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L'alternativa a Mixamo: Per animali, creature e altri modelli non umanoidi
Mixamo rigga solo umanoidi a due gambe. L'AI di afk.ai rigga 15 tipi di corpo, da cani e draghi a ragni, serpenti e oggetti di scena, e anche le persone. Il rigging è gratuito, nel browser.
Mixamo è bravissimo in una cosa sola: una persona. Carica un cane, un drago o un ragno e il suo Auto-Rigger non sa da dove cominciare. L'AI di afk.ai rigga qualsiasi cosa carichi con uno scheletro fatto per quel tipo di corpo, poi riproduce animazioni create per lui, così puoi vederle tutte in anteprima sul tuo modello prima di scaricare un GLB.
Perché Mixamo non riesce a riggare la tua creatura
L'Auto-Rigger di Mixamo adatta un solo scheletro: quello di una persona. Segni mento, polsi, gomiti, ginocchia e inguine, e lui piega uno scheletro umanoide per farlo combaciare. Un cane non ha polsi da segnare, un serpente non ha ginocchia, e le ali di un drago non trovano posto.
afk.ai fa una domanda diversa: che cos'è? Scegli il tipo di corpo, e la sua AI trova zampe, colonna, ali e coda di qualunque cosa tu abbia caricato e adatta lo scheletro fatto per quel tipo di corpo.

Ogni corpo che rigga
Ogni tipo di corpo ha uno scheletro e animazioni tutti suoi: un cane ottiene il trotto di un cane, un serpente striscia, un drago sbatte le ali, sputa fuoco e atterra. Trascina la creatura qui sotto per girarla, passa da prima a dopo, oppure apri una scheda per vedere le animazioni di quel corpo.

