Het Mixamo-alternatief voor dieren
Mixamo rigt geen hond, paard of vogel: het kent alleen het menselijk lichaam. afk.ai heeft een skelet voor elk soort dier, met animaties die ervoor gemaakt zijn. Upload je model, een AI vindt de poten, de staart en de kop, en je downloadt een gerigde, geanimeerde GLB. Het riggen is gratis, in je browser.
Waarom Mixamo geen dieren kan riggen
De Auto-Rigger van Mixamo buigt één skelet, dat van een mens, tot het op je model past. Jij markeert de kin, de polsen, de ellebogen, de knieën en het kruis, en Mixamo doet de rest. Bij een dier zitten die herkenningspunten niet op de plekken waar ze bij een mens zitten.
Een hond loopt op vier poten, en de gewrichten van zijn achterpoten buigen de andere kant op dan een knie. Een paard heeft schouderbladen die langs zijn ribben glijden. Een vogel heeft vleugels met botten voor de veren, een vis heeft vinnen en een staart die al het zwemwerk doet, en een slang is één lange wervelkolom. Ook als je een dier in een humanoïde rig dwingt, zijn de animaties van Mixamo menselijke bewegingen: je hond zou lopen als een mens in een hondenpak.
afk.ai plaatst in plaats daarvan een skelet dat voor dat dier gebouwd is, en speelt animaties af die voor dat skelet gemaakt zijn: een draf voor het paard, een vleugelslag voor de vogel, zijwaarts kronkelen voor de slang.
Een skelet voor elk soort dier
| Dieren | Skelet | Joints | Animaties |
|---|---|---|---|
| Honden, katten, wolven en vossen | Viervoeter | 49 | 27: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| Paarden, herten en koeien | Hoefdier | 56 | 21: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| Vogels | Vogel | 55 | 18: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| Vissen, haaien en walvissen | Vis | 33 | 15: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| Slangen en wormen | Slang | 28 | 14: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| Spinnen, insecten en krabben | Spin of insect | 56 | 17: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| Wespen, bijen en libellen | Vliegend insect | 62 | 14: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| Kikkers en padden | Kikker | 31 | 13: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| Kangoeroes en wallaby's | Kangoeroe | 42 | 12: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| Dinosaurussen | Dinosaurus of kaiju | 58 | 17: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
Geen echt dier, maar het rigt ook draken, en mensen, met 187 menselijke animaties.
Mixamo vs. afk.ai voor dieren
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Honden, katten en andere viervoeters | Nee | Ja, met poten, een kaak, oren en een staart |
| Paarden, herten en koeien | Nee | Ja, met schouderbladen en hoeven |
| Vogels | Nee | Ja, met gevederde vleugels en een snavel |
| Vissen en haaien | Nee | Ja, met vinnen en een gesegmenteerde staart |
| Slangen | Nee | Ja, met een lijf van 20 segmenten |
| Spinnen en insecten | Nee | Ja, met acht poten en gifkaken |
| Wespen, bijen en libellen | Nee | Ja, met zes poten, vier vleugels en voelsprieten |
| Kikkers en padden | Nee | Ja, met opvouwbare achterpoten, een keel en een tong |
| Kangoeroes | Nee | Ja, met grote achterpoten en een staart om op te leunen |
| Dierenanimaties | Geen: de bibliotheek is humanoïde | 168 verdeeld over 10 dierskeletten |
| Het skelet plaatsen | Markeringen op kin, polsen, ellebogen, knieën en kruis | Een AI vindt de poten, de staart en de kop |
| Bestanden | FBX of OBJ erin; FBX of Collada eruit | GLB, glTF of FBX erin; GLB eruit |
| Riggen | Gratis met een Adobe-account | Gratis, inloggen met Google |
| Animaties downloaden | Gratis, maar alleen humanoïde | 3 gratis per maand; allemaal met Pro |
Gratis automatisch riggen, Pro voor elke animatie
Free
- Riggen op onze cloud-GPU
- 3 gratis rigs in de cloud per maand
- Elke animatie bekijken op je model
- Inbegrepen
- Animaties om te downloaden
- 3 per maand
- API voor ontwikkelaars
- Dezelfde gratis rigs, daarna betalen naar gebruik
- Advertenties
- Ja
- Prijs
- $0
ProAltijd opzegbaar
- Riggen op onze cloud-GPU
- 4.000 credits per maand
- Elke animatie bekijken op je model
- Inbegrepen
- Animaties om te downloaden
- Allemaal, voor elk model
- API voor ontwikkelaars
- $10 aan credits bij elke pass, daarna betalen naar gebruik
- Advertenties
- Geen
- Prijs
- $29 voor 30 dagen
| Free | ProAltijd opzegbaar | |
|---|---|---|
| Riggen op onze cloud-GPU | 3 gratis rigs in de cloud per maand | 4.000 credits per maand |
| Elke animatie bekijken op je model | Inbegrepen | Inbegrepen |
| Animaties om te downloaden | 3 per maand | Allemaal, voor elk model |
| API voor ontwikkelaars | Dezelfde gratis rigs, daarna betalen naar gebruik | $10 aan credits bij elke pass, daarna betalen naar gebruik |
| Advertenties | Ja | Geen |
| Prijs | $0 | $29 voor 30 dagen |
In sommige landen goedkoper. Maandelijks gefactureerd, altijd opzegbaar. Bevalt het niet? Binnen 14 dagen krijg je je geld volledig terug (voorwaarden). De animaties zijn hoe dan ook CC0, dus je mag ze in een commerciële game uitbrengen. Bekijk de prijzen.
