HandleidingenGids5 min leestijd

Gerigde, geanimeerde personages voor je game: Van elk 3D-model naar Unity, Unreal of Godot

Sleep er een personage, een wezen of een prop in en een AI rigt het. Honderden animaties die voor zijn skelet gemaakt zijn spelen erop, en je downloadt één bestand voor je engine.

afk.ai/rig
Een model op afk.ai/rig gesleept: kies wat het is, en de AI plaatst de joints, schildert de skin weights en speelt animaties af die voor dat skelet gemaakt zijn. Het wachten is versneld. Model: anime-girl@Walking door rosaliarenda, CC BY 4.0.

Een personage modelleren is maar het halve werk. Voordat het in je game kan bewegen, heeft het een skelet nodig, skin weights die netjes buigen, animaties die erop passen en een bestand dat je engine kan lezen zonder dat de schaal of de botnamen stukgaan. Dat deel kan per personage uren of dagen kosten.

afk.ai doet het in ongeveer een minuut. Sleep er een model in, kies wat voor lichaam het heeft, en een AI rigt het. Elke animatie voor dat lichaam speelt er meteen op, en je downloadt een GLB of FBX voor Unity, Unreal Engine, Godot of het web.

Wat je krijgt

OnderdeelWat afk.ai je geeft
SkeletGeplaatst door een AI op basis van alleen de mesh: een humanoïde met 66 botten, vingers inbegrepen, met dezelfde botnamen als de mannequin van Unreal, of een skelet gemaakt voor een van 14 andere lichaamstypes
Skin weightsVoor je geschilderd, met reparaties voor armen die in het lichaam zakken en skin die scheurt
Animaties593 voor humanoïden en 12 tot 27 per wezen, allemaal gemaakt voor zijn skelet
BestandenGLB of FBX, met elke animatie die je kiest als eigen clip (ook USDZ, OBJ en STL)
AutomatiseringEen commandoregeltool, een JavaScript-client en een MCP-server voor AI-agents, via de rigging-API

1. Rig elk personage, wezen of prop

Upload een GLB-, glTF-, FBX-, OBJ-, STL-, PLY-, DAE-, USDZ- of VRM-bestand, of een ZIP met het model en zijn textures. Het maakt niet uit of het al een skelet heeft. De AI plaatst de joints waar het lichaam buigt en schildert de skin weights, zonder markeringen die je met de hand moet plaatsen.

Het enige wat hij vraagt, is wat voor lichaam je hebt geüpload. Dat bepaalt het skelet, dus een wolf krijgt vier poten en een staart, en een draak krijgt vleugels.

  1. Je model: het animepersonage op afk.ai/rig

    1Je model

    Een kale mesh: geen botten, niets kan bewegen

  2. Joints geplaatst: het animepersonage op afk.ai/rig

    2Joints geplaatst

    De AI vindt de heupen, knieën, ellebogen, nek en elke vinger

  3. Skin weights: het animepersonage op afk.ai/rig

    3Skin weights

    Elke kleur is het deel van de mesh dat één bot beweegt

  4. Geanimeerd: het animepersonage op afk.ai/rig

    4Geanimeerd

    Elke animatie die voor het skelet gemaakt is, speelt erop af

Hetzelfde model op vier momenten van één rig op afk.ai/rig, van begin tot eind ongeveer een minuut. Model: anime-girl@Walking door rosaliarenda, CC BY 4.0.
De keuze What is it? op afk.ai/rig: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost en Object
Het eerste wat afk.ai/rig vraagt. Het lichaamstype bepaalt het skelet en de animaties, dus een hond krijgt de loop van een hond en een draak vleugels die klapperen.

2. Animaties gemaakt voor elk skelet

afk.ai plaatst altijd zijn eigen skeletten, dus elke animatie in de bibliotheek past op je personage, zonder retargeting. Een humanoïde krijgt er 593: lopen, rennen, sprinten, idles, sprongen, klimmen en over obstakels heen gaan, bewegingen met zwaard, boog en geweer, spreuken, dansjes, emotes, treffers en doodgaan. Je kunt ze allemaal op je model afspelen voordat je iets downloadt.