Umani
593 animazioni
66 joint
Lo fa anche Mixamo

Quadrupedi
48 animazioni
2 scheletri

Draghi
19 animazioni
100 joint

Ragni e insetti
17 animazioni
56 joint

Insetti volanti
14 animazioni
62 joint

Uccelli
18 animazioni
55 joint

Serpenti
14 animazioni
28 joint

Pesci e squali
15 animazioni
33 joint

Dinosauri
17 animazioni
58 joint

Rane e rospi
13 animazioni
31 joint

Canguri
12 animazioni
42 joint

Fantasmi
13 animazioni
32 joint

Oggetti di scena
18 animazioni
21 joint
Mixamo vs afk.ai
Se tutti i personaggi del tuo gioco sono umanoidi e vuoi la libreria di motion capture più grande che ci sia, Mixamo è gratis e difficile da battere.
Per animali, mostri e oggetti di scena, file GLB o rigging da codice, usa afk.ai. Devi riggare proprio degli animali? Vedi la guida sugli animali.
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Tipi di corpo | Umanoidi a due gambe | 15: umani, animali a quattro zampe e ungulati, uccelli, draghi, dinosauri, ragni, insetti volanti, serpenti, pesci, rane, tartarughe, canguri, fantasmi e oggetti di scena |
| Posizionamento dello scheletro | Segni tu mento, polsi, gomiti, ginocchia e inguine | Un'AI trova le parti del corpo; tu scegli il tipo di corpo |
| Animazioni | Una grande libreria di motion capture umanoide | 593 per gli umani, da 12 a 27 per ogni creatura, create per il suo scheletro |
| File | FBX o OBJ in entrata; FBX o Collada (DAE) in uscita | GLB, glTF o FBX in entrata; in uscita un unico GLB con scheletro, pesi di skinning e animazioni |
| Costo | Gratis con un account Adobe | Rigging gratis con l'accesso Google; 3 download di animazioni gratis al mese, tutte con Pro |
| Da codice | Nessuna API pubblica | Una CLI, un client JavaScript e un server MCP per agenti AI (sviluppatori) |
Rigging gratis, Pro per tutte le animazioni
Il rigging è gratuito, e lo è anche riprodurre ogni animazione sul tuo modello. Un account gratuito scarica 3 animazioni al mese; Pro sblocca ogni animazione in ogni download, su ogni modello.
Free
- Rigging sulla nostra GPU in cloud
- 3 rig gratuiti in cloud al mese
- Anteprima di ogni animazione sul tuo modello
- Inclusa
- Animazioni da scaricare
- 3 al mese
- API per sviluppatori
- Gli stessi rig gratuiti, poi paghi a consumo
- Pubblicità
- Sì
- Prezzo
- $0
ProAnnulla quando vuoi
- Rigging sulla nostra GPU in cloud
- 4000 crediti al mese
- Anteprima di ogni animazione sul tuo modello
- Inclusa
- Animazioni da scaricare
- Tutte, su ogni modello
- API per sviluppatori
- $10 di crediti con ogni Pro Pass, poi paghi a consumo
- Pubblicità
- Nessuna
- Prezzo
- $29 per 30 giorni
| Free | ProAnnulla quando vuoi | |
|---|---|---|
| Rigging sulla nostra GPU in cloud | 3 rig gratuiti in cloud al mese | 4000 crediti al mese |
| Anteprima di ogni animazione sul tuo modello | Inclusa | Inclusa |
| Animazioni da scaricare | 3 al mese | Tutte, su ogni modello |
| API per sviluppatori | Gli stessi rig gratuiti, poi paghi a consumo | $10 di crediti con ogni Pro Pass, poi paghi a consumo |
| Pubblicità | Sì | Nessuna |
| Prezzo | $0 | $29 per 30 giorni |
Prezzo più basso in alcuni paesi. Addebito mensile, annulla quando vuoi. Non fa per te? Rimborso completo entro 14 giorni (termini). Le animazioni sono comunque CC0, quindi puoi pubblicarle in un gioco commerciale. Vedi i piani.
Passare da Mixamo
Il flusso di lavoro ha la stessa forma di quello di Mixamo: carichi, controlli, scarichi. Cambiano due cose: il download è un GLB, e in Unity una creatura si importa come rig Generic, non Humanoid.
- Esporta
- Il tuo modello in GLB o FBX. Va bene il file che avresti caricato su Mixamo.
- Carica
- Trascinalo su afk.ai/rig e scegli che cos'è: quadrupede, uccello, drago e così via.
- Anteprima
- Riproduci ogni animazione sul tuo modello, poi scarica il GLB riggato.
- Importa
- Unreal 5.1+, Godot e Blender lo leggono direttamente; Unity con il pacchetto glTFast, come rig Generic.
Domande frequenti
Mixamo può riggare animali o creature?
No. L'Auto-Rigger di Mixamo è costruito attorno a uno scheletro umanoide: posizioni dei marker su mento, polsi, gomiti, ginocchia e inguine, quindi un cane, un cavallo, un drago o un ragno non ha dove metterli.
afk.ai è gratis come Mixamo?
Il rigging sì: un'AI rigga il tuo modello e tu vedi in anteprima ogni animazione su di esso gratis, con l'accesso Google. Un account gratuito scarica fino a 3 animazioni al mese. Pro sblocca ogni animazione in ogni download, su ogni modello. Le animazioni di Mixamo sono gratuite, ma rigga solo umanoidi.
Posso usare afk.ai anche per personaggi umanoidi?
Sì. Il suo scheletro umano ha 66 ossa, dita incluse, e 593 animazioni, così puoi riggare persone e creature in un unico posto.
Posso riggare modelli da codice?
Sì. Il pacchetto afk-rig rigga un modello dalla riga di comando, da JavaScript o come strumento in Claude Code, Cursor e altri client MCP, e restituisce lo stesso GLB di afk.ai/rig. Mixamo non ha un'API pubblica. Vedi rigging di modelli 3D da Claude Code.
Funziona in Unity, Unreal e Godot?
Sì. Il download è un GLB riggato standard. Unreal (5.1 e successivi) e Godot lo importano direttamente, Unity lo importa con il pacchetto glTFast, e si scarica anche in FBX se la tua pipeline ne ha bisogno.
Posso usare le animazioni in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio), e il tuo modello resta tuo.
Rigga e anima il tuo modello
Un'AI lo rigga nel tuo browser, poi lo vedi muoversi con centinaia di animazioni. Scarica un unico GLB per qualsiasi engine.
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