الأدلةدليل5 دقيقة للقراءة

شخصيات مزوّدة بالريغ ومتحركة للعبتك: من أي نموذج ثلاثي الأبعاد إلى Unity أو Unreal أو Godot

أفلت شخصية أو مخلوقًا أو مجسّمًا، فيعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ. وتعمل عليه مئات الحركات المصممة لهيكله، ثم تنزّل ملفًا واحدًا لمحركك.

afk.ai/rig
نموذج أُفلت في afk.ai/rig: اختر نوعه، فيضع الذكاء الاصطناعي المفاصل، ويرسم أوزان الجلد، ويشغّل حركات صُممت لذلك الهيكل العظمي. فترات الانتظار مسرّعة. النموذج: anime-girl@Walking من rosaliarenda، بترخيص CC BY 4.0.

نمذجة الشخصية نصف العمل فقط. فقبل أن تتحرك في لعبتك، تحتاج إلى هيكل عظمي، وأوزان جلد تنثني بسلاسة، وحركات تناسبها، وملف يقرؤه محركك دون أن يختل المقياس أو أسماء العظام. وقد يستغرق هذا الجزء ساعات أو أيامًا لكل شخصية.

يفعل afk.ai ذلك في دقيقة تقريبًا. أفلت نموذجًا، واختر نوع جسمه، فيعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ. وتعمل عليه فورًا كل حركة مصممة لذلك الجسم، ثم تنزّل ملف GLB أو FBX لـ Unity أو Unreal Engine أو Godot أو الويب.

ما الذي تحصل عليه

الجزءما يعطيك afk.ai
الهيكل العظمييضعه الذكاء الاصطناعي انطلاقًا من الشبكة وحدها: هيكل بشري من 66 عظمة بالأصابع، بأسماء مثل عظام مانيكان Unreal، أو هيكل مصمم لواحد من 14 نوعًا آخر من الأجسام
أوزان الجلدتُرسم نيابةً عنك، مع إصلاحات للأذرع التي تغوص في الجسم وللجلد الذي يتمزق
الحركات593 حركة للشخصيات البشرية، ومن 12 إلى 27 لكل مخلوق، كلها مصممة لهيكله العظمي
الملفاتGLB أو FBX، وفيه كل حركة تختارها كمقطع مستقل (و USDZ و OBJ و STL أيضًا)
الأتمتةأداة سطر أوامر، وعميل JavaScript، وخادم MCP لوكلاء الذكاء الاصطناعي، عبر واجهة API للريغ

1. اعمل ريغ لأي شخصية أو مخلوق أو مجسّم

ارفع ملف GLB أو glTF أو FBX أو OBJ أو STL أو PLY أو DAE أو USDZ أو VRM، أو ملف ZIP فيه النموذج وخاماته. ولا يهم إن كان فيه هيكل عظمي من قبل. يضع الذكاء الاصطناعي المفاصل حيث ينثني الجسم، ويرسم أوزان الجلد، دون علامات تضعها بيدك.

الشيء الوحيد الذي يسألك عنه هو نوع الجسم الذي رفعته. والإجابة تحدد الهيكل العظمي، فيحصل الذئب على أربع أرجل وذيل، ويحصل التنين على جناحين.

  1. نموذجك: شخصية الأنمي على afk.ai/rig

    1نموذجك

    شبكة مجردة: بلا عظام، ولا شيء يمكنه الحركة

  2. وضع المفاصل: شخصية الأنمي على afk.ai/rig

    2وضع المفاصل

    يجد الذكاء الاصطناعي الوركين والركبتين والمرفقين والعنق وكل إصبع

  3. أوزان الجلد: شخصية الأنمي على afk.ai/rig

    3أوزان الجلد

    كل لون هو جزء الشبكة الذي تحرّكه عظمة واحدة

  4. متحرك: شخصية الأنمي على afk.ai/rig

    4متحرك

    تعمل عليه كل حركة صُممت لهيكله العظمي

النموذج نفسه في أربع مراحل من عملية ريغ واحدة على afk.ai/rig، نحو دقيقة من البداية إلى النهاية. النموذج: anime-girl@Walking من rosaliarenda، بترخيص CC BY 4.0.
قائمة What is it? في afk.ai/rig: Humanoid و Four-legged و Hoofed و Bird و Dragon و Dinosaur or kaiju و Spider or insect و Flying insect و Snake و Fish و Kangaroo و Frog و Turtle و Ghost و Object
أول ما يسألك عنه afk.ai/rig. نوع الجسم يحدد الهيكل العظمي والحركات، فيحصل الكلب على مشية كلب، والتنين على أجنحة ترفرف.

2. حركات مصممة لكل هيكل عظمي

يركّب afk.ai دائمًا هياكله العظمية الخاصة، فتناسب كل حركة في مكتبته شخصيتك دون إعادة استهداف. وتحصل الشخصية البشرية على 593 حركة: مشي وركض وعدو سريع، ووقفات انتظار، وقفز، وتسلق وقفز فوق العوائق، وحركات بالسيف والقوس والسلاح الناري، وتعاويذ، ورقصات وتعبيرات، وتلقي الضربات والموت. ويمكنك تشغيل أي منها على نموذجك قبل أن تنزّل أي شيء.

