Het Mixamo-alternatief voor dieren

Mixamo rigt geen hond, paard of vogel: het kent alleen het menselijk lichaam. afk.ai heeft een skelet voor elk soort dier, met animaties die ervoor gemaakt zijn. Upload je model, een AI vindt de poten, de staart en de kop, en je downloadt een gerigde, geanimeerde GLB. Het riggen is gratis, in je browser.

Waarom Mixamo geen dieren kan riggen

De Auto-Rigger van Mixamo buigt één skelet, dat van een mens, tot het op je model past. Jij markeert de kin, de polsen, de ellebogen, de knieën en het kruis, en Mixamo doet de rest. Bij een dier zitten die herkenningspunten niet op de plekken waar ze bij een mens zitten.

Een hond loopt op vier poten, en de gewrichten van zijn achterpoten buigen de andere kant op dan een knie. Een paard heeft schouderbladen die langs zijn ribben glijden. Een vogel heeft vleugels met botten voor de veren, een vis heeft vinnen en een staart die al het zwemwerk doet, en een slang is één lange wervelkolom. Ook als je een dier in een humanoïde rig dwingt, zijn de animaties van Mixamo menselijke bewegingen: je hond zou lopen als een mens in een hondenpak.

afk.ai plaatst in plaats daarvan een skelet dat voor dat dier gebouwd is, en speelt animaties af die voor dat skelet gemaakt zijn: een draf voor het paard, een vleugelslag voor de vogel, zijwaarts kronkelen voor de slang.

Een skelet voor elk soort dier

DierenSkeletJointsAnimaties
Honden, katten, wolven en vossenViervoeter4927: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right
Paarden, herten en koeienHoefdier5621: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll
VogelsVogel5518: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep
Vissen, haaien en walvissenVis3315: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle
Slangen en wormenSlang2814: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right
Spinnen, insecten en krabbenSpin of insect5617: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot
Wespen, bijen en libellenVliegend insect6214: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death
Kikkers en paddenKikker3113: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death
Kangoeroes en wallaby'sKangoeroe4212: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death
DinosaurussenDinosaurus of kaiju5817: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right

Geen echt dier, maar het rigt ook draken, en mensen, met 187 menselijke animaties.

Mixamo vs. afk.ai voor dieren

Mixamoafk.ai
Honden, katten en andere viervoetersNeeJa, met poten, een kaak, oren en een staart
Paarden, herten en koeienNeeJa, met schouderbladen en hoeven
VogelsNeeJa, met gevederde vleugels en een snavel
Vissen en haaienNeeJa, met vinnen en een gesegmenteerde staart
SlangenNeeJa, met een lijf van 20 segmenten
Spinnen en insectenNeeJa, met acht poten en gifkaken
Wespen, bijen en libellenNeeJa, met zes poten, vier vleugels en voelsprieten
Kikkers en paddenNeeJa, met opvouwbare achterpoten, een keel en een tong
KangoeroesNeeJa, met grote achterpoten en een staart om op te leunen
DierenanimatiesGeen: de bibliotheek is humanoïde168 verdeeld over 10 dierskeletten
Het skelet plaatsenMarkeringen op kin, polsen, ellebogen, knieën en kruisEen AI vindt de poten, de staart en de kop
BestandenFBX of OBJ erin; FBX of Collada eruitGLB, glTF of FBX erin; GLB eruit
RiggenGratis met een Adobe-accountGratis, inloggen met Google
Animaties downloadenGratis, maar alleen humanoïde3 gratis per maand; allemaal met Pro

Gratis automatisch riggen, Pro voor elke animatie

Free

Riggen op onze cloud-GPU
3 gratis rigs in de cloud per maand
Elke animatie bekijken op je model
Inbegrepen
Animaties om te downloaden
3 per maand
API voor ontwikkelaars
Dezelfde gratis rigs, daarna betalen naar gebruik
Advertenties
Ja
Prijs
$0

