PanduanPanduan5 menit baca

Karakter ber-rig dan beranimasi untuk game Anda: Dari model 3D apa pun ke Unity, Unreal, atau Godot

Seret karakter, makhluk, atau prop ke sini, dan AI me-rig-nya. Ratusan animasi yang dibuat untuk kerangkanya langsung diputar di model itu, dan Anda mengunduh satu file untuk engine Anda.

afk.ai/rig
Model diseret ke afk.ai/rig: pilih jenisnya, lalu AI menempatkan sendi, melukis skin weights, dan memutar animasi yang dibuat untuk kerangka itu. Waktu tunggunya dipercepat. Model: anime-girl@Walking oleh rosaliarenda, CC BY 4.0.

Membuat model karakter baru separuh pekerjaan. Sebelum bisa bergerak di game Anda, karakter itu butuh kerangka, skin weights yang menekuk dengan rapi, animasi yang pas dengannya, dan file yang bisa dibaca engine Anda tanpa merusak skala atau nama tulangnya. Bagian itu bisa memakan waktu berjam-jam atau berhari-hari per karakter.

afk.ai mengerjakannya dalam sekitar satu menit. Seret model ke sini, pilih jenis tubuhnya, dan AI me-rig-nya. Semua animasi untuk tubuh itu langsung diputar di model Anda, dan Anda mengunduh GLB atau FBX untuk Unity, Unreal Engine, Godot, atau web.

Yang Anda dapatkan

BagianYang diberikan afk.ai
KerangkaDitempatkan AI hanya dari mesh: humanoid 66 tulang lengkap dengan jari, dengan nama seperti mannequin Unreal, atau kerangka yang dibuat untuk salah satu dari 14 tipe tubuh lainnya
Skin weightsDilukis untuk Anda, dengan perbaikan untuk lengan yang menembus badan dan kulit yang robek
Animasi593 untuk humanoid dan 12 sampai 27 untuk setiap makhluk, semuanya dibuat untuk kerangkanya
FileGLB atau FBX, dengan setiap animasi yang Anda pilih sebagai klipnya sendiri (juga USDZ, OBJ, dan STL)
OtomatisasiTool command line, klien JavaScript, dan server MCP untuk agen AI, lewat API rigging

1. Rig karakter, makhluk, atau prop apa pun

Unggah file GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ, atau VRM, atau ZIP berisi model dan teksturnya. Tidak masalah apakah model itu sudah punya kerangka atau belum. AI menempatkan sendi di tempat tubuh menekuk dan melukis skin weights-nya, tanpa penanda yang perlu Anda tempatkan sendiri.

Satu-satunya yang ditanyakan adalah jenis tubuh yang Anda unggah. Jawabannya menentukan kerangkanya, jadi serigala mendapat empat kaki dan ekor, dan naga mendapat sayap.

  1. Model Anda: karakter anime di afk.ai/rig

    1Model Anda

    Mesh polos: tanpa tulang, tidak ada yang bisa bergerak

  2. Sendi ditempatkan: karakter anime di afk.ai/rig

    2Sendi ditempatkan

    AI menemukan pinggul, lutut, siku, leher, dan setiap jari

  3. Skin weights: karakter anime di afk.ai/rig

    3Skin weights

    Setiap warna adalah bagian mesh yang digerakkan satu tulang

  4. Beranimasi: karakter anime di afk.ai/rig

    4Beranimasi

    Setiap animasi yang dibuat untuk kerangka itu diputar di model

Model yang sama di empat titik dalam satu proses rig di afk.ai/rig, sekitar satu menit dari awal sampai akhir. Model: anime-girl@Walking oleh rosaliarenda, CC BY 4.0.
Pemilih What is it? di afk.ai/rig: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost, dan Object
Hal pertama yang ditanyakan afk.ai/rig. Tipe tubuh menentukan kerangka dan animasinya, jadi anjing mendapat cara berjalan anjing dan naga mendapat sayap yang bisa mengepak.

2. Animasi yang dibuat untuk setiap kerangka

afk.ai selalu memasang kerangkanya sendiri, jadi setiap animasi di pustakanya langsung pas dengan karakter Anda tanpa retargeting. Humanoid mendapat 593: jalan, lari, sprint, idle, lompat, memanjat dan melompati rintangan, gerakan pedang, busur, dan senjata api, mantra, tarian, emote, terkena serangan, dan mati. Anda bisa memutar semuanya di model Anda sebelum mengunduh apa pun.

