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आपके गेम के लिए रिग और एनिमेट किए कैरेक्टर: किसी भी 3D मॉडल से Unity, Unreal या Godot तक
कोई कैरेक्टर, क्रिएचर या प्रॉप डालें, और AI उसे रिग कर देता है। उसके स्केलेटन के लिए बने सैकड़ों एनिमेशन उस पर चलते हैं, और आप अपने इंजन के लिए एक फ़ाइल डाउनलोड करते हैं।
कैरेक्टर का मॉडल बनाना आधा ही काम है। आपके गेम में हिलने से पहले उसे एक स्केलेटन चाहिए, साफ़ मुड़ने वाले स्किन वेट्स चाहिए, उस पर फ़िट होने वाले एनिमेशन चाहिए, और ऐसी फ़ाइल चाहिए जिसे आपका इंजन स्केल या बोन के नाम बिगाड़े बिना पढ़ सके। इस हिस्से में हर कैरेक्टर पर घंटों या दिनों लग सकते हैं।
afk.ai यह लगभग एक मिनट में करता है। मॉडल डालें, चुनें कि उसका शरीर किस तरह का है, और AI उसे रिग कर देता है। उस शरीर का हर एनिमेशन तुरंत उस पर चलने लगता है, और आप Unity, Unreal Engine, Godot या वेब के लिए GLB या FBX डाउनलोड करते हैं।
आपको क्या मिलता है
| हिस्सा | afk.ai आपको क्या देता है |
|---|---|
| स्केलेटन | AI इसे सिर्फ़ मेश से लगाता है: उँगलियों समेत 66 बोन्स वाला ह्यूमनॉइड, जिसके बोन के नाम Unreal के मैनेक्विन जैसे हैं, या 14 दूसरे बॉडी टाइप में से किसी एक के लिए बना स्केलेटन |
| स्किन वेट्स | आपके लिए पेंट किए हुए, शरीर में धँसती बाँहों और फटती स्किन के सुधारों के साथ |
| एनिमेशन | ह्यूमनॉइड के लिए 593 और हर क्रिएचर के लिए 12 से 27, सब उसके स्केलेटन के लिए बने |
| फ़ाइलें | GLB या FBX, जिसमें आपका चुना हर एनिमेशन अपनी अलग क्लिप के रूप में होता है (USDZ, OBJ और STL भी) |
| ऑटोमेशन | एक कमांड-लाइन टूल, एक JavaScript क्लाइंट और AI एजेंट के लिए एक MCP सर्वर, रिगिंग API के ज़रिए |
1. कोई भी कैरेक्टर, क्रिएचर या प्रॉप रिग करें
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ या VRM फ़ाइल अपलोड करें, या मॉडल और उसके टेक्सचर वाला ZIP। इससे फ़र्क़ नहीं पड़ता कि उसमें पहले से स्केलेटन है या नहीं। AI जॉइंट्स वहाँ लगाता है जहाँ शरीर मुड़ता है और स्किन वेट्स पेंट करता है, हाथ से कोई मार्कर नहीं लगाना पड़ता।
यह बस एक चीज़ पूछता है: आपने किस तरह का शरीर अपलोड किया है। उसी से स्केलेटन तय होता है, इसलिए भेड़िये को चार पैर और एक पूँछ मिलती है, और ड्रैगन को पंख।