ProAltijd opzegbaar

Riggen op onze cloud-GPU
4.000 credits per maand
Elke animatie bekijken op je model
Inbegrepen
Animaties om te downloaden
Allemaal, voor elk model
API voor ontwikkelaars
$10 aan credits bij elke pass, daarna betalen naar gebruik
Advertenties
Geen
Prijs
$29 voor 30 dagen
FreeProAltijd opzegbaar
Riggen op onze cloud-GPU3 gratis rigs in de cloud per maand4.000 credits per maand
Elke animatie bekijken op je modelInbegrepenInbegrepen
Animaties om te downloaden3 per maandAllemaal, voor elk model
API voor ontwikkelaarsDezelfde gratis rigs, daarna betalen naar gebruik$10 aan credits bij elke pass, daarna betalen naar gebruik
AdvertentiesJaGeen
Prijs$0$29 voor 30 dagen

In sommige landen goedkoper. Maandelijks gefactureerd, altijd opzegbaar. Bevalt het niet? Binnen 14 dagen krijg je je geld volledig terug (voorwaarden). De animaties zijn hoe dan ook CC0, dus je mag ze in een commerciële game uitbrengen. Bekijk de prijzen.

Zo rig je een dier in afk.ai

  1. Exporteer je dier als GLB, glTF of FBX. Het werkt het best als het dier op vier poten staat, met de poten uit elkaar; bij een vogel of een vis met de vleugels of vinnen gespreid.
  2. Open afk.ai/rig, log in met Google en sleep het bestand erin.
  3. Geef terwijl de AI werkt aan wat voor dier het is: viervoeter voor dieren met poten, hoefdier voor paarden en herten, vogel, vis, slang, spin of insect, of dinosaurus.
  4. Bekijk elke animatie op je model en download dan de gerigde GLB met de animaties die je kiest: gratis tot 3 per maand, of allemaal met Pro.

Gerigde dieren gebruiken in je game

Dieren houden hun eigen skelet, dus je hoeft geen humanoïde retargeting in te stellen. Importeer de GLB in Unity met glTFast (of zet hem in Blender om naar FBX) en gebruik een Generic-rig. Unreal 5.1 en nieuwer importeren de GLB direct als Skeletal Mesh met één Animation Sequence per animatie, en Godot geeft je een AnimationPlayer met elke clip.

Stapsgewijze importhandleidingen per engine staan op de pagina van elk dier: viervoeters, vogels, vissen, slangen, spinnen en dinosaurussen.

Veelgestelde vragen

›Kan Mixamo een hond, kat of paard riggen?

Nee. De Auto-Rigger van Mixamo werkt alleen met een tweebenig humanoïde skelet, en de animatiebibliotheek is ook humanoïde. Voor viervoeters, vogels, vissen en slangen heb je een andere tool nodig.

›Bestaat er een gratis Mixamo voor dieren?

afk.ai rigt dieren gratis: upload je dier, een AI rigt het en je bekijkt de animaties op je model voordat je een GLB met het skelet en de skin weights downloadt. Je logt in met Google. Met een gratis account download je tot 3 animaties per maand; met Pro zit elke animatie in elke download.

›Welke dierenanimaties zitten erbij?

Elk skelet heeft zijn eigen set. De viervoeter loopt, rent, sluipt, zit, huilt en apporteert; het hoefdier kan daarnaast draven, steigeren, trappen en eten; vogels klapwieken en zweven; vissen zwemmen en bijten; slangen kronkelen zijwaarts en rollen zich op; kikkers springen, kwaken en schieten hun tong uit; kangoeroes springen, boksen en trappen terwijl ze op hun staart leunen. In totaal 168 dierenanimaties.

›Kan ik een paard of hond riggen voor Unity?

Ja. Download de GLB en importeer hem met het glTFast-pakket van Unity, of zet hem in Blender om naar FBX. Stel de rig in op Generic, niet op Humanoid: dierskeletten passen niet op de humanoïde avatar van Unity.

›Werkt het voor insecten met zes poten?

Ja. Wespen, bijen, vliegen en libellen hebben hun eigen skelet voor vliegende insecten, met zes poten en vier vleugels. Insecten zonder vleugels, spinnen en krabben gebruiken het spinnenskelet, dat acht poten heeft.

›Mag ik de dierenanimaties gebruiken in een commerciële game?

Ja. De animaties zijn CC0 (publiek domein) en je model blijft van jou.

Meer