Zo rig je een dier in afk.ai
- Exporteer je dier als GLB, glTF of FBX. Het werkt het best als het dier op vier poten staat, met de poten uit elkaar; bij een vogel of een vis met de vleugels of vinnen gespreid.
- Open afk.ai/rig, log in met Google en sleep het bestand erin.
- Geef terwijl de AI werkt aan wat voor dier het is: viervoeter voor dieren met poten, hoefdier voor paarden en herten, vogel, vis, slang, spin of insect, of dinosaurus.
- Bekijk elke animatie op je model en download dan de gerigde GLB met de animaties die je kiest: gratis tot 3 per maand, of allemaal met Pro.
Gerigde dieren gebruiken in je game
Dieren houden hun eigen skelet, dus je hoeft geen humanoïde retargeting in te stellen. Importeer de GLB in Unity met glTFast (of zet hem in Blender om naar FBX) en gebruik een Generic-rig. Unreal 5.1 en nieuwer importeren de GLB direct als Skeletal Mesh met één Animation Sequence per animatie, en Godot geeft je een AnimationPlayer met elke clip.
Stapsgewijze importhandleidingen per engine staan op de pagina van elk dier: viervoeters, vogels, vissen, slangen, spinnen en dinosaurussen.
Veelgestelde vragen
›Kan Mixamo een hond, kat of paard riggen?
Nee. De Auto-Rigger van Mixamo werkt alleen met een tweebenig humanoïde skelet, en de animatiebibliotheek is ook humanoïde. Voor viervoeters, vogels, vissen en slangen heb je een andere tool nodig.
›Bestaat er een gratis Mixamo voor dieren?
afk.ai rigt dieren gratis: upload je dier, een AI rigt het en je bekijkt de animaties op je model voordat je een GLB met het skelet en de skin weights downloadt. Je logt in met Google. Met een gratis account download je tot 3 animaties per maand; met Pro zit elke animatie in elke download.
›Welke dierenanimaties zitten erbij?
Elk skelet heeft zijn eigen set. De viervoeter loopt, rent, sluipt, zit, huilt en apporteert; het hoefdier kan daarnaast draven, steigeren, trappen en eten; vogels klapwieken en zweven; vissen zwemmen en bijten; slangen kronkelen zijwaarts en rollen zich op; kikkers springen, kwaken en schieten hun tong uit; kangoeroes springen, boksen en trappen terwijl ze op hun staart leunen. In totaal 168 dierenanimaties.
›Kan ik een paard of hond riggen voor Unity?
Ja. Download de GLB en importeer hem met het glTFast-pakket van Unity, of zet hem in Blender om naar FBX. Stel de rig in op Generic, niet op Humanoid: dierskeletten passen niet op de humanoïde avatar van Unity.
›Werkt het voor insecten met zes poten?
Ja. Wespen, bijen, vliegen en libellen hebben hun eigen skelet voor vliegende insecten, met zes poten en vier vleugels. Insecten zonder vleugels, spinnen en krabben gebruiken het spinnenskelet, dat acht poten heeft.
›Mag ik de dierenanimaties gebruiken in een commerciële game?
Ja. De animaties zijn CC0 (publiek domein) en je model blijft van jou.