1आपका मॉडल
सादा मेश: कोई बोन नहीं, कुछ भी हिल नहीं सकता

2जॉइंट्स लग गए
AI कूल्हे, घुटने, कोहनियाँ, गर्दन और हर उँगली ढूँढता है

3स्किन वेट्स
हर रंग मेश का वह हिस्सा है जिसे एक बोन हिलाता है

4एनिमेटेड
स्केलेटन के लिए बना हर एनिमेशन उस पर चलता है

2. हर स्केलेटन के लिए बने एनिमेशन
afk.ai हमेशा अपने ही स्केलेटन फ़िट करता है, इसलिए उसकी लाइब्रेरी का हर एनिमेशन बिना रीटारगेटिंग के आपके कैरेक्टर पर फ़िट होता है। ह्यूमनॉइड को 593 मिलते हैं: वॉक, रन, स्प्रिंट, आइडल, जंप, चढ़ना और छलाँग लगाना, तलवार, धनुष और बंदूक के मूव्स, जादू, डांस, इमोट, चोट खाना और मौत। कुछ भी डाउनलोड करने से पहले आप इनमें से कोई भी अपने मॉडल पर चला सकते हैं।
एक ही बॉडी टाइप के हर मॉडल को वही बोन नाम और वही एनिमेशन नाम मिलते हैं। यानी एक एनिमेशन कंट्रोलर आपके गेम के हर ह्यूमनॉइड को चला सकता है, और दूसरा हर भेड़िये को।

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
3. इंजन तक पहुँचने से पहले ठीक करें
भारी-भरकम नाइट और दुबले-पतले स्काउट को एक जैसे नहीं चलना चाहिए। Adjust पैनल चलते हुए एनिमेशन को ही बदल देता है: पैर ज़्यादा फैले हुए, बाँहें नीचे, कंधे आगे, धीमी चाल। आप एक एनिमेशन बदल सकते हैं या सबको एक साथ।
जब कुछ ठीक न दिखे, तो Rig टैब में सुधार मौजूद हैं: चौड़े शरीर से बाँहें अलग उठाएँ, स्किन की दरारें भरें, किसी जॉइंट को ड्रैग करके वहाँ ले जाएँ जहाँ शरीर सच में मुड़ता है, या दबने वाली कोई एक जगह ठीक करें।

