, डांस और इमोट, चोट खाना और मौत। कुछ भी डाउनलोड करने से पहले आप इनमें से कोई भी अपने मॉडल पर चला सकते हैं।

afk.ai/rig का Animations पैनल: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, और नीचे Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
afk.ai/rig का Animations पैनल (ह्यूमनॉइड के लिए 593), कैटेगरी के हिसाब से, और उनमें से छह एक ही कैरेक्टर पर। जो चाहिए उन्हें टिक करें और वे एक ही फ़ाइल में आ जाते हैं। मॉडल: rosaliarenda का anime-girl@Walking, CC BY 4.0।

3. एडजस्ट: बिना कीफ़्रेम के मोशन ठीक करें

भारी-भरकम नाइट और दुबले-पतले एनिमे कैरेक्टर को अपनी बाँहें एक जैसी नहीं झुलानी चाहिए। Adjust पैनल चलते हुए एनिमेशन को ही बदल देता है: पैर अलग, बाँहें नीचे, कंधे आगे, धीमा, एक हाथ बाहर की ओर। एक एनिमेशन बदलें या सबको एक साथ।

जब कुछ ठीक न दिखे, तो Rig टैब में सुधार मौजूद हैं:

  • Keep arms out of the body (बाँहें शरीर से बाहर रखें): हर एनिमेशन में बाँहों को चौड़े शरीर से अलग उठा देता है।
  • Fix skin tears (फटी स्किन ठीक करें): उन दरारों को भर देता है जहाँ मुड़ते समय मेश फट जाता है।
  • Move joints (जॉइंट खिसकाएँ): घुटने, कोहनी या कूल्हे को ड्रैग करके वहाँ ले जाएँ जहाँ शरीर सच में मुड़ता है।
  • Fix a spot (एक जगह ठीक करें): ऐसी जगह चुनें जो दबती है, फटती है या ग़लत हिस्से के साथ हिलती है।
afk.ai/rig का Adjust पैनल, Animation टैब: पोज़, मूवमेंट और पोज़िशन के स्लाइडर, एक एनिमेशन के लिए या सबके लिए

Animation

पोज़, मूवमेंट और पोज़िशन के स्लाइडर, एक एनिमेशन के लिए या सबके लिए

afk.ai/rig का Adjust पैनल, Rig टैब: बाँहों को शरीर से बाहर रखें, स्किन का फटना ठीक करें, कोई जॉइंट खिसकाएँ या किसी एक जगह को ठीक करें

Rig

बाँहों को शरीर से बाहर रखें, स्किन का फटना ठीक करें, कोई जॉइंट खिसकाएँ या किसी एक जगह को ठीक करें

रिग के बाद afk.ai/rig पर Adjust। यहाँ किसी चीज़ के लिए कीफ़्रेम नहीं चाहिए: हर बदलाव चलते हुए एनिमेशन पर लागू होता है।

4. एक्सपोर्ट: हर इंजन के लिए एक फ़ाइल

डाउनलोड एक GLB होता है: मेश, स्केलेटन, स्किन वेट्स और हर एनिमेशन उसकी अपनी क्लिप के रूप में। यह बिना कुछ कन्वर्ट किए इनमें खुलता है:

FBX चाहिए? डाउनलोड करते समय FBX चुनें, और आपको वही कैरेक्टर एक FBX फ़ाइल में मिलेगा, जिसमें हर एनिमेशन अपना अलग take होगा। Unity, Unreal, Blender और Godot में इसे इस्तेमाल करने का तरीका FBX गाइड में है।

Blender
File > Import > glTF 2.0।
Unity
FBX डाउनलोड करें, या GLB को glTFast पैकेज के साथ इम्पोर्ट करें।
Unreal Engine
5.1 और उसके बाद के वर्ज़न GLB को सीधे इम्पोर्ट करते हैं।
Godot
इसे अपने प्रोजेक्ट में डालें; क्लिप्स उसके AnimationPlayer में होती हैं।
three.js और Babylon.js
फ़ाइल लोड करें और कोई क्लिप चलाएँ।

सिर्फ़ इंसान ही नहीं

ज़्यादातर ऑटो-रिगर ह्यूमनॉइड पर ही रुक जाते हैं। afk.ai के पास चार पैरों वाले और खुर वाले जानवरों, पक्षियों, ड्रैगन, डायनासोर, मकड़ियों, उड़ने वाले कीड़ों, सांपों, मछलियों, कंगारुओं, मेंढकों, कछुओं, भूतों और प्रॉप्स के लिए स्केलेटन और एनिमेशन हैं। जानवरों वाली गाइड इन सबके बारे में बताती है।

  • ड्रैगन
  • चार पैरों वाला
  • खुर वाला
  • डायनासोर
  • मकड़ी
  • मछली
बाकी बॉडी टाइप में से छह, afk.ai/rig पर रिग किए हुए और अपने-अपने एनिमेशन चलाते हुए।

सवाल-जवाब

3D कैरेक्टर एनिमेशन टूलकिट क्या है?

टूल का वह सेट जो किसी 3D कैरेक्टर को स्थिर मॉडल से हिलते-डुलते मॉडल तक ले जाता है: उसे रिग करने के लिए कुछ (स्केलेटन और स्किन वेट्स), एनिमेशन, उन्हें एडजस्ट करने का तरीका, और ऐसा एक्सपोर्ट जिसे आपका इंजन पढ़ सके। कई लोग Blender, Mixamo और किसी गेम इंजन को मिलाकर काम चलाते हैं। afk.ai एक 3D कैरेक्टर एनिमेशन टूलकिट है जो रिगिंग, एनिमेशन, एडजस्टिंग और एक्सपोर्ट, सब एक ही ब्राउज़र टैब में करता है।

क्या यह मुफ़्त है?

आप अपना मॉडल रिग कर सकते हैं और उस पर हर एनिमेशन मुफ़्त में प्रीव्यू कर सकते हैं। मुफ़्त अकाउंट से हर महीने कुछ एनिमेशन डाउनलोड होते हैं; Pro, जो एक मासिक प्लान है, हर मॉडल पर सारे एनिमेशन डाउनलोड करने देता है।

मैं कौन-सी फ़ाइलें अपलोड कर सकता हूँ?

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ या VRM, या मॉडल और उसके टेक्सचर वाला ZIP। एक फ़ाइल में एक कैरेक्टर सबसे अच्छा रहता है, स्वाभाविक मुद्रा में खड़ा, बाँहें शरीर से थोड़ी दूर।

क्या मुझे कुछ इंस्टॉल करना होगा?

नहीं। यह आपके ब्राउज़र में चलता है, और AI रिगिंग हमारे क्लाउड GPU पर होती है।

क्या मेरे मॉडल का लुक वैसा ही रहता है?

हाँ। मेश, मटीरियल और टेक्सचर वही हैं जो आपने अपलोड किए थे। सिर्फ़ स्केलेटन और स्किन वेट्स नए हैं।

क्या मैं एनिमेशन कमर्शियल गेम में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

हाँ। एनिमेशन CC0 हैं, और आपका मॉडल आपका ही रहता है।

अपना मॉडल रिग और एनिमेट करें

AI उसे आपके ब्राउज़र में रिग करता है, फिर उस पर सैकड़ों एनिमेशन चलते हैं। किसी भी इंजन के लिए एक GLB डाउनलोड करें।

मॉडल रिग करें

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