Die Mixamo-Alternative für Tiere
Mixamo riggt keinen Hund, kein Pferd und keinen Vogel: Es kennt nur den menschlichen Körper. afk.ai hat für jede Art von Tier ein eigenes Skelett, mit Animationen, die dafür gemacht sind. Laden Sie Ihr Modell hoch, eine KI findet Beine, Schwanz und Kopf, und Sie laden eine geriggte, animierte GLB-Datei herunter. Das Rigging ist kostenlos und läuft im Browser.
Warum Mixamo keine Tiere riggen kann
Der Auto-Rigger von Mixamo biegt ein einziges Skelett, das eines Menschen, passend für Ihr Modell zurecht. Sie markieren Kinn, Handgelenke, Ellbogen, Knie und Leiste, den Rest erledigt Mixamo. Bei einem Tier liegen diese Orientierungspunkte nicht dort, wo sie beim Menschen liegen.
Ein Hund läuft auf vier Beinen, deren hintere Gelenke entgegengesetzt zu einem Knie abknicken. Ein Pferd hat Schulterblätter, die über die Rippen gleiten. Ein Vogel hat Flügel mit Federknochen, ein Fisch hat Flossen und einen Schwanz, der die ganze Schwimmarbeit leistet, und eine Schlange ist eine einzige lange Wirbelsäule. Selbst wenn Sie ein Tier in ein humanoides Rig zwingen, sind die Animationen von Mixamo menschliche Bewegungen: Ihr Hund würde laufen wie ein Mensch im Hundekostüm.
afk.ai passt stattdessen ein Skelett an, das für dieses Tier gebaut ist, und spielt Animationen ab, die für dieses Skelett gemacht sind: einen Trab für das Pferd, einen Flügelschlag für den Vogel, Seitenwinden für die Schlange.
Ein Skelett für jede Art von Tier
| Tiere | Skelett | Gelenke | Animationen |
|---|---|---|---|
| Hunde, Katzen, Wölfe und Füchse | Vierbeiner | 49 | 27: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| Pferde, Hirsche und Kühe | Huftier | 56 | 21: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| Vögel | Vogel | 55 | 18: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| Fische, Haie und Wale | Fisch | 33 | 15: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| Schlangen und Würmer | Schlange | 28 | 14: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| Spinnen, Insekten und Krabben | Spinne oder Insekt | 56 | 17: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| Wespen, Bienen und Libellen | Fluginsekt | 62 | 14: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| Frösche und Kröten | Frosch | 31 | 13: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| Kängurus und Wallabys | Känguru | 42 | 12: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| Dinosaurier | Dinosaurier oder Kaiju | 58 | 17: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
Streng genommen kein Tier, aber afk.ai riggt auch Drachen, und Menschen, mit 187 menschlichen Animationen.
Mixamo vs. afk.ai für Tiere
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Hunde, Katzen und andere Vierbeiner | Nein | Ja, mit Pfoten, Kiefer, Ohren und Schwanz |
| Pferde, Hirsche und Kühe | Nein | Ja, mit Schulterblättern und Hufen |
| Vögel | Nein | Ja, mit gefiederten Flügeln und Schnabel |
| Fische und Haie | Nein | Ja, mit Flossen und segmentiertem Schwanz |
| Schlangen | Nein | Ja, mit einem Körper aus 20 Segmenten |
| Spinnen und Insekten | Nein | Ja, mit acht Beinen und Giftklauen |
| Wespen, Bienen und Libellen | Nein | Ja, mit sechs Beinen, vier Flügeln und Fühlern |
| Frösche und Kröten | Nein | Ja, mit faltbaren Hinterbeinen, Kehle und Zunge |
| Kängurus | Nein | Ja, mit großen Hinterbeinen und einem Schwanz zum Abstützen |
| Tieranimationen | Keine: Die Bibliothek ist humanoid | 168 für 10 Tierskelette |
| Skelett platzieren | Marker auf Kinn, Handgelenken, Ellbogen, Knien und Leiste | Eine KI findet Beine, Schwanz und Kopf |
| Dateien | Import: FBX oder OBJ; Export: FBX oder Collada | Import: GLB, glTF oder FBX; Export: GLB |
| Rigging | Kostenlos mit Adobe-Konto | Kostenlos mit Google-Anmeldung |
| Animations-Downloads | Kostenlos, aber nur humanoid | 3 kostenlos pro Monat; alle mit Pro |
Kostenloses Auto-Rigging, Pro für alle Animationen
Free
- Rigging auf unserer Cloud-GPU
- 3 kostenlose Cloud-Rigs pro Monat
- Vorschau aller Animationen auf Ihrem Modell
- Inklusive
- Animationen zum Herunterladen
- 3 pro Monat
- Entwickler-API
- Dieselben kostenlosen Rigs, danach Zahlung nach Nutzung
- Werbung
- Ja
- Preis
- $0
ProJederzeit kündbar
- Rigging auf unserer Cloud-GPU
- 4.000 Credits pro Monat
- Vorschau aller Animationen auf Ihrem Modell
- Inklusive
- Animationen zum Herunterladen
- Alle, auf jedem Modell
- Entwickler-API
- $10 an Credits mit jedem Pro Pass, danach Zahlung nach Nutzung
- Werbung
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- Preis
- $29 für 30 Tage
| Free | ProJederzeit kündbar | |
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| Animationen zum Herunterladen | 3 pro Monat | Alle, auf jedem Modell |
| Entwickler-API | Dieselben kostenlosen Rigs, danach Zahlung nach Nutzung | $10 an Credits mit jedem Pro Pass, danach Zahlung nach Nutzung |
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| Preis | $0 | $29 für 30 Tage |
In manchen Ländern günstiger. Monatliche Abrechnung, jederzeit kündbar. Nicht das Richtige für Sie? Volle Rückerstattung innerhalb von 14 Tagen (Bedingungen). Die Animationen sind in jedem Fall CC0, Sie können sie also in einem kommerziellen Spiel veröffentlichen. Zu den Tarifen.