Animation
पोज़, मूवमेंट और पोज़िशन के स्लाइडर, एक एनिमेशन के लिए या सबके लिए

Rig
बाँहों को शरीर से बाहर रखें, स्किन का फटना ठीक करें, कोई जॉइंट खिसकाएँ या किसी एक जगह को ठीक करें
4. अपने इंजन में इम्पोर्ट करें
GLB डाउनलोड करें, या डाउनलोड करते समय FBX चुनें। हर एनिमेशन अपनी अलग क्लिप के रूप में आता है।
- Unity
- ह्यूमनॉइड के लिए FBX डाउनलोड करें और Rig टैब में Animation Type को Humanoid पर सेट करें। इसके बोन्स Unity के Humanoid स्लॉट भर देते हैं, इसलिए दूसरे Humanoid कैरेक्टर के लिए बने एनिमेशन भी इस पर चलते हैं। क्रिएचर या प्रॉप के लिए Generic इस्तेमाल करें। आप GLB को glTFast पैकेज से भी इम्पोर्ट कर सकते हैं।
- Unreal Engine
- FBX इम्पोर्ट करें, या 5.1 और उसके बाद के वर्ज़न में GLB। ह्यूमनॉइड के बोन्स UE मैनेक्विन वाले नाम (pelvis, spine_01, thigh_l) इस्तेमाल करते हैं, इसलिए IK Retargeter उन्हें अपने आप मैच कर सकता है।
- Godot
- GLB को अपने प्रोजेक्ट में डालें। क्लिप्स उसके AnimationPlayer में दिखती हैं।
- three.js, Babylon.js और PlayCanvas
- GLB लोड करें और कोई क्लिप चलाएँ।
- Blender
- File > Import > glTF 2.0 चुनें, या FBX इम्पोर्ट करें।
मॉन्स्टर, सवारियाँ, पालतू जानवर और प्रॉप्स
ज़्यादातर ऑटो-रिगर ह्यूमनॉइड पर ही रुक जाते हैं, लेकिन ज़्यादातर गेम नहीं रुकते। afk.ai के पास चार पैरों वाले और खुर वाले जानवरों, पक्षियों, ड्रैगन, डायनासोर, मकड़ियों, उड़ने वाले कीड़ों, सांपों, मछलियों, कंगारुओं, मेंढकों, कछुओं, भूतों और प्रॉप्स के लिए स्केलेटन और एनिमेशन हैं। आपके दुश्मनों, सवारियों और पालतू जानवरों को इंसान के नहीं, उनके अपने शरीर के लिए बने एनिमेशन मिलते हैं।
प्रॉप्स को भी एक लचीला स्केलेटन मिलता है, ताकि ख़ज़ाने का संदूक गिरते ही दब जाए और सिक्का घूमे और उछले। ऑब्जेक्ट एनिमेट करने की गाइड बताती है कि कैसे।
- ड्रैगन
- चार पैरों वाला
- खुर वाला
- डायनासोर
- मकड़ी
- मछली
कोड से मॉडल रिग करें
अगर आपका गेम बहुत सारे मॉडल रिग करता है, तो उन्हें एक-एक करके अपलोड करने की ज़रूरत नहीं। afk-rig कमांड-लाइन टूल आपके टर्मिनल या किसी बिल्ड स्क्रिप्ट से मॉडल रिग करता है और GLB सेव कर देता है:
npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glbइससे CI में एसेट्स का पूरा फ़ोल्डर रिग करें, या खिलाड़ियों के अपलोड किए मॉडल रिग करें ताकि एक मिनट बाद वे आपके गेम में घूम-फिर रहे हों। यह एक MCP सर्वर के रूप में भी काम करता है, इसलिए Claude Code या Cursor जैसा कोई AI एजेंट आपके लिए मॉडल रिग कर सकता है, जाँच सकता है और ठीक कर सकता है। देखें रिगिंग API से आप क्या बना सकते हैं।
आज़माना मुफ़्त, हर एनिमेशन के लिए Pro
मुफ़्त अकाउंट हर महीने 3 मॉडल रिग करता है और उन पर हर एनिमेशन चलाता है, और हर महीने 3 एनिमेशन डाउनलोड कर सकता है। Pro से हर मॉडल पर, हर डाउनलोड में हर एनिमेशन अनलॉक हो जाता है।
Free
- हमारे क्लाउड GPU पर रिगिंग
- हर महीने 3 मुफ़्त क्लाउड रिग
- हर एनिमेशन अपने मॉडल पर प्रीव्यू करें
- शामिल
- डाउनलोड के लिए एनिमेशन
- हर महीने 3
- डेवलपर API
- वही मुफ़्त रिग, फिर पे-ऐज़-यू-गो
- विज्ञापन
- हाँ
- कीमत
- $0
Proकभी भी कैंसल करें
- हमारे क्लाउड GPU पर रिगिंग
- हर महीने 4,000 क्रेडिट
- हर एनिमेशन अपने मॉडल पर प्रीव्यू करें
- शामिल
- डाउनलोड के लिए एनिमेशन
- हर एनिमेशन, हर मॉडल पर
- डेवलपर API
- हर Pro Pass के साथ $10 के क्रेडिट, फिर पे-ऐज़-यू-गो