كل نموذج من نوع الجسم نفسه يحصل على أسماء العظام نفسها وأسماء الحركات نفسها. أي أن متحكم حركات (animation controller) واحدًا يستطيع تحريك كل شخصية بشرية في لعبتك، وآخر يحرّك كل الذئاب.

لوحة Animations في afk.ai/rig: Movement و Cover and Prone و Idle و Jump and Climb و Sports and Fitness و Combat و Unarmed Combat و Melee Weapons و Guns and Bows و Magic و Hit and Death، وفي الأسفل Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
لوحة Animations في afk.ai/rig (593 حركة للشخصية البشرية الشكل)، مرتبة حسب الفئة، وست منها على الشخصية نفسها. حدّد ما تريده فتوضع كلها في ملف واحد. النموذج: anime-girl@Walking من rosaliarenda، بترخيص CC BY 4.0.

3. أصلحه قبل أن يصل إلى محركك

لا ينبغي لفارس ثقيل ولكشّاف نحيل أن يتحركا بالطريقة نفسها. تغيّر لوحة Adjust الحركة أثناء تشغيلها: الساقان أكثر تباعدًا، والذراعان أخفض، والكتفان إلى الأمام، والإيقاع أبطأ. ويمكنك تغيير حركة واحدة أو كل الحركات دفعة واحدة.

وحين يبدو شيء ما غير صحيح، ففي علامة التبويب Rig الإصلاحات: ارفع الذراعين بعيدًا عن الجسم العريض، أو سدّ التمزقات في الجلد، أو اسحب مفصلًا إلى حيث ينثني الجسم فعلًا، أو أصلح موضعًا واحدًا ينقرص.

لوحة Adjust في afk.ai/rig، علامة التبويب الحركة: منزلقات الوضعية والحركة والموضع، لحركة واحدة أو لكل الحركات

الحركة

منزلقات الوضعية والحركة والموضع، لحركة واحدة أو لكل الحركات

لوحة Adjust في afk.ai/rig، علامة التبويب الريغ: أبقِ الذراعين خارج الجسم، وأصلح تمزقات الجلد، وحرّك مفصلًا، أو أصلح موضعًا

الريغ

أبقِ الذراعين خارج الجسم، وأصلح تمزقات الجلد، وحرّك مفصلًا، أو أصلح موضعًا

لوحة Adjust في afk.ai/rig بعد الريغ. لا شيء هنا يحتاج إلى إطارات مفتاحية: كل تغيير يُطبَّق على الحركات أثناء تشغيلها.

4. استورده في محركك

نزّل ملف GLB، أو اختر FBX عند التنزيل. وتصل كل حركة كمقطع مستقل.

Unity
للشخصية البشرية، نزّل ملف FBX واضبط Animation Type على Humanoid في علامة التبويب Rig. تملأ عظامها خانات Humanoid في Unity، فتعمل عليها أيضًا الحركات المصممة لشخصيات Humanoid أخرى. وللمخلوق أو المجسّم، استخدم Generic. ويمكنك أيضًا استيراد ملف GLB عبر حزمة glTFast.
Unreal Engine
استورد ملف FBX، أو ملف GLB في الإصدار 5.1 وما بعده. تحمل عظام الشخصية البشرية أسماء عظام مانيكان UE (pelvis و spine_01 و thigh_l)، فيستطيع IK Retargeter مطابقتها تلقائيًا.
Godot
أفلت ملف GLB في مشروعك؛ فتظهر المقاطع في AnimationPlayer الخاص به.
three.js و Babylon.js و PlayCanvas
حمّل ملف GLB وشغّل مقطعًا.
Blender
اختر File > Import > glTF 2.0، أو استورد ملف FBX.

الوحوش والمطايا والحيوانات الأليفة والمجسّمات

معظم أدوات الريغ التلقائي تتوقف عند الشخصيات البشرية، لكن معظم الألعاب لا تتوقف عندها. لدى afk.ai هياكل عظمية وحركات للحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والديناصورات، والعناكب، والحشرات الطائرة، والثعابين، والأسماك، والكناغر، والضفادع، والسلاحف، والأشباح، والمجسّمات. فيحصل أعداؤك ومطاياك وحيواناتك الأليفة على حركات مصممة لأجسامها، لا لجسم إنسان.

وتحصل المجسّمات أيضًا على هيكل عظمي مرن، فينضغط صندوق الكنز حين يهبط، وتدور العملة المعدنية وترتد. ويشرح دليل تحريك المجسّمات الطريقة.

  • تنين
  • رباعي الأرجل
  • ذو حوافر
  • ديناصور
  • عنكبوت
  • سمكة
ستة من أنواع الأجسام الأخرى، مزوّدة بالريغ على afk.ai/rig وتؤدي حركاتها الخاصة.