So riggen Sie ein Tier in afk.ai
- Exportieren Sie Ihr Tier als GLB, glTF oder FBX. Am besten steht es auf allen vieren, die Beine leicht gespreizt; bei einem Vogel oder Fisch sind Flügel und Flossen ausgebreitet.
- Öffnen Sie afk.ai/rig, melden Sie sich mit Google an und ziehen Sie die Datei hinein.
- Während die KI arbeitet, geben Sie an, was für ein Tier es ist: Vierbeiner für Pfoten, Huftier für Pferde und Hirsche, Vogel, Fisch, Schlange, Spinne oder Insekt, oder Dinosaurier.
- Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann die geriggte GLB-Datei mit den Animationen Ihrer Wahl herunter: bis zu 3 pro Monat kostenlos, oder alle mit Pro.
Geriggte Tiere in Ihrem Spiel verwenden
Tiere behalten ihr eigenes Skelett, Sie müssen also kein humanoides Retargeting einrichten. Importieren Sie die GLB-Datei in Unity mit glTFast (oder wandeln Sie sie in Blender in FBX um) und verwenden Sie ein Generic-Rig. Unreal ab 5.1 importiert die GLB-Datei direkt als Skeletal Mesh mit einer Animation Sequence pro Animation, und Godot liefert Ihnen einen AnimationPlayer mit allen Clips.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Import in jede Engine finden Sie auf den Seiten der einzelnen Tiere: Vierbeiner, Vögel, Fische, Schlangen, Spinnen und Dinosaurier.
Häufige Fragen
›Kann Mixamo einen Hund, eine Katze oder ein Pferd riggen?
Nein. Der Auto-Rigger von Mixamo passt nur ein zweibeiniges humanoides Skelett an, und auch seine Animationsbibliothek ist humanoid. Vierbeiner, Vögel, Fische und Schlangen brauchen ein anderes Tool.
›Gibt es ein kostenloses Mixamo für Tiere?
afk.ai riggt Tiere kostenlos: Laden Sie Ihr Tier hoch, eine KI riggt es, und Sie sehen sich seine Animationen auf Ihrem Modell an, bevor Sie eine GLB-Datei mit Skelett und Skin Weights herunterladen. Sie melden sich mit Google an. Mit einem kostenlosen Konto laden Sie bis zu 3 Animationen pro Monat herunter; Pro schaltet alle Animationen in jedem Download frei.
›Welche Tieranimationen sind enthalten?
Jedes Skelett hat sein eigenes Set. Der Vierbeiner geht, rennt, schleicht, sitzt, heult und apportiert; das Huftier kann zusätzlich traben, steigen, ausschlagen und fressen; Vögel schlagen mit den Flügeln und gleiten; Fische schwimmen und beißen; Schlangen winden sich seitwärts und rollen sich ein; Frösche hüpfen, quaken und lassen die Zunge vorschnellen; Kängurus hüpfen, boxen und treten, auf den Schwanz gestützt. Insgesamt 168 Tieranimationen.
›Kann ich ein Pferd oder einen Hund für Unity riggen?
Ja. Laden Sie die GLB-Datei herunter und importieren Sie sie mit dem Unity-Paket glTFast, oder wandeln Sie sie in Blender in FBX um. Stellen Sie das Rig auf Generic, nicht auf Humanoid: Tierskelette passen nicht zum humanoiden Avatar von Unity.
›Funktioniert es für Insekten mit sechs Beinen?
Ja. Wespen, Bienen, Fliegen und Libellen haben ein eigenes Fluginsekten-Skelett mit sechs Beinen und vier Flügeln. Insekten ohne Flügel, Spinnen und Krabben verwenden das Spinnenskelett, das acht Beine hat.
›Darf ich die Tieranimationen in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und Ihr Modell bleibt Ihres.