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ゲームで動くリギング済みキャラクター: どんな 3D モデルも Unity、Unreal、Godot へ

キャラクター、クリーチャー、小物をドロップすると、AI がリギングします。そのスケルトン用に作られた数百種類のアニメーションが再生され、エンジン用のファイルを 1 つダウンロードできます。

afk.ai/rig
afk.ai/rig にドロップしたモデル。種類を選ぶと、AI がジョイントを配置し、スキンウェイトをペイントし、そのスケルトン用に作られたアニメーションを再生します。待ち時間は早送りしています。 モデル:anime-girl@Walking(作者:rosaliarenda、CC BY 4.0)。

キャラクターのモデリングは、仕事の半分にすぎません。ゲームの中で動かすには、スケルトン、きれいに曲がるスキンウェイト、体に合ったアニメーション、そしてスケールやボーン名を崩さずにエンジンが読めるファイルが必要です。この工程は、キャラクター 1 体につき何時間も、ときには何日もかかります。

afk.ai なら、それが 1 分ほどで済みます。モデルをドロップし、どんな体なのかを選ぶと、AI がリギングします。その体用のアニメーションはすべてすぐにモデル上で再生でき、Unity、Unreal Engine、Godot、Web 用に GLB か FBX をダウンロードできます。

手に入るもの

項目afk.ai が用意するもの
スケルトンメッシュだけから AI が配置。Unreal のマネキンと同じ命名で、指まで入った 66 本のボーンの人型か、ほか 14 種類のボディタイプのどれかに合わせたスケルトン
スキンウェイト自動でペイント。体にめり込む腕や、スキンの裂けを直す機能付き
アニメーション人型用に 593 種類、クリーチャーごとに 12〜27 種類。すべてそのスケルトン専用
ファイルGLB か FBX。選んだアニメーションがそれぞれ個別のクリップに(USDZ、OBJ、STL も)
自動化リギング API で、コマンドラインツール、JavaScript クライアント、AI エージェント用の MCP サーバー

1. どんなキャラクター、クリーチャー、小物もリギング

GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、PLY、DAE、USDZ、VRM ファイル、またはモデルとテクスチャを入れた ZIP をアップロードします。すでにスケルトンが付いているかどうかは関係ありません。AI が体の曲がる位置にジョイントを置き、スキンウェイトをペイントします。手作業でマーカーを置く必要はありません。

聞かれるのは、アップロードしたのがどんな体かということだけです。その答えでスケルトンが決まるので、オオカミには 4 本の脚と尻尾が、ドラゴンには翼が付きます。

  1. あなたのモデル:afk.ai/rig 上のアニメキャラクター

    1あなたのモデル

    ただのメッシュ。ボーンがなく、何も動かせない

  2. ジョイントを配置:afk.ai/rig 上のアニメキャラクター

    2ジョイントを配置

    AI が腰、ひざ、ひじ、首、すべての指を見つける

  3. スキンウェイト:afk.ai/rig 上のアニメキャラクター

    3スキンウェイト

    各色は、1 本のボーンが動かすメッシュの部分

  4. アニメーション:afk.ai/rig 上のアニメキャラクター

    4アニメーション

    そのスケルトン用に作られた全アニメーションが再生される

afk.ai/rig での 1 回のリギングを、同じモデルの 4 つの段階で。最初から最後まで約 1 分です。 モデル:anime-girl@Walking(作者:rosaliarenda、CC BY 4.0)。
afk.ai/rig の What is it? の選択画面:Humanoid、Four-legged、Hoofed、Bird、Dragon、Dinosaur or kaiju、Spider or insect、Flying insect、Snake、Fish、Kangaroo、Frog、Turtle、Ghost、Object
afk.ai/rig が最初に聞くこと。ボディタイプでスケルトンとアニメーションが決まるので、犬には犬の歩きが、ドラゴンには羽ばたく翼が付きます。