- विज्ञापन
- नहीं
- कीमत
- 30 दिन के लिए $29
| Free | Proकभी भी कैंसल करें | |
|---|---|---|
| हमारे क्लाउड GPU पर रिगिंग | हर महीने 3 मुफ़्त क्लाउड रिग | हर महीने 4,000 क्रेडिट |
| हर एनिमेशन अपने मॉडल पर प्रीव्यू करें | शामिल | शामिल |
| डाउनलोड के लिए एनिमेशन | हर महीने 3 | हर एनिमेशन, हर मॉडल पर |
| डेवलपर API | वही मुफ़्त रिग, फिर पे-ऐज़-यू-गो | हर Pro Pass के साथ $10 के क्रेडिट, फिर पे-ऐज़-यू-गो |
| विज्ञापन | हाँ | नहीं |
| कीमत | $0 | 30 दिन के लिए $29 |
कुछ देशों में कीमत कम है। हर महीने बिलिंग, कभी भी कैंसल करें। आपके काम का नहीं निकला? 14 दिनों के अंदर पूरा रिफ़ंड (शर्तें)। एनिमेशन हर हाल में CC0 हैं, इसलिए आप उन्हें कमर्शियल गेम में भी इस्तेमाल कर सकते हैं। प्लान देखें।
सवाल-जवाब
3D मॉडल को गेम-रेडी क्या बनाता है?
गेम-रेडी कैरेक्टर के पास एक स्केलेटन, साफ़ मुड़ने वाले स्किन वेट्स, एनिमेशन और ऐसा फ़ाइल फ़ॉर्मेट होता है जिसे आपका इंजन इम्पोर्ट कर सके। afk.ai स्केलेटन, स्किन वेट्स और एनिमेशन जोड़ता है, और GLB या FBX एक्सपोर्ट करता है। पॉलीगॉन काउंट और टेक्सचर साइज़ को आपके गेम के बजट में रखना अब भी मॉडल पर निर्भर है।
क्या यह Unity में काम करता है?
हाँ। FBX डाउनलोड करें और Rig टैब को इंसान के लिए Humanoid पर, या क्रिएचर या प्रॉप के लिए Generic पर सेट करें। आप GLB को glTFast पैकेज से भी इम्पोर्ट कर सकते हैं।
क्या यह Unreal Engine में काम करता है?
हाँ। FBX इम्पोर्ट करें, या Unreal 5.1 और उसके बाद के वर्ज़न में GLB। ह्यूमनॉइड स्केलेटन UE मैनेक्विन के बोन नाम इस्तेमाल करता है, इसलिए IK Retargeter उसे मैनेक्विन और दूसरे कैरेक्टर से अपने आप मैच कर सकता है।
क्या मैं अपने गेम के लिए मॉन्स्टर और जानवर रिग कर सकता हूँ?
हाँ। afk.ai में 15 बॉडी टाइप हैं, जिनमें चार पैरों वाले जानवर, ड्रैगन, डायनासोर, मकड़ियाँ, सांप, मछलियाँ और प्रॉप्स शामिल हैं, और हर एक के लिए उसके स्केलेटन के लिए बने एनिमेशन हैं।
क्या मैं एक साथ बहुत सारे मॉडल रिग कर सकता हूँ?
हाँ। afk-rig कमांड-लाइन टूल और JavaScript क्लाइंट किसी स्क्रिप्ट या बिल्ड पाइपलाइन से मॉडल रिग करते हैं और वही GLB लौटाते हैं जो afk.ai/rig देता है। देखें रिगिंग API गाइड।
क्या मैं ये एनिमेशन कमर्शियल गेम में इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हाँ। एनिमेशन CC0 (पब्लिक डोमेन) हैं, और आपका मॉडल आपका ही रहता है।
अपना मॉडल रिग और एनिमेट करें
AI उसे आपके ब्राउज़र में रिग करता है, फिर उस पर सैकड़ों एनिमेशन चलते हैं। किसी भी इंजन के लिए एक GLB डाउनलोड करें।
और गाइड
गाइड
एक ब्राउज़र टैब में 3D कैरेक्टर एनिमेशन टूलकिट: रिग, एनिमेट, एडजस्ट और एक्सपोर्ट
मॉडल डालें और AI उसे रिग कर देता है, फिर उसके स्केलेटन के लिए बने सैकड़ों एनिमेशन उस पर चलते हैं। स्लाइडर से उन्हें एडजस्ट करें और किसी भी इंजन के लिए एक फ़ाइल डाउनलोड करें।
API
afk.ai रिगिंग API से आप क्या बना सकते हैं
3D मॉडल भेजें और उसके बॉडी टाइप के हर एनिमेशन के साथ रिग किया हुआ GLB वापस पाएँ, अपने टर्मिनल, अपने कोड या किसी AI एजेंट से।
गाइड
मुफ़्त मोकैप और FBX एनिमेशन: कहाँ से लें, और उन्हें अपने कैरेक्टर पर फ़िट कैसे करें
मुफ़्त मोशन कैप्चर और FBX एनिमेशन डाउनलोड करने की दस जगहें, वीडियो को मोकैप में बदलने वाले पाँच मुफ़्त टूल, और इनमें से कुछ भी अपने कैरेक्टर पर फ़िट करने का तरीका।