PanduanPanduan5 menit baca
Karakter ber-rig dan beranimasi untuk game Anda: Dari model 3D apa pun ke Unity, Unreal, atau Godot
Seret karakter, makhluk, atau prop ke sini, dan AI me-rig-nya. Ratusan animasi yang dibuat untuk kerangkanya langsung diputar di model itu, dan Anda mengunduh satu file untuk engine Anda.
Membuat model karakter baru separuh pekerjaan. Sebelum bisa bergerak di game Anda, karakter itu butuh kerangka, skin weights yang menekuk dengan rapi, animasi yang pas dengannya, dan file yang bisa dibaca engine Anda tanpa merusak skala atau nama tulangnya. Bagian itu bisa memakan waktu berjam-jam atau berhari-hari per karakter.
afk.ai mengerjakannya dalam sekitar satu menit. Seret model ke sini, pilih jenis tubuhnya, dan AI me-rig-nya. Semua animasi untuk tubuh itu langsung diputar di model Anda, dan Anda mengunduh GLB atau FBX untuk Unity, Unreal Engine, Godot, atau web.
Yang Anda dapatkan
| Bagian | Yang diberikan afk.ai |
|---|---|
| Kerangka | Ditempatkan AI hanya dari mesh: humanoid 66 tulang lengkap dengan jari, dengan nama seperti mannequin Unreal, atau kerangka yang dibuat untuk salah satu dari 14 tipe tubuh lainnya |
| Skin weights | Dilukis untuk Anda, dengan perbaikan untuk lengan yang menembus badan dan kulit yang robek |
| Animasi | 593 untuk humanoid dan 12 sampai 27 untuk setiap makhluk, semuanya dibuat untuk kerangkanya |
| File | GLB atau FBX, dengan setiap animasi yang Anda pilih sebagai klipnya sendiri (juga USDZ, OBJ, dan STL) |
| Otomatisasi | Tool command line, klien JavaScript, dan server MCP untuk agen AI, lewat API rigging |
1. Rig karakter, makhluk, atau prop apa pun
Unggah file GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ, atau VRM, atau ZIP berisi model dan teksturnya. Tidak masalah apakah model itu sudah punya kerangka atau belum. AI menempatkan sendi di tempat tubuh menekuk dan melukis skin weights-nya, tanpa penanda yang perlu Anda tempatkan sendiri.
Satu-satunya yang ditanyakan adalah jenis tubuh yang Anda unggah. Jawabannya menentukan kerangkanya, jadi serigala mendapat empat kaki dan ekor, dan naga mendapat sayap.

1Model Anda
Mesh polos: tanpa tulang, tidak ada yang bisa bergerak

2Sendi ditempatkan
AI menemukan pinggul, lutut, siku, leher, dan setiap jari

3Skin weights
Setiap warna adalah bagian mesh yang digerakkan satu tulang

4Beranimasi
Setiap animasi yang dibuat untuk kerangka itu diputar di model

2. Animasi yang dibuat untuk setiap kerangka
afk.ai selalu memasang kerangkanya sendiri, jadi setiap animasi di pustakanya langsung pas dengan karakter Anda tanpa retargeting. Humanoid mendapat 593: jalan, lari, sprint, idle, lompat, memanjat dan melompati rintangan, gerakan pedang, busur, dan senjata api, mantra, tarian, emote, terkena serangan, dan mati. Anda bisa memutar semuanya di model Anda sebelum mengunduh apa pun.
Setiap model dengan tipe tubuh yang sama mendapat nama tulang dan nama animasi yang sama. Artinya, satu animation controller bisa mengendalikan semua humanoid di game Anda, dan satu lagi bisa mengendalikan semua serigala.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
3. Perbaiki sebelum masuk ke engine
Ksatria yang berat dan pengintai yang ramping tidak semestinya bergerak dengan cara yang sama. Panel Adjust mengubah animasi selagi diputar: kaki lebih terbuka, lengan lebih rendah, bahu ke depan, langkah lebih lambat. Anda bisa mengubah satu animasi atau semuanya sekaligus.
Kalau ada yang terlihat janggal, tab Rig punya perbaikannya: angkat lengan agar tidak menembus badan yang lebar, tutup kulit yang robek, seret sendi ke tempat tubuh benar-benar menekuk, atau perbaiki satu bagian yang terjepit.

