GuiasGuia5 min de leitura

Personagens riggados e animados para o seu jogo: De qualquer modelo 3D para Unity, Unreal ou Godot

Envie um personagem, uma criatura ou um prop e uma IA faz o rig. Centenas de animações feitas para o esqueleto dele tocam nele, e você baixa um único arquivo para a sua engine.

afk.ai/rig
Um modelo solto no afk.ai/rig: escolha o que ele é, e a IA posiciona as articulações, pinta os pesos de skin e toca animações feitas para esse esqueleto. As esperas estão aceleradas. Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.

Modelar um personagem é só metade do trabalho. Antes de ele se mexer no seu jogo, precisa de um esqueleto, pesos de skin que dobrem direito, animações que sirvam nele e um arquivo que a sua engine consiga ler sem estragar a escala ou os nomes dos ossos. Essa parte pode levar horas ou dias por personagem.

O afk.ai faz isso em cerca de um minuto. Envie um modelo, escolha o tipo de corpo dele, e uma IA faz o rig. Todas as animações daquele corpo tocam nele na hora, e você baixa um GLB ou FBX para Unity, Unreal Engine, Godot ou a web.

O que você recebe

ParteO que o afk.ai entrega
EsqueletoPosicionado por uma IA só a partir da malha: um humanoide de 66 ossos com dedos, com os nomes do manequim da Unreal, ou um esqueleto feito para um de outros 14 tipos de corpo
Pesos de skinPintados para você, com correções para braços que afundam no corpo e pele que rasga
Animações593 para humanoides e de 12 a 27 para cada criatura, todas feitas para o esqueleto dela
ArquivosGLB ou FBX, com cada animação que você selecionar como um clipe separado (USDZ, OBJ e STL também)
AutomaçãoUma ferramenta de linha de comando, um cliente JavaScript e um servidor MCP para agentes de IA, com a API de rigging

1. Faça o rig de qualquer personagem, criatura ou prop

Envie um arquivo GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ ou VRM, ou um ZIP com o modelo e as texturas dele. Não importa se ele já tem esqueleto. A IA posiciona as articulações onde o corpo dobra e pinta os pesos de skin, sem marcadores para posicionar à mão.

A única coisa que ela pergunta é o tipo de corpo que você enviou. Isso define o esqueleto: um lobo ganha quatro patas e uma cauda, e um dragão ganha asas.

  1. Seu modelo: o personagem de anime no afk.ai/rig

    1Seu modelo

    Uma malha simples: sem ossos, nada se mexe

  2. Articulações posicionadas: o personagem de anime no afk.ai/rig

    2Articulações posicionadas

    A IA encontra o quadril, os joelhos, os cotovelos, o pescoço e cada dedo

  3. Pesos de skin: o personagem de anime no afk.ai/rig

    3Pesos de skin

    Cada cor é a parte da malha que um osso move

  4. Animado: o personagem de anime no afk.ai/rig

    4Animado

    Toda animação feita para o esqueleto toca nele

O mesmo modelo em quatro momentos de um rig no afk.ai/rig, cerca de um minuto do começo ao fim. Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.
O seletor What is it? do afk.ai/rig: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost e Object
A primeira coisa que o afk.ai/rig pergunta. O tipo de corpo define o esqueleto e as animações, então um cachorro ganha uma caminhada de cachorro e um dragão ganha asas que batem.

2. Animações feitas para cada esqueleto

O afk.ai sempre encaixa os próprios esqueletos, então todas as animações da biblioteca servem no seu personagem sem retargeting. Um humanoide ganha 593: caminhadas, corridas, sprints, idles, pulos, escalada e saltos sobre obstáculos, golpes de espada, arco e arma de fogo, magias, danças, emotes, reações a golpes e mortes. Você pode tocar qualquer uma delas no seu modelo antes de baixar qualquer coisa.

Todo modelo do mesmo tipo de corpo recebe os mesmos nomes de ossos e de animações. Assim, um único animation controller pode comandar todos os humanoides do seu jogo, e outro, todos os lobos.

O painel Animations do afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, com Download with 194 animations embaixo
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
O painel Animations do afk.ai/rig (593 para um humanoide), por categoria, e seis delas no mesmo personagem. Marque as que você quer e elas vão em um único arquivo. Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.

3. Corrija antes de chegar à sua engine

Um cavaleiro pesado e um batedor magrinho não deveriam se mexer do mesmo jeito. O painel Adjust muda uma animação enquanto ela toca: pernas mais afastadas, braços mais baixos, ombros para a frente, um ritmo mais lento. Você pode mudar uma animação ou todas de uma vez.

Quando algo parece errado, a aba Rig tem as correções: afastar os braços de um corpo largo, fechar rasgos na pele, arrastar uma articulação até onde o corpo realmente dobra ou corrigir um ponto que belisca.

O painel Adjust do afk.ai/rig, aba Animation: Controles de pose, movimento e posição, para uma animação ou para todas

Animation

Controles de pose, movimento e posição, para uma animação ou para todas

O painel Adjust do afk.ai/rig, aba Rig: Manter os braços fora do corpo, corrigir rasgos na pele, mover uma articulação ou corrigir um ponto

Rig

Manter os braços fora do corpo, corrigir rasgos na pele, mover uma articulação ou corrigir um ponto

O Adjust, no afk.ai/rig, depois de um rig. Nada aqui precisa de keyframes: cada mudança se aplica às animações enquanto elas tocam.

4. Importe na sua engine

Baixe um GLB, ou escolha FBX na hora de baixar. Cada animação chega como um clipe separado.

