La alternativa a Mixamo para animales
Mixamo no riggea un perro, un caballo ni un pájaro: solo conoce el cuerpo humano. afk.ai tiene un esqueleto para cada tipo de animal, con animaciones hechas para él. Sube tu modelo, una IA encuentra las patas, la cola y la cabeza, y descargas un GLB riggeado y animado. El rigging es gratis, en tu navegador.
Por qué Mixamo no puede riggear animales
El Auto-Rigger de Mixamo dobla un único esqueleto, el de una persona, para que encaje en tu modelo. Marcas la barbilla, las muñecas, los codos, las rodillas y la entrepierna, y él hace el resto. Un animal no tiene esos puntos de referencia donde los tiene una persona.
Un perro camina sobre cuatro patas cuyas articulaciones traseras se doblan al revés que una rodilla. Un caballo tiene omóplatos que se deslizan sobre las costillas. Un ave tiene alas con huesos para las plumas, un pez tiene aletas y una cola que se encarga de todo el nado, y una serpiente es una sola columna larga. Aunque metas un animal a la fuerza en un rig humanoide, las animaciones de Mixamo son movimiento humano: tu perro caminaría como una persona disfrazada de perro.
En cambio, afk.ai ajusta un esqueleto construido para ese animal y reproduce animaciones hechas para ese esqueleto: un trote para el caballo, un aleteo para el ave, un desplazamiento lateral para la serpiente.
Un esqueleto para cada tipo de animal
| Animales | Esqueleto | Articulaciones | Animaciones |
|---|---|---|---|
| Perros, gatos, lobos y zorros | Cuadrúpedo | 49 | 27: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| Caballos, ciervos y vacas | Con pezuñas | 56 | 21: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| Aves | Ave | 55 | 18: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| Peces, tiburones y ballenas | Pez | 33 | 15: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| Serpientes y gusanos | Serpiente | 28 | 14: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| Arañas, insectos y cangrejos | Araña o insecto | 56 | 17: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| Avispas, abejas y libélulas | Insecto volador | 62 | 14: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| Ranas y sapos | Rana | 31 | 13: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| Canguros y ualabíes | Canguro | 42 | 12: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| Dinosaurios | Dinosaurio o kaiju | 58 | 17: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
No es exactamente un animal, pero también riggea dragones, y personas, con 187 animaciones humanas.
Mixamo vs. afk.ai para animales
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| Perros, gatos y otros animales de cuatro patas | No | Sí, con zarpas, mandíbula, orejas y cola |
| Caballos, ciervos y vacas | No | Sí, con omóplatos y pezuñas |
| Aves | No | Sí, con alas con plumas y pico |
| Peces y tiburones | No | Sí, con aletas y una cola segmentada |
| Serpientes | No | Sí, con un cuerpo de 20 segmentos |
| Arañas e insectos | No | Sí, con ocho patas y colmillos |
| Avispas, abejas y libélulas | No | Sí, con seis patas, cuatro alas y antenas |
| Ranas y sapos | No | Sí, con patas traseras plegables, garganta y lengua |
| Canguros | No | Sí, con grandes patas traseras y una cola en la que apoyarse |
| Animaciones de animales | Ninguna: la biblioteca es humanoide | 168 en 10 esqueletos de animales |
| Colocación del esqueleto | Marcadores en la barbilla, las muñecas, los codos, las rodillas y la entrepierna | Una IA encuentra las patas, la cola y la cabeza |
| Archivos | Entrada FBX u OBJ; salida FBX o Collada | Entrada GLB, glTF o FBX; salida GLB |
| Rigging | Gratis con una cuenta de Adobe | Gratis iniciando sesión con Google |
| Descargas de animaciones | Gratis, pero solo humanoides | 3 gratis al mes; todas con Pro |
Rigging automático gratis, Pro para todas las animaciones
Gratis
- Rigging en nuestra GPU en la nube
- 3 rigs gratis en la nube al mes
- Vista previa de todas las animaciones en tu modelo
- Incluida
- Animaciones para descargar
- 3 al mes
- API para desarrolladores
- Los mismos rigs gratis y después pago por uso
- Anuncios
- Sí
- Precio
- $0
ProCancela cuando quieras
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- 4000 créditos al mes
- Vista previa de todas las animaciones en tu modelo
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- Todas, en todos los modelos
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- $10 en créditos con cada Pro Pass y después pago por uso
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- Precio
- $29 por 30 días
| Gratis | ProCancela cuando quieras | |
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| Precio | $0 | $29 por 30 días |
Más barato en algunos países. Pago mensual, cancela cuando quieras. ¿No te sirve? Te devolvemos todo el dinero en un plazo de 14 días (términos). Las animaciones son CC0 en cualquier caso, así que puedes usarlas en un juego comercial. Ver los planes.