2. スケルトンごとに作られたアニメーション

afk.ai は常に自前のスケルトンをフィットさせるので、ライブラリのアニメーションはどれも、リターゲットなしであなたのキャラクターに合います。人型には 593 種類。歩き、走り、ダッシュ、待機、ジャンプ、登りや乗り越え、剣・弓・銃のモーション、魔法、ダンス、エモート、被弾、死亡まであります。何かをダウンロードする前に、どれでもモデル上で再生できます。

同じボディタイプのモデルには、すべて同じボーン名とアニメーション名が付きます。そのため、1 つのアニメーションコントローラーでゲーム内のすべての人型を動かし、別のコントローラーですべてのオオカミを動かせます。

afk.ai/rig の Animations パネル:Movement、Cover and Prone、Idle、Jump and Climb、Sports and Fitness、Combat、Unarmed Combat、Melee Weapons、Guns and Bows、Magic、Hit and Death。下部に Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
afk.ai/rig の Animations パネル(人型は 593 種類)のカテゴリと、そのうち 6 つを同じキャラクターで再生したもの。欲しいものにチェックを入れれば、1 つのファイルにまとまります。 モデル:anime-girl@Walking(作者:rosaliarenda、CC BY 4.0)。

3. エンジンに入れる前に直す

重厚な騎士と身軽な斥候が、同じように動くのは不自然です。Adjust パネルでは、再生中のアニメーションをその場で変えられます。脚を開く、腕を下げる、肩を前に出す、ペースを遅くする。1 つのアニメーションだけでも、全部まとめてでも変更できます。

見た目がおかしいときは、Rig タブに修正機能があります。幅の広い体から腕を離す、スキンの裂けを閉じる、体が本当に曲がる位置までジョイントをドラッグする、つぶれる箇所を 1 か所だけ直す、といったことができます。

afk.ai/rig の Adjust パネル、Animation タブ:ポーズ、動き、位置のスライダー。1 つのアニメーションにも、全アニメーションにも

Animation

ポーズ、動き、位置のスライダー。1 つのアニメーションにも、全アニメーションにも

afk.ai/rig の Adjust パネル、Rig タブ:腕を体から離す、スキンの裂けを直す、ジョイントを動かす、一部分を修正する

Rig

腕を体から離す、スキンの裂けを直す、ジョイントを動かす、一部分を修正する

リギング後の afk.ai/rig の Adjust。キーフレームは不要で、どの変更も再生中のアニメーションにそのまま反映されます。

4. エンジンにインポートする

GLB をダウンロードするか、ダウンロード時に FBX を選びます。各アニメーションは個別のクリップとして入ります。

Unity
人型なら FBX をダウンロードし、Rig タブで Animation Type を Humanoid に設定します。ボーンが Unity の Humanoid のスロットに収まるので、ほかの Humanoid キャラクター用のアニメーションもそのまま再生できます。クリーチャーや小物には Generic を使います。glTFast パッケージで GLB をインポートすることもできます。
Unreal Engine
FBX をインポートするか、5.1 以降なら GLB をインポートします。人型のボーンは UE マネキンと同じ名前(pelvis、spine_01、thigh_l)なので、IK Retargeter が自動で対応付けられます。
Godot
GLB をプロジェクトにドロップします。クリップは AnimationPlayer に表示されます。
three.js、Babylon.js、PlayCanvas
GLB を読み込んでクリップを再生します。
Blender
File > Import > glTF 2.0 を選ぶか、FBX をインポートします。

モンスター、騎乗動物、ペット、小物

自動リギングツールの多くは人型までですが、ほとんどのゲームはそれだけでは済みません。afk.ai には、四足動物、有蹄動物、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ、飛ぶ昆虫、ヘビ、魚、カンガルー、カエル、カメ、ゴースト、小物のスケルトンとアニメーションがあります。敵、騎乗動物、ペットには、人間ではなくその体のために作られたアニメーションが付きます。

小物にもしなやかなスケルトンが入るので、宝箱は着地でつぶれ、コインは回転して弾みます。やり方は オブジェクトのアニメーションガイド で紹介しています。

  • ドラゴン
  • 四足動物
  • 有蹄動物
  • 恐竜
  • クモ
  • 魚
ほかのボディタイプから 6 種類。afk.ai/rig でリギングし、それぞれ専用のアニメーションを再生しています。

