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L'alternativa a Mixamo: Per animali, creature e altri modelli non umanoidi

Mixamo rigga solo umanoidi a due gambe. L'AI di afk.ai rigga 15 tipi di corpo, da cani e draghi a ragni, serpenti e oggetti di scena, e anche le persone. Il rigging è gratuito, nel browser.

afk.ai/rig
Un drago trascinato su afk.ai/rig: scegli Dragon, e l'AI posiziona i joint, dipinge i pesi di skinning e riproduce le animazioni proprie del drago. Le attese sono accelerate. Modello: icy dragon di chengzijieczj, CC BY 4.0.

Mixamo è bravissimo in una cosa sola: una persona. Carica un cane, un drago o un ragno e il suo Auto-Rigger non sa da dove cominciare. L'AI di afk.ai rigga qualsiasi cosa carichi con uno scheletro fatto per quel tipo di corpo, poi riproduce animazioni create per lui, così puoi vederle tutte in anteprima sul tuo modello prima di scaricare un GLB.

Perché Mixamo non riesce a riggare la tua creatura

L'Auto-Rigger di Mixamo adatta un solo scheletro: quello di una persona. Segni mento, polsi, gomiti, ginocchia e inguine, e lui piega uno scheletro umanoide per farlo combaciare. Un cane non ha polsi da segnare, un serpente non ha ginocchia, e le ali di un drago non trovano posto.

afk.ai fa una domanda diversa: che cos'è? Scegli il tipo di corpo, e la sua AI trova zampe, colonna, ali e coda di qualunque cosa tu abbia caricato e adatta lo scheletro fatto per quel tipo di corpo.

Il selettore What is it? di afk.ai/rig: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost e Object
La prima cosa che chiede afk.ai/rig. Il tipo di corpo decide lo scheletro e le animazioni, così un cane ha una camminata da cane e un drago ali che sbattono.

Ogni corpo che rigga

Ogni tipo di corpo ha uno scheletro e animazioni tutti suoi: un cane ottiene il trotto di un cane, un serpente striscia, un drago sbatte le ali, sputa fuoco e atterra. Trascina la creatura qui sotto per girarla, passa da prima a dopo, oppure apri una scheda per vedere le animazioni di quel corpo.

Ogni creatura com'era al caricamento e dopo il rigging di afk.ai, con le sue animazioni. Trascinala per ruotarla.

Mixamo vs afk.ai

Se tutti i personaggi del tuo gioco sono umanoidi e vuoi la libreria di motion capture più grande che ci sia, Mixamo è gratis e difficile da battere.

Per animali, mostri e oggetti di scena, file GLB o rigging da codice, usa afk.ai. Devi riggare proprio degli animali? Vedi la guida sugli animali.

Mixamoafk.ai
Tipi di corpoUmanoidi a due gambe15: umani, animali a quattro zampe e ungulati, uccelli, draghi, dinosauri, ragni, insetti volanti, serpenti, pesci, rane, tartarughe, canguri, fantasmi e oggetti di scena
Posizionamento dello scheletroSegni tu mento, polsi, gomiti, ginocchia e inguineUn'AI trova le parti del corpo; tu scegli il tipo di corpo
AnimazioniUna grande libreria di motion capture umanoide593 per gli umani, da 12 a 27 per ogni creatura, create per il suo scheletro
FileFBX o OBJ in entrata; FBX o Collada (DAE) in uscitaGLB, glTF o FBX in entrata; in uscita un unico GLB con scheletro, pesi di skinning e animazioni
CostoGratis con un account AdobeRigging gratis con l'accesso Google; 3 download di animazioni gratis al mese, tutte con Pro
Da codiceNessuna API pubblicaUna CLI, un client JavaScript e un server MCP per agenti AI (sviluppatori)

Rigging gratis, Pro per tutte le animazioni

Il rigging è gratuito, e lo è anche riprodurre ogni animazione sul tuo modello. Un account gratuito scarica 3 animazioni al mese; Pro sblocca ogni animazione in ogni download, su ogni modello.