Elk model van hetzelfde lichaamstype krijgt dezelfde botnamen en dezelfde animatienamen. Zo kan één animatiecontroller elke humanoïde in je game aansturen, en een andere elke wolf.

Het paneel Animations op afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, met onderaan Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Het paneel Animations op afk.ai/rig (593 voor een humanoïde), per categorie, en zes ervan op hetzelfde personage. Vink de animaties aan die je wilt en ze komen in één bestand. Model: anime-girl@Walking door rosaliarenda, CC BY 4.0.

3. Repareer het voordat het in je engine komt

Een zware ridder en een slanke verkenner horen niet op dezelfde manier te bewegen. Het paneel Adjust verandert een animatie terwijl hij speelt: benen verder uit elkaar, armen lager, schouders naar voren, een langzamer tempo. Je kunt één animatie veranderen of allemaal tegelijk.

Ziet iets er niet goed uit, dan staan de reparaties in het tabblad Rig: til de armen vrij van een breed lichaam, dicht scheuren in de skin, sleep een joint naar de plek waar het lichaam echt buigt, of repareer één plek die knelt.

Het paneel Adjust op afk.ai/rig, tabblad Animation: Schuifregelaars voor pose, beweging en positie, voor één animatie of voor allemaal

Animation

Schuifregelaars voor pose, beweging en positie, voor één animatie of voor allemaal

Het paneel Adjust op afk.ai/rig, tabblad Rig: Houd de armen uit het lichaam, repareer scheuren in de huid, verplaats een joint of repareer één plek

Rig

Houd de armen uit het lichaam, repareer scheuren in de huid, verplaats een joint of repareer één plek

Adjust, op afk.ai/rig na een rig. Niets hier heeft keyframes nodig: elke wijziging geldt voor de animaties terwijl ze afspelen.

4. Importeer het in je engine

Download een GLB, of kies FBX bij het downloaden. Elke animatie komt binnen als eigen clip.

Unity
Download voor een humanoïde een FBX en zet Animation Type op Humanoid in het tabblad Rig. De botten vullen de Humanoid-slots van Unity, dus animaties die voor andere Humanoid-personages gemaakt zijn, spelen er ook op. Gebruik Generic voor een wezen of een prop. Je kunt de GLB ook importeren met het glTFast-pakket.
Unreal Engine
Importeer de FBX, of de GLB in versie 5.1 en nieuwer. De botten van de humanoïde hebben de namen van de UE-mannequin (pelvis, spine_01, thigh_l), dus de IK Retargeter kan ze automatisch koppelen.
Godot
Zet de GLB in je project. De clips verschijnen in zijn AnimationPlayer.
three.js, Babylon.js en PlayCanvas
Laad de GLB en speel een clip af.
Blender
Kies File > Import > glTF 2.0, of importeer de FBX.

Monsters, rijdieren, huisdieren en props

De meeste auto-riggers houden op bij humanoïden, maar de meeste games niet. afk.ai heeft skeletten en animaties voor viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, vliegende insecten, slangen, vissen, kangoeroes, kikkers, schildpadden, spoken en props. Je vijanden, rijdieren en huisdieren krijgen animaties die voor hun lichaam gemaakt zijn, niet voor dat van een mens.

Ook props krijgen een flexibel skelet, dus een schatkist zakt in als hij landt en een munt draait en stuitert. De handleiding voor het animeren van objecten laat zien hoe.

  • Draak
  • Viervoeter
  • Hoefdier
  • Dinosaurus
  • Spin
  • Vis
Zes van de andere lichaamstypes, gerigd op afk.ai/rig en met hun eigen animaties.