Cómo riggear un animal en afk.ai
- Exporta tu animal como GLB, glTF o FBX. Funciona mejor de pie sobre las cuatro patas, con las patas separadas; un ave o un pez, con las alas o las aletas extendidas.
- Abre afk.ai/rig, inicia sesión con Google y arrastra el archivo.
- Mientras la IA trabaja, indica qué animal es: cuadrúpedo para animales con zarpas, con pezuñas para caballos y ciervos, ave, pez, serpiente, araña o insecto, o dinosaurio.
- Mira todas las animaciones en tu modelo y luego descarga el GLB riggeado con las que elijas: hasta 3 al mes gratis, o todas con Pro.
Cómo usar animales riggeados en tu juego
Los animales conservan su propio esqueleto, así que no hay retargeting humanoide que configurar. En Unity, importa el GLB con glTFast (o conviértelo a FBX en Blender) y usa un rig Generic. Unreal 5.1 y posteriores importan el GLB directamente como Skeletal Mesh con una Animation Sequence por animación, y Godot te da un AnimationPlayer con todos los clips.
Tienes guías de importación paso a paso para cada motor en la página de cada animal: animales de cuatro patas, aves, peces, serpientes, arañas y dinosaurios.
Preguntas frecuentes
›¿Mixamo puede riggear un perro, un gato o un caballo?
No. El Auto-Rigger de Mixamo solo ajusta un esqueleto humanoide de dos piernas, y su biblioteca de animaciones también es humanoide. Los animales de cuatro patas, las aves, los peces y las serpientes necesitan otra herramienta.
›¿Hay un Mixamo gratis para animales?
afk.ai riggea animales gratis: subes tu animal, una IA lo riggea y ves sus animaciones en tu modelo antes de descargar un GLB con su esqueleto y sus pesos de skin. Inicias sesión con Google. Una cuenta gratis descarga hasta 3 animaciones al mes; Pro desbloquea todas las animaciones en cada descarga.
›¿Qué animaciones de animales incluye?
Cada esqueleto tiene su propio conjunto. El cuadrúpedo camina, corre, avanza sigiloso, se sienta, aúlla y trae lo que le lanzan; el de pezuñas añade trote, encabritarse, coces y comer; las aves aletean y planean; los peces nadan y muerden; las serpientes se desplazan de lado y se enroscan; las ranas saltan, croan y disparan la lengua; los canguros saltan, boxean y dan patadas apoyados en la cola. 168 animaciones de animales en total.
›¿Puedo riggear un caballo o un perro para Unity?
Sí. Descarga el GLB e impórtalo con el paquete glTFast de Unity, o conviértelo a FBX en Blender. Pon el rig en Generic, no Humanoid: los esqueletos de animales no encajan en el avatar humanoide de Unity.
›¿Funciona con insectos de seis patas?
Sí. Las avispas, abejas, moscas y libélulas tienen su propio esqueleto de insecto volador, con seis patas y cuatro alas. Los insectos sin alas, las arañas y los cangrejos usan el esqueleto de araña, que tiene ocho patas.
›¿Puedo usar las animaciones de animales en un juego comercial?
Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.