Animation
Slider pose, gerakan, dan posisi, untuk satu animasi atau semuanya

Rig
Jauhkan lengan dari badan, perbaiki kulit yang robek, pindahkan sendi, atau perbaiki satu titik
4. Impor ke engine Anda
Unduh GLB, atau pilih FBX saat mengunduh. Setiap animasi masuk sebagai klipnya sendiri.
- Unity
- Untuk humanoid, unduh FBX lalu atur Animation Type ke Humanoid di tab Rig. Tulang-tulangnya mengisi slot Humanoid Unity, jadi animasi yang dibuat untuk karakter Humanoid lain juga bisa diputar di karakter ini. Untuk makhluk atau prop, gunakan Generic. Anda juga bisa mengimpor GLB-nya dengan paket glTFast.
- Unreal Engine
- Impor FBX-nya, atau GLB-nya di versi 5.1 ke atas. Tulang humanoid-nya memakai nama-nama dari mannequin UE (pelvis, spine_01, thigh_l), jadi IK Retargeter bisa mencocokkannya secara otomatis.
- Godot
- Seret GLB-nya ke proyek Anda. Klip-klipnya muncul di AnimationPlayer.
- three.js, Babylon.js, dan PlayCanvas
- Muat GLB-nya lalu putar sebuah klip.
- Blender
- Pilih File > Import > glTF 2.0, atau impor FBX-nya.
Monster, tunggangan, hewan peliharaan, dan prop
Kebanyakan auto-rigger berhenti di humanoid, padahal kebanyakan game tidak. afk.ai punya kerangka dan animasi untuk hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, serangga terbang, ular, ikan, kanguru, katak, kura-kura, hantu, dan prop. Musuh, tunggangan, dan hewan peliharaan Anda mendapat animasi yang dibuat untuk tubuh mereka, bukan untuk tubuh manusia.
Prop juga mendapat kerangka yang lentur, jadi peti harta karun bisa gepeng saat mendarat dan koin bisa berputar dan memantul. Panduan menganimasikan objek menunjukkan caranya.
- Naga
- Berkaki empat
- Berkuku
- Dinosaurus
- Laba-laba
- Ikan
Rig model lewat kode
Kalau game Anda me-rig banyak model, Anda tidak perlu mengunggahnya satu per satu. Tool command line afk-rig me-rig model dari terminal atau build script dan menyimpan GLB-nya:
npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glbGunakan untuk me-rig satu folder penuh aset di CI, atau untuk me-rig model yang diunggah pemain, sehingga semenit kemudian model itu sudah berjalan-jalan di game Anda. Tool ini juga bisa berjalan sebagai server MCP, jadi agen AI seperti Claude Code atau Cursor bisa me-rig, memeriksa, dan memperbaiki model untuk Anda. Lihat apa yang bisa Anda bangun dengan API rigging.
Gratis dicoba, Pro untuk semua animasi
Akun gratis bisa me-rig 3 model per bulan dan memutar setiap animasi di model-model itu, serta mengunduh 3 animasi per bulan. Pro membuka semua animasi di setiap unduhan, untuk semua model.
Free
- Rigging di GPU cloud kami
- 3 rig cloud gratis per bulan
- Pratinjau semua animasi di model Anda
- Termasuk
- Animasi yang bisa diunduh
- 3 per bulan
- API developer
- Rig gratis yang sama, lalu bayar sesuai pemakaian
- Iklan
- Ya
- Harga
- $0
ProBatalkan kapan saja
- Rigging di GPU cloud kami
- 4.000 kredit per bulan
- Pratinjau semua animasi di model Anda
- Termasuk
- Animasi yang bisa diunduh
- Semuanya, di setiap model
- API developer
- Kredit $10 dengan setiap Pro Pass, lalu bayar sesuai pemakaian
- Iklan
- Tidak ada
- Harga
- $29 untuk 30 hari
| Free | ProBatalkan kapan saja | |
|---|---|---|
| Rigging di GPU cloud kami | 3 rig cloud gratis per bulan | 4.000 kredit per bulan |
| Pratinjau semua animasi di model Anda | Termasuk | Termasuk |
| Animasi yang bisa diunduh | 3 per bulan | Semuanya, di setiap model |
| API developer | Rig gratis yang sama, lalu bayar sesuai pemakaian | Kredit $10 dengan setiap Pro Pass, lalu bayar sesuai pemakaian |
| Iklan | Ya | Tidak ada |
| Harga | $0 | $29 untuk 30 hari |
Harga lebih rendah di beberapa negara. Ditagih bulanan, batalkan kapan saja. Tidak cocok untuk Anda? Uang kembali penuh dalam 14 hari (ketentuan). Apa pun pilihan Anda, animasinya berlisensi CC0, jadi bisa Anda rilis di game komersial. Lihat paketnya.
Pertanyaan
Apa yang membuat model 3D siap untuk game?
Karakter yang siap untuk game punya kerangka, skin weights yang menekuk dengan rapi, animasi, dan format file yang bisa diimpor engine Anda. afk.ai menambahkan kerangka, skin weights, dan animasinya, lalu mengekspor GLB atau FBX. Soal jumlah poligon dan ukuran tekstur yang sesuai anggaran game Anda, itu tetap tergantung pada modelnya.
Apakah bisa dipakai di Unity?
Bisa. Unduh FBX lalu atur tab Rig ke Humanoid untuk karakter manusia, atau Generic untuk makhluk atau prop. Anda juga bisa mengimpor GLB-nya dengan paket glTFast.
Apakah bisa dipakai di Unreal Engine?
Bisa. Impor FBX-nya, atau GLB-nya di Unreal 5.1 ke atas. Kerangka humanoid-nya memakai nama tulang mannequin UE, jadi IK Retargeter bisa mencocokkannya dengan mannequin dan karakter lain secara otomatis.
Bisakah saya me-rig monster dan hewan untuk game saya?
Bisa. afk.ai punya 15 tipe tubuh, termasuk hewan berkaki empat, naga, dinosaurus, laba-laba, ular, ikan, dan prop, dan masing-masing punya animasi yang dibuat untuk kerangkanya.
Bisakah saya me-rig banyak model sekaligus?
Bisa. Tool command line afk-rig dan klien JavaScript-nya me-rig model dari script atau build pipeline dan menghasilkan GLB yang sama dengan afk.ai/rig. Lihat panduan API rigging.
Bolehkah animasinya dipakai di game komersial?
Boleh. Animasinya berlisensi CC0 (domain publik), dan model Anda tetap milik Anda.
Rig dan animasikan model Anda
AI me-rig model Anda di browser, lalu ratusan animasi bisa diputar di model itu. Unduh satu GLB untuk engine apa pun.
Panduan lainnya
Panduan
Toolkit animasi karakter 3D dalam satu tab browser: rig, animasikan, atur, dan ekspor
Seret model ke sini dan AI me-rig-nya, lalu ratusan animasi yang dibuat untuk kerangkanya langsung diputar di model itu. Atur dengan slider dan unduh satu file untuk engine apa pun.
API
Apa yang bisa Anda bangun dengan API rigging afk.ai
Kirim model 3D, dapatkan kembali GLB yang sudah di-rig dengan semua animasi untuk tipe tubuhnya, dari terminal, kode, atau agen AI Anda.
Panduan
Animasi mocap dan FBX gratis: tempat mendapatkannya, dan cara membuatnya pas di karakter Anda
Sepuluh tempat mengunduh animasi motion capture dan FBX gratis, lima alat gratis yang mengubah video menjadi mocap, dan cara membuat semuanya pas di karakter Anda.