Unity
Para um humanoide, baixe um FBX e defina Animation Type como Humanoid na aba Rig. Os ossos dele preenchem os slots Humanoid da Unity, então animações feitas para outros personagens Humanoid também tocam nele. Para uma criatura ou um prop, use Generic. Você também pode importar o GLB com o pacote glTFast.
Unreal Engine
Importe o FBX, ou o GLB na versão 5.1 ou posterior. Os ossos do humanoide usam os nomes do manequim da UE (pelvis, spine_01, thigh_l), então o IK Retargeter consegue combiná-los automaticamente.
Godot
Solte o GLB no seu projeto. Os clipes aparecem no AnimationPlayer dele.
three.js, Babylon.js e PlayCanvas
Carregue o GLB e toque um clipe.
Blender
Escolha File > Import > glTF 2.0, ou importe o FBX.

Monstros, montarias, pets e props

A maioria dos auto-riggers para nos humanoides, mas a maioria dos jogos não. O afk.ai tem esqueletos e animações para animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas, insetos voadores, cobras, peixes, cangurus, sapos, tartarugas, fantasmas e props. Seus inimigos, montarias e pets ganham animações feitas para o corpo deles, não para o de uma pessoa.

Os props também ganham um esqueleto flexível, então um baú de tesouro achata quando cai e uma moeda gira e quica. O guia de como animar objetos mostra como.

  • Dragão
  • Quatro patas
  • Com cascos
  • Dinossauro
  • Aranha
  • Peixe
Seis dos outros tipos de corpo, riggados no afk.ai/rig e tocando as próprias animações.

Faça o rig de modelos por código

Se o seu jogo faz o rig de muitos modelos, você não precisa enviá-los um por um. A ferramenta de linha de comando afk-rig faz o rig de um modelo pelo terminal ou por um script de build e salva o GLB:

npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb

Use para fazer o rig de uma pasta inteira de assets no CI, ou dos modelos que os jogadores enviam, para eles estarem andando pelo seu jogo um minuto depois. Ela também funciona como servidor MCP, então um agente de IA como o Claude Code ou o Cursor pode fazer o rig, conferir e corrigir modelos para você. Veja o que dá para criar com a API de rigging.

Grátis para experimentar, Pro para todas as animações

Uma conta grátis faz o rig de 3 modelos por mês e toca todas as animações neles, e pode baixar 3 animações por mês. O Pro libera todas as animações em todos os downloads, em todos os modelos.

Free

Rigging na nossa GPU na nuvem
3 rigs grátis na nuvem por mês
Prévia de todas as animações no seu modelo
Incluída
Animações para baixar
3 por mês
API para desenvolvedores
Os mesmos rigs grátis, depois pague pelo uso
Anúncios
Sim
Preço
$0

ProCancele quando quiser

Rigging na nossa GPU na nuvem
4.000 créditos por mês
Prévia de todas as animações no seu modelo
Incluída
Animações para baixar
Todas, em todos os modelos
API para desenvolvedores
$10 em créditos a cada Pro Pass, depois pague pelo uso
Anúncios
Nenhum
Preço
$29 por 30 dias
FreeProCancele quando quiser
Rigging na nossa GPU na nuvem3 rigs grátis na nuvem por mês4.000 créditos por mês
Prévia de todas as animações no seu modeloIncluídaIncluída
Animações para baixar3 por mêsTodas, em todos os modelos
API para desenvolvedoresOs mesmos rigs grátis, depois pague pelo uso$10 em créditos a cada Pro Pass, depois pague pelo uso
AnúnciosSimNenhum
Preço$0$29 por 30 dias

Mais barato em alguns países. Cobrança mensal, cancele quando quiser. Não deu certo para você? Reembolso total em até 14 dias (termos). As animações são CC0 de qualquer forma, então você pode usá-las em um jogo comercial. Ver os planos.

Perguntas frequentes

O que deixa um modelo 3D pronto para jogos?

Um personagem pronto para jogos tem esqueleto, pesos de skin que dobram direito, animações e um formato de arquivo que a sua engine consegue importar. O afk.ai adiciona o esqueleto, os pesos de skin e as animações, e exporta um GLB ou FBX. Manter a contagem de polígonos e o tamanho das texturas dentro do orçamento do seu jogo continua dependendo do modelo.

Funciona na Unity?

Sim. Baixe um FBX e defina a aba Rig como Humanoid para uma pessoa, ou Generic para uma criatura ou um prop. Você também pode importar o GLB com o pacote glTFast.

Funciona na Unreal Engine?

Sim. Importe o FBX, ou o GLB na Unreal 5.1 ou posterior. O esqueleto humanoide usa os nomes de ossos do manequim da UE, então o IK Retargeter consegue combiná-lo automaticamente com o manequim e com outros personagens.

Posso fazer o rig de monstros e animais para o meu jogo?

Sim. O afk.ai tem 15 tipos de corpo, incluindo animais de quatro patas, dragões, dinossauros, aranhas, cobras, peixes e props, e cada um tem animações feitas para o esqueleto dele.

Posso fazer o rig de muitos modelos de uma vez?

Sim. A ferramenta de linha de comando afk-rig e o cliente JavaScript fazem o rig de modelos a partir de um script ou de um pipeline de build e devolvem o mesmo GLB do afk.ai/rig. Veja o guia da API de rigging.

Posso usar as animações em um jogo comercial?

Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.

Faça o rig e anime o seu modelo

Uma IA faz o rig no seu navegador, e depois centenas de animações tocam nele. Baixe um único GLB para qualquer engine.

Riggar um modelo

Mais guias