コードからモデルをリギング

ゲームで大量のモデルをリギングするなら、1 つずつアップロードする必要はありません。afk-rig コマンドラインツールは、ターミナルやビルドスクリプトからモデルをリギングし、GLB を保存します。

npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb

CI でアセットのフォルダをまるごとリギングしたり、プレイヤーがアップロードしたモデルをリギングして、1 分後にはゲーム内を歩き回らせたりできます。MCP サーバーとしても動くので、Claude Code や Cursor などの AI エージェントが、モデルのリギング、チェック、修正を代わりにこなせます。詳しくは リギング API でできること をご覧ください。

無料で試せて、全アニメーションは Pro で

無料アカウントでは、毎月 3 モデルまでリギングでき、そのモデル上で全アニメーションを再生できます。アニメーションのダウンロードは毎月 3 本までです。Pro なら、すべてのモデルのすべてのダウンロードで全アニメーションが使えます。

Free

クラウド GPU でのリギング
毎月 3 回まで無料
全アニメーションをモデルでプレビュー
対応
ダウンロードできるアニメーション
毎月 3 本
開発者向け API
同じ無料リギング枠、その後は従量課金
広告
あり
価格
$0

Proいつでも解約可能

クラウド GPU でのリギング
毎月 4,000 クレジット
全アニメーションをモデルでプレビュー
対応
ダウンロードできるアニメーション
すべてのモデルで全アニメーション
開発者向け API
Pro Pass ごとに $10 分のクレジット、その後は従量課金
広告
なし
価格
$29(30 日間)
FreeProいつでも解約可能
クラウド GPU でのリギング毎月 3 回まで無料毎月 4,000 クレジット
全アニメーションをモデルでプレビュー対応対応
ダウンロードできるアニメーション毎月 3 本すべてのモデルで全アニメーション
開発者向け API同じ無料リギング枠、その後は従量課金Pro Pass ごとに $10 分のクレジット、その後は従量課金
広告ありなし
価格$0$29(30 日間)

国によってはさらにお安くなります。毎月のお支払いで、いつでも解約できます。合わなかった場合は 14 日以内なら全額返金します(規約)。アニメーションはどちらのプランでも CC0 なので、商用ゲームにもそのまま使えます。プランを見る

よくある質問

ゲームで使える 3D モデルの条件は?

ゲームで使えるキャラクターには、スケルトン、きれいに曲がるスキンウェイト、アニメーション、そしてエンジンがインポートできるファイル形式が必要です。afk.ai はスケルトン、スキンウェイト、アニメーションを追加して、GLB か FBX で書き出します。ポリゴン数やテクスチャサイズをゲームの予算内に収めるのは、引き続きモデル側の仕事です。

Unity で使えますか?

はい。FBX をダウンロードし、人なら Rig タブを Humanoid に、クリーチャーや小物なら Generic に設定します。glTFast パッケージで GLB をインポートすることもできます。

Unreal Engine で使えますか?

はい。FBX をインポートするか、Unreal 5.1 以降なら GLB をインポートします。人型のスケルトンは UE マネキンと同じボーン名なので、IK Retargeter がマネキンやほかのキャラクターに自動で対応付けられます。

ゲーム用にモンスターや動物をリギングできますか?

はい。afk.ai には、四足動物、ドラゴン、恐竜、クモ、ヘビ、魚、小物など 15 種類のボディタイプがあり、それぞれにそのスケルトン用に作られたアニメーションがあります。

大量のモデルをまとめてリギングできますか?

はい。afk-rig コマンドラインツールと JavaScript クライアントを使えば、スクリプトやビルドパイプラインからモデルをリギングでき、afk.ai/rig と同じ GLB が返ってきます。リギング API ガイド をご覧ください。

アニメーションは商用ゲームに使えますか?

はい。アニメーションは CC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はあなたのものです。

モデルをリギングしてアニメーション

ブラウザで AI がリギングし、数百種類のアニメーションがそのモデルで再生されます。どのエンジンでも使える GLB を 1 つダウンロードできます。

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