اعمل ريغ للنماذج من الكود

إذا كانت لعبتك تحتاج إلى ريغ لنماذج كثيرة، فلا داعي لرفعها واحدًا تلو الآخر. تعمل أداة سطر الأوامر afk-rig ريغ للنموذج من الطرفية أو من سكربت بناء (build script)، وتحفظ ملف GLB:

npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb

استخدمها لعمل ريغ لمجلد كامل من الأصول في CI، أو لعمل ريغ للنماذج التي يرفعها اللاعبون فتتجول في لعبتك بعد دقيقة. وتعمل أيضًا كخادم MCP، فيستطيع وكيل ذكاء اصطناعي مثل Claude Code أو Cursor أن يعمل ريغ للنماذج ويفحصها ويصلحها نيابةً عنك. راجع ما الذي يمكنك بناؤه بواجهة API للريغ.

مجاني للتجربة، و Pro لكل الحركات

يعمل الحساب المجاني ريغ لـ 3 نماذج شهريًا ويشغّل عليها كل الحركات، ويستطيع تنزيل 3 حركات شهريًا. أما Pro فيفتح كل الحركات في كل تنزيل، على كل نموذج.

Free

الريغ على GPU السحابي لدينا
3 عمليات ريغ سحابية مجانية شهريًا
معاينة كل الحركات على نموذجك
متاحة
الحركات المتاحة للتنزيل
3 حركات شهريًا
API للمطورين
عمليات الريغ المجانية نفسها، ثم الدفع حسب الاستخدام
الإعلانات
نعم
السعر
$0

Proإلغاء في أي وقت

الريغ على GPU السحابي لدينا
4,000 نقطة رصيد شهريًا
معاينة كل الحركات على نموذجك
متاحة
الحركات المتاحة للتنزيل
كلها، على كل نموذج
API للمطورين
$10 من الرصيد مع كل Pro Pass، ثم الدفع حسب الاستخدام
الإعلانات
لا توجد
السعر
$29 لمدة 30 يومًا
FreeProإلغاء في أي وقت
الريغ على GPU السحابي لدينا3 عمليات ريغ سحابية مجانية شهريًا4,000 نقطة رصيد شهريًا
معاينة كل الحركات على نموذجكمتاحةمتاحة
الحركات المتاحة للتنزيل3 حركات شهريًاكلها، على كل نموذج
API للمطورينعمليات الريغ المجانية نفسها، ثم الدفع حسب الاستخدام$10 من الرصيد مع كل Pro Pass، ثم الدفع حسب الاستخدام
الإعلاناتنعملا توجد
السعر$0$29 لمدة 30 يومًا

السعر أقل في بعض الدول. يُدفع شهريًا، ويمكنك الإلغاء في أي وقت. لم يناسبك؟ استرداد كامل المبلغ خلال 14 يومًا (الشروط). والحركات بترخيص CC0 في الحالتين، فيمكنك استخدامها في لعبة تجارية. اطّلع على الخطط.

أسئلة شائعة

ما الذي يجعل النموذج ثلاثي الأبعاد جاهزًا للألعاب؟

الشخصية الجاهزة للألعاب لها هيكل عظمي، وأوزان جلد تنثني بسلاسة، وحركات، وصيغة ملف يستطيع محركك استيرادها. يضيف afk.ai الهيكل العظمي وأوزان الجلد والحركات، ويصدّر ملف GLB أو FBX. أما إبقاء عدد المضلعات وأحجام الخامات ضمن ميزانية لعبتك فيبقى على النموذج نفسه.

هل يعمل في Unity؟

نعم. نزّل ملف FBX واضبط علامة التبويب Rig على Humanoid للإنسان، أو على Generic للمخلوق أو المجسّم. ويمكنك أيضًا استيراد ملف GLB عبر حزمة glTFast.

هل يعمل في Unreal Engine؟

نعم. استورد ملف FBX، أو ملف GLB في Unreal 5.1 وما بعده. يستخدم الهيكل العظمي البشري أسماء عظام مانيكان UE، فيستطيع IK Retargeter مطابقته تلقائيًا مع المانيكان ومع الشخصيات الأخرى.

هل يمكنني عمل ريغ للوحوش والحيوانات في لعبتي؟

نعم. لدى afk.ai 15 نوعًا من الأجسام، منها الحيوانات رباعية الأرجل والتنانين والديناصورات والعناكب والثعابين والأسماك والمجسّمات، ولكل منها حركات مصممة لهيكله العظمي.

هل يمكنني عمل ريغ لنماذج كثيرة دفعة واحدة؟

نعم. تعمل أداة سطر الأوامر afk-rig وعميل JavaScript ريغ للنماذج من سكربت أو من مسار بناء (build pipeline)، ويعيدان ملف GLB نفسه الذي يعطيه afk.ai/rig. راجع دليل واجهة API للريغ.

هل يمكنني استخدام الحركات في لعبة تجارية؟

نعم. الحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، ونموذجك يبقى ملكك.

اعمل ريغ لنموذجك وحرّكه

يعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ في متصفحك، ثم تعمل عليه مئات الحركات. نزّل ملف GLB واحدًا لأي محرك.

اعمل ريغ لنموذج

المزيد من الأدلة