Modellen riggen vanuit code

Rigt je game veel modellen, dan hoef je ze niet één voor één te uploaden. De commandoregeltool afk-rig rigt een model vanuit je terminal of een buildscript en slaat de GLB op:

npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb

Gebruik hem om een hele map met assets te riggen in CI, of om de modellen te riggen die spelers uploaden, zodat ze een minuut later rondlopen in je game. Hij werkt ook als MCP-server, dus een AI-agent zoals Claude Code of Cursor kan modellen voor je riggen, controleren en repareren. Zie wat je kunt bouwen met de rigging-API.

Gratis te proberen, Pro voor elke animatie

Met een gratis account rig je 3 modellen per maand en speel je er elke animatie op af, en je kunt 3 animaties per maand downloaden. Met Pro zit elke animatie in elke download, voor elk model.

Free

Riggen op onze cloud-GPU
3 gratis rigs in de cloud per maand
Elke animatie bekijken op je model
Inbegrepen
Animaties om te downloaden
3 per maand
API voor ontwikkelaars
Dezelfde gratis rigs, daarna betalen naar gebruik
Advertenties
Ja
Prijs
$0

ProAltijd opzegbaar

Riggen op onze cloud-GPU
4.000 credits per maand
Elke animatie bekijken op je model
Inbegrepen
Animaties om te downloaden
Allemaal, voor elk model
API voor ontwikkelaars
$10 aan credits bij elke pass, daarna betalen naar gebruik
Advertenties
Geen
Prijs
$29 voor 30 dagen
FreeProAltijd opzegbaar
Riggen op onze cloud-GPU3 gratis rigs in de cloud per maand4.000 credits per maand
Elke animatie bekijken op je modelInbegrepenInbegrepen
Animaties om te downloaden3 per maandAllemaal, voor elk model
API voor ontwikkelaarsDezelfde gratis rigs, daarna betalen naar gebruik$10 aan credits bij elke pass, daarna betalen naar gebruik
AdvertentiesJaGeen
Prijs$0$29 voor 30 dagen

In sommige landen goedkoper. Maandelijks gefactureerd, altijd opzegbaar. Bevalt het niet? Binnen 14 dagen krijg je je geld volledig terug (voorwaarden). De animaties zijn hoe dan ook CC0, dus je mag ze in een commerciële game uitbrengen. Bekijk de prijzen.

Veelgestelde vragen

Wat maakt een 3D-model game-ready?

Een game-ready personage heeft een skelet, skin weights die netjes buigen, animaties en een bestandsformaat dat je engine kan importeren. afk.ai voegt het skelet, de skin weights en de animaties toe en exporteert een GLB of FBX. Het aantal polygonen en de grootte van de textures binnen het budget van je game houden, blijft een zaak van het model.

Werkt het in Unity?

Ja. Download een FBX en zet het tabblad Rig op Humanoid voor een mens, of op Generic voor een wezen of een prop. Je kunt de GLB ook importeren met het glTFast-pakket.

Werkt het in Unreal Engine?

Ja. Importeer de FBX, of de GLB in Unreal 5.1 en nieuwer. Het humanoïde skelet gebruikt de botnamen van de UE-mannequin, dus de IK Retargeter kan het automatisch koppelen aan de mannequin en aan andere personages.

Kan ik monsters en dieren riggen voor mijn game?

Ja. afk.ai heeft 15 lichaamstypes, waaronder viervoeters, draken, dinosaurussen, spinnen, slangen, vissen en props, en elk type heeft animaties die voor zijn skelet gemaakt zijn.

Kan ik veel modellen tegelijk riggen?

Ja. De commandoregeltool afk-rig en de JavaScript-client riggen modellen vanuit een script of een buildpipeline en geven dezelfde GLB terug als afk.ai/rig. Zie de handleiding voor de rigging-API.

Mag ik de animaties gebruiken in een commerciële game?

Ja. De animaties zijn CC0 (publiek domein) en je model blijft van jou.

Rig en animeer je model

Een AI rigt het in je browser, waarna je er honderden animaties op afspeelt. Download één GLB voor elke engine.

Model riggen

Meer handleidingen