Free

Rigging sulla nostra GPU in cloud
3 rig gratuiti in cloud al mese
Anteprima di ogni animazione sul tuo modello
Inclusa
Animazioni da scaricare
3 al mese
API per sviluppatori
Gli stessi rig gratuiti, poi paghi a consumo
Pubblicità
Sì
Prezzo
$0

ProAnnulla quando vuoi

Rigging sulla nostra GPU in cloud
4000 crediti al mese
Anteprima di ogni animazione sul tuo modello
Inclusa
Animazioni da scaricare
Tutte, su ogni modello
API per sviluppatori
$10 di crediti con ogni Pro Pass, poi paghi a consumo
Pubblicità
Nessuna
Prezzo
$29 per 30 giorni
FreeProAnnulla quando vuoi
Rigging sulla nostra GPU in cloud3 rig gratuiti in cloud al mese4000 crediti al mese
Anteprima di ogni animazione sul tuo modelloInclusaInclusa
Animazioni da scaricare3 al meseTutte, su ogni modello
API per sviluppatoriGli stessi rig gratuiti, poi paghi a consumo$10 di crediti con ogni Pro Pass, poi paghi a consumo
PubblicitàSìNessuna
Prezzo$0$29 per 30 giorni

Prezzo più basso in alcuni paesi. Addebito mensile, annulla quando vuoi. Non fa per te? Rimborso completo entro 14 giorni (termini). Le animazioni sono comunque CC0, quindi puoi pubblicarle in un gioco commerciale. Vedi i piani.

Passare da Mixamo

Il flusso di lavoro ha la stessa forma di quello di Mixamo: carichi, controlli, scarichi. Cambiano due cose: il download è un GLB, e in Unity una creatura si importa come rig Generic, non Humanoid.

Esporta
Il tuo modello in GLB o FBX. Va bene il file che avresti caricato su Mixamo.
Carica
Trascinalo su afk.ai/rig e scegli che cos'è: quadrupede, uccello, drago e così via.
Anteprima
Riproduci ogni animazione sul tuo modello, poi scarica il GLB riggato.
Importa
Unreal 5.1+, Godot e Blender lo leggono direttamente; Unity con il pacchetto glTFast, come rig Generic.

Domande frequenti

Mixamo può riggare animali o creature?

No. L'Auto-Rigger di Mixamo è costruito attorno a uno scheletro umanoide: posizioni dei marker su mento, polsi, gomiti, ginocchia e inguine, quindi un cane, un cavallo, un drago o un ragno non ha dove metterli.

afk.ai è gratis come Mixamo?

Il rigging sì: un'AI rigga il tuo modello e tu vedi in anteprima ogni animazione su di esso gratis, con l'accesso Google. Un account gratuito scarica fino a 3 animazioni al mese. Pro sblocca ogni animazione in ogni download, su ogni modello. Le animazioni di Mixamo sono gratuite, ma rigga solo umanoidi.

Posso usare afk.ai anche per personaggi umanoidi?

Sì. Il suo scheletro umano ha 66 ossa, dita incluse, e 593 animazioni, così puoi riggare persone e creature in un unico posto.

Posso riggare modelli da codice?

Sì. Il pacchetto afk-rig rigga un modello dalla riga di comando, da JavaScript o come strumento in Claude Code, Cursor e altri client MCP, e restituisce lo stesso GLB di afk.ai/rig. Mixamo non ha un'API pubblica. Vedi rigging di modelli 3D da Claude Code.

Funziona in Unity, Unreal e Godot?

Sì. Il download è un GLB riggato standard. Unreal (5.1 e successivi) e Godot lo importano direttamente, Unity lo importa con il pacchetto glTFast, e si scarica anche in FBX se la tua pipeline ne ha bisogno.

Posso usare le animazioni in un gioco commerciale?

Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio), e il tuo modello resta tuo.

Rigga e anima il tuo modello

Un'AI lo rigga nel tuo browser, poi lo vedi muoversi con centinaia di animazioni. Scarica un unico GLB per qualsiasi engine.

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