RehberlerRehber5 dk okuma
Oyunun için riglenmiş, animasyonlu karakterler: Herhangi bir 3D modelden Unity, Unreal veya Godot'ya
Bir karakter, yaratık ya da eşya bırak, yapay zekâ riglesin. İskeleti için yapılmış yüzlerce animasyon üzerinde oynar ve oyun motorun için tek bir dosya indirirsin.
Bir karakteri modellemek işin yalnızca yarısı. Oyununda hareket edebilmesi için bir iskelete, temiz bükülen skin ağırlıklarına, ona uyan animasyonlara ve oyun motorunun ölçeği ya da kemik adlarını bozmadan okuyabileceği bir dosyaya ihtiyacı var. Bu kısım karakter başına saatler, hatta günler sürebilir.
afk.ai bunu yaklaşık bir dakikada yapar. Bir model bırak, nasıl bir vücudu olduğunu seç, yapay zekâ riglesin. O vücut için yapılmış her animasyon hemen üzerinde oynar; sen de Unity, Unreal Engine, Godot ya da web için bir GLB veya FBX indirirsin.
Neler alırsın
| Parça | afk.ai sana ne verir |
|---|---|
| İskelet | Yalnızca mesh'e bakarak yapay zekâ yerleştirir: Unreal'ın mannequin'i gibi adlandırılmış, parmakları olan 66 kemikli bir insansı ya da diğer 14 vücut tipinden biri için yapılmış bir iskelet |
| Skin ağırlıkları | Senin için boyanır; gövdeye gömülen kollar ve yırtılan skin için düzeltmelerle |
| Animasyonlar | İnsansılar için 593, her yaratık için 12 ila 27; hepsi kendi iskeletine göre yapılmış |
| Dosyalar | GLB veya FBX; seçtiğin her animasyon ayrı bir klip olarak (USDZ, OBJ ve STL de var) |
| Otomasyon | Rigleme API'si ile bir komut satırı aracı, bir JavaScript istemcisi ve yapay zekâ ajanları için bir MCP sunucusu |
1. Her karakteri, yaratığı veya eşyayı rigle
Bir GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ veya VRM dosyası ya da model ve dokularını içeren bir ZIP yükle. Modelin zaten bir iskeleti olup olmaması fark etmez. Yapay zekâ eklemleri vücudun büküldüğü yerlere yerleştirir ve skin ağırlıklarını boyar; elle yerleştirilecek işaret yoktur.
Sorduğu tek şey, nasıl bir vücut yüklediğin. Cevap iskeleti seçer; böylece bir kurt dört bacak ve bir kuyruk, bir ejderha ise kanatlar alır.

1Modelin
Düz bir mesh: kemik yok, hiçbir şey hareket edemez

2Eklemler yerleştirildi
Yapay zekâ kalçaları, dizleri, dirsekleri, boynu ve her parmağı bulur

3Skin ağırlıkları
Her renk, mesh'in bir kemiğin hareket ettirdiği kısmı

4Animasyonlu
İskelet için yapılmış her animasyon onun üzerinde oynar

2. Her iskelet için yapılmış animasyonlar
afk.ai her zaman kendi iskeletlerini oturtur, bu yüzden kütüphanesindeki her animasyon karakterine retargeting gerekmeden uyar. Bir insansı 593 animasyon alır: yürüyüşler, koşular, depar, bekleme animasyonları, zıplamalar, tırmanma ve engel atlama, kılıç, yay ve silah hareketleri, büyüler, danslar, emote'lar, darbe alma ve ölümler. Hiçbir şey indirmeden önce hepsini modelinde oynatabilirsin.
Aynı vücut tipindeki her model aynı kemik adlarını ve aynı animasyon adlarını alır. Yani tek bir animasyon kontrolcüsü oyunundaki tüm insansıları, bir başkası da tüm kurtları yönetebilir.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
3. Oyun motoruna gitmeden önce düzelt
Ağır bir şövalye ile ince yapılı bir izci aynı şekilde hareket etmemeli. Adjust paneli bir animasyonu oynarken değiştirir: bacaklar daha açık, kollar daha aşağıda, omuzlar önde, tempo daha yavaş. Tek bir animasyonu ya da hepsini birden değiştirebilirsin.
Bir şey yanlış göründüğünde düzeltmeler Rig sekmesindedir: kolları geniş bir gövdeden uzaklaştır, skin'deki yırtıkları kapat, bir eklemi vücudun gerçekten büküldüğü yere sürükle ya da sıkışan tek bir noktayı düzelt.

Animation
Poz, hareket ve konum kaydırıcıları; tek bir animasyon ya da hepsi için

Rig
Kolları gövdeden uzak tut, deri yırtıklarını düzelt, bir eklemi taşı ya da bir bölgeyi düzelt
4. Oyun motoruna aktar
Bir GLB indir ya da indirirken FBX'i seç. Her animasyon kendi klibi olarak gelir.
- Unity
- Bir insansı için FBX indir ve Rig sekmesinde Animation Type'ı Humanoid olarak ayarla. Kemikleri Unity'nin Humanoid yuvalarını doldurur, böylece diğer Humanoid karakterler için yapılmış animasyonlar da üzerinde oynar. Bir yaratık ya da eşya için Generic kullan. GLB'yi glTFast paketiyle de içe aktarabilirsin.
- Unreal Engine
- FBX'i ya da 5.1 ve sonrasında GLB'yi içe aktar. İnsansının kemikleri UE mannequin'in adlarını kullanır (pelvis, spine_01, thigh_l), bu yüzden IK Retargeter onları otomatik olarak eşleyebilir.
- Godot
- GLB'yi projene bırak. Klipler AnimationPlayer'ında görünür.
- three.js, Babylon.js ve PlayCanvas
- GLB'yi yükle ve bir klip oynat.
- Blender
- File > Import > glTF 2.0'ı seç ya da FBX'i içe aktar.
Canavarlar, binekler, evcil hayvanlar ve eşyalar
Çoğu otomatik rig aracı insansılarda durur, ama çoğu oyun orada durmaz. afk.ai'de dört ayaklı ve toynaklı hayvanlar, kuşlar, ejderhalar, dinozorlar, örümcekler, uçan böcekler, yılanlar, balıklar, kangurular, kurbağalar, kaplumbağalar, hayaletler ve eşyalar için iskeletler ve animasyonlar var. Düşmanların, bineklerin ve evcil hayvanların bir insanınkine değil, kendi vücutlarına göre yapılmış animasyonlar alır.
Eşyalar da esnek bir iskelet alır; böylece bir hazine sandığı yere düşünce ezilir, bir madeni para da döner ve zıplar. Nesneleri canlandırma rehberi nasıl yapılacağını gösterir.
- Ejderha
- Dört ayaklı
- Toynaklı
- Dinozor
- Örümcek
- Balık
Modelleri koddan rigle
Oyunun çok sayıda model rigliyorsa onları tek tek yüklemen gerekmez. afk-rig komut satırı aracı bir modeli terminalinden ya da bir derleme betiğinden rigler ve GLB'yi kaydeder:
npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glbBütün bir varlık (asset) klasörünü CI'da riglemek ya da oyuncuların yüklediği modelleri riglemek için kullan; bir dakika sonra oyununda dolaşıyor olsunlar. Aynı zamanda bir MCