L'alternativa a Mixamo per gli animali
Mixamo non rigga un cane, un cavallo o un uccello: conosce solo il corpo umano. afk.ai ha uno scheletro per ogni tipo di animale, con animazioni create apposta. Carica il tuo modello, un'AI trova zampe, coda e testa, e scarichi un GLB riggato e animato. Il rigging è gratuito, nel browser.
Perché Mixamo non può riggare animali
L'Auto-Rigger di Mixamo piega un unico scheletro, quello di una persona, per adattarlo al tuo modello. Segni mento, polsi, gomiti, ginocchia e inguine, e lui fa il resto. Un animale non ha quei punti di riferimento dove li ha una persona.
Un cane cammina su quattro zampe le cui articolazioni posteriori si piegano nel verso opposto a un ginocchio. Un cavallo ha scapole che scorrono lungo le costole. Un uccello ha ali con le ossa delle piume, un pesce ha pinne e una coda che fa tutto il lavoro del nuoto, e un serpente è un'unica lunga colonna vertebrale. Anche se forzi un animale in un rig umanoide, le animazioni di Mixamo sono movimenti umani: il tuo cane camminerebbe come una persona travestita da cane.
afk.ai adatta invece uno scheletro costruito per quell'animale e riproduce animazioni create per quello scheletro: un trotto per il cavallo, un battito d'ali per l'uccello, uno strisciamento laterale per il serpente.
Uno scheletro per ogni tipo di animale
| Animali | Scheletro | Joint | Animazioni |
|---|---|---|---|
| Cani, gatti, lupi e volpi | A quattro zampe | 49 | 27: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| Cavalli, cervi e mucche | Ungulato | 56 | 21: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| Uccelli | Uccello | 55 | 18: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| Pesci, squali e balene | Pesce | 33 | 15: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| Serpenti e vermi | Serpente | 28 | 14: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| Ragni, insetti e granchi | Ragno o insetto | 56 | 17: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| Vespe, api e libellule | Insetto volante | 62 | 14: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| Rane e rospi | Rana | 31 | 13: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| Canguri e wallaby | Canguro | 42 | 12: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| Dinosauri | Dinosauro o kaiju | 58 | 17: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
Non è proprio un animale, ma rigga anche i draghi, e le persone, con 187 animazioni umane.
Mixamo vs afk.ai per gli animali
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Cani, gatti e altri animali a quattro zampe | No | Sì, con zampe, mandibola, orecchie e coda |
| Cavalli, cervi e mucche | No | Sì, con scapole e zoccoli |
| Uccelli | No | Sì, con ali piumate e becco |
| Pesci e squali | No | Sì, con pinne e coda segmentata |
| Serpenti | No | Sì, con un corpo a 20 segmenti |
| Ragni e insetti | No | Sì, con otto zampe e zanne |
| Vespe, api e libellule | No | Sì, con sei zampe, quattro ali e antenne |
| Rane e rospi | No | Sì, con zampe posteriori pieghevoli, gola e lingua |
| Canguri | No | Sì, con grandi zampe posteriori e una coda su cui appoggiarsi |
| Animazioni per animali | Nessuna: la libreria è umanoide | 168 su 10 scheletri di animali |
| Posizionamento dello scheletro | Marker su mento, polsi, gomiti, ginocchia e inguine | Un'AI trova zampe, coda e testa |
| File | In entrata FBX o OBJ; in uscita FBX o Collada | In entrata GLB, glTF o FBX; in uscita GLB |
| Rigging | Gratis con un account Adobe | Gratis con l'accesso Google |
| Download delle animazioni | Gratis, ma solo umanoidi | 3 gratis al mese; tutte con Pro |
Rigging automatico gratis, Pro per tutte le animazioni
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- Rigging sulla nostra GPU in cloud
- 3 rig gratuiti in cloud al mese
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Prezzo più basso in alcuni paesi. Addebito mensile, annulla quando vuoi. Non fa per te? Rimborso completo entro 14 giorni (termini). Le animazioni sono comunque CC0, quindi puoi pubblicarle in un gioco commerciale. Vedi i piani.
Come riggare un animale con afk.ai
- Esporta il tuo animale in GLB, glTF o FBX. Funziona meglio in piedi sulle quattro zampe, con le zampe divaricate; per un uccello o un pesce, con ali e pinne aperte.
- Apri afk.ai/rig, accedi con Google e trascina dentro il file.
- Mentre l'AI lavora, indica che animale è: a quattro zampe per gli animali con zampe a cuscinetto, ungulato per cavalli e cervi, uccello, pesce, serpente, ragno o insetto, oppure dinosauro.
- Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica il GLB riggato con quelle che scegli: fino a 3 al mese gratis, oppure tutte con Pro.
Usare gli animali riggati nel tuo gioco
Gli animali mantengono il proprio scheletro, quindi non c'è alcun retargeting umanoide da configurare. In Unity, importa il GLB con glTFast (o convertilo in FBX in Blender) e usa un rig Generic. Unreal 5.1 e versioni successive importano il GLB direttamente come Skeletal Mesh con una Animation Sequence per ogni animazione, e Godot ti dà un AnimationPlayer con tutte le clip.
Le guide passo passo per l'importazione in ogni engine sono nelle pagine dei singoli animali: animali a quattro zampe, uccelli, pesci, serpenti, ragni e dinosauri.
Domande frequenti
›Mixamo può riggare un cane, un gatto o un cavallo?
No. L'Auto-Rigger di Mixamo adatta solo uno scheletro umanoide a due gambe, e anche la sua libreria di animazioni è umanoide. Animali a quattro zampe, uccelli, pesci e serpenti richiedono uno strumento diverso.
›Esiste un Mixamo gratis per gli animali?
afk.ai fa il rigging degli animali gratis: carica il tuo animale, un'AI lo rigga e vedi in anteprima le sue animazioni sul tuo modello prima di scaricare un GLB con scheletro e pesi di skinning. Accedi con Google. Un account gratuito scarica fino a 3 animazioni al mese; Pro sblocca tutte le animazioni in ogni download.
›Quali animazioni per animali sono incluse?
Ogni scheletro ha il suo set. Quello a quattro zampe cammina, corre, si muove furtivo, si siede, ulula e riporta la pallina; quello per gli ungulati aggiunge trotto, impennata, calcio e mangiare; gli uccelli sbattono le ali e planano; i pesci nuotano e mordono; i serpenti strisciano lateralmente e si avvolgono in spire; le rane saltano, gracidano e fanno scattare la lingua; i canguri saltano, fanno boxe e scalciano appoggiati alla coda. In tutto, 168 animazioni per animali.
›Posso riggare un cavallo o un cane per Unity?
Sì. Scarica il GLB e importalo con il pacchetto glTFast di Unity, oppure convertilo in FBX in Blender. Imposta il rig su Generic, non Humanoid: gli scheletri degli animali non si adattano all'avatar umanoide di Unity.
›Funziona con gli insetti a sei zampe?
Sì. Vespe, api, mosche e libellule hanno il loro scheletro da insetto volante, con sei zampe e quattro ali. Gli insetti senza ali, i ragni e i granchi usano lo scheletro del ragno, che ha otto zampe.
›Posso usare le animazioni degli animali in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.