Setiap model dengan tipe tubuh yang sama mendapat nama tulang dan nama animasi yang sama. Artinya, satu animation controller bisa mengendalikan semua humanoid di game Anda, dan satu lagi bisa mengendalikan semua serigala.

Panel Animations di afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, dengan tombol Download with 194 animations di bagian bawah
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Panel Animations di afk.ai/rig (593 untuk humanoid), per kategori, dan enam di antaranya pada karakter yang sama. Centang yang Anda inginkan dan semuanya masuk ke satu file. Model: anime-girl@Walking oleh rosaliarenda, CC BY 4.0.

3. Perbaiki sebelum masuk ke engine

Ksatria yang berat dan pengintai yang ramping tidak semestinya bergerak dengan cara yang sama. Panel Adjust mengubah animasi selagi diputar: kaki lebih terbuka, lengan lebih rendah, bahu ke depan, langkah lebih lambat. Anda bisa mengubah satu animasi atau semuanya sekaligus.

Kalau ada yang terlihat janggal, tab Rig punya perbaikannya: angkat lengan agar tidak menembus badan yang lebar, tutup kulit yang robek, seret sendi ke tempat tubuh benar-benar menekuk, atau perbaiki satu bagian yang terjepit.

Panel Adjust di afk.ai/rig, tab Animation: Slider pose, gerakan, dan posisi, untuk satu animasi atau semuanya

Animation

Slider pose, gerakan, dan posisi, untuk satu animasi atau semuanya

Panel Adjust di afk.ai/rig, tab Rig: Jauhkan lengan dari badan, perbaiki kulit yang robek, pindahkan sendi, atau perbaiki satu titik

Rig

Jauhkan lengan dari badan, perbaiki kulit yang robek, pindahkan sendi, atau perbaiki satu titik

Adjust, di afk.ai/rig setelah rig. Tidak ada yang butuh keyframe di sini: setiap perubahan langsung berlaku pada animasi saat diputar.

4. Impor ke engine Anda

Unduh GLB, atau pilih FBX saat mengunduh. Setiap animasi masuk sebagai klipnya sendiri.

Unity
Untuk humanoid, unduh FBX lalu atur Animation Type ke Humanoid di tab Rig. Tulang-tulangnya mengisi slot Humanoid Unity, jadi animasi yang dibuat untuk karakter Humanoid lain juga bisa diputar di karakter ini. Untuk makhluk atau prop, gunakan Generic. Anda juga bisa mengimpor GLB-nya dengan paket glTFast.
Unreal Engine
Impor FBX-nya, atau GLB-nya di versi 5.1 ke atas. Tulang humanoid-nya memakai nama-nama dari mannequin UE (pelvis, spine_01, thigh_l), jadi IK Retargeter bisa mencocokkannya secara otomatis.
Godot
Seret GLB-nya ke proyek Anda. Klip-klipnya muncul di AnimationPlayer.
three.js, Babylon.js, dan PlayCanvas
Muat GLB-nya lalu putar sebuah klip.
Blender
Pilih File > Import > glTF 2.0, atau impor FBX-nya.

Monster, tunggangan, hewan peliharaan, dan prop

Kebanyakan auto-rigger berhenti di humanoid, padahal kebanyakan game tidak. afk.ai punya kerangka dan animasi untuk hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, serangga terbang, ular, ikan, kanguru, katak, kura-kura, hantu, dan prop. Musuh, tunggangan, dan hewan peliharaan Anda mendapat animasi yang dibuat untuk tubuh mereka, bukan untuk tubuh manusia.

Prop juga mendapat kerangka yang lentur, jadi peti harta karun bisa gepeng saat mendarat dan koin bisa berputar dan memantul. Panduan menganimasikan objek menunjukkan caranya.

  • Naga
  • Berkaki empat
  • Berkuku
  • Dinosaurus
  • Laba-laba
  • Ikan
Enam tipe tubuh lainnya, di-rig di afk.ai/rig dan memutar animasinya sendiri.

Rig model lewat kode

Kalau game Anda me-rig banyak model, Anda tidak perlu mengunggahnya satu per satu. Tool command line afk-rig me-rig model dari terminal atau build script dan menyimpan GLB-nya:

npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb

Gunakan untuk me-rig satu folder penuh aset di CI, atau untuk me-rig model yang diunggah pemain, sehingga semenit kemudian model itu sudah berjalan-jalan di game Anda. Tool ini juga bisa berjalan sebagai server MCP, jadi agen AI seperti Claude Code atau Cursor bisa me-rig, memeriksa, dan memperbaiki model untuk Anda. Lihat apa yang bisa Anda bangun dengan API rigging.

Gratis dicoba, Pro untuk semua animasi

Akun gratis bisa me-rig 3 model per bulan dan memutar setiap animasi di model-model itu, serta mengunduh 3 animasi per bulan. Pro membuka semua animasi di setiap unduhan, untuk semua model.

Free

Rigging di GPU cloud kami
3 rig cloud gratis per bulan
Pratinjau semua animasi di model Anda
Termasuk
Animasi yang bisa diunduh
3 per bulan
API developer
Rig gratis yang sama, lalu bayar sesuai pemakaian
Iklan
Ya
Harga
$0

ProBatalkan kapan saja

Rigging di GPU cloud kami
4.000 kredit per bulan
Pratinjau semua animasi di model Anda
Termasuk
Animasi yang bisa diunduh
Semuanya, di setiap model
API developer
Kredit $10 dengan setiap Pro Pass, lalu bayar sesuai pemakaian
Iklan
Tidak ada
Harga
$29 untuk 30 hari
FreeProBatalkan kapan saja
Rigging di GPU cloud kami3 rig cloud gratis per bulan4.000 kredit per bulan
Pratinjau semua animasi di model AndaTermasukTermasuk
Animasi yang bisa diunduh3 per bulanSemuanya, di setiap model
API developerRig gratis yang sama, lalu bayar sesuai pemakaianKredit $10 dengan setiap Pro Pass, lalu bayar sesuai pemakaian
IklanYaTidak ada
Harga$0$29 untuk 30 hari

Harga lebih rendah di beberapa negara. Ditagih bulanan, batalkan kapan saja. Tidak cocok untuk Anda? Uang kembali penuh dalam 14 hari (ketentuan). Apa pun pilihan Anda, animasinya berlisensi CC0, jadi bisa Anda rilis di game komersial. Lihat paketnya.

Pertanyaan

Apa yang membuat model 3D siap untuk game?

Karakter yang siap untuk game punya kerangka, skin weights yang menekuk dengan rapi, animasi, dan format file yang bisa diimpor engine Anda. afk.ai menambahkan kerangka, skin weights, dan animasinya, lalu mengekspor GLB atau FBX. Soal jumlah poligon dan ukuran tekstur yang sesuai anggaran game Anda, itu tetap tergantung pada modelnya.

Apakah bisa dipakai di Unity?

Bisa. Unduh FBX lalu atur tab Rig ke Humanoid untuk karakter manusia, atau Generic untuk makhluk atau prop. Anda juga bisa mengimpor GLB-nya dengan paket glTFast.

Apakah bisa dipakai di Unreal Engine?

Bisa. Impor FBX-nya, atau GLB-nya di Unreal 5.1 ke atas. Kerangka humanoid-nya memakai nama tulang mannequin UE, jadi IK Retargeter bisa mencocokkannya dengan mannequin dan karakter lain secara otomatis.

Bisakah saya me-rig monster dan hewan untuk game saya?

Bisa. afk.ai punya 15 tipe tubuh, termasuk hewan berkaki empat, naga, dinosaurus, laba-laba, ular, ikan, dan prop, dan masing-masing punya animasi yang dibuat untuk kerangkanya.

Bisakah saya me-rig banyak model sekaligus?

Bisa. Tool command line afk-rig dan klien JavaScript-nya me-rig model dari script atau build pipeline dan menghasilkan GLB yang sama dengan afk.ai/rig. Lihat panduan API rigging.

Bolehkah animasinya dipakai di game komersial?

Boleh. Animasinya berlisensi CC0 (domain publik), dan model Anda tetap milik Anda.

Rig dan animasikan model Anda

AI me-rig model Anda di browser, lalu ratusan animasi bisa diputar di model itu. Unduh satu GLB untuk engine apa pun.

Rig model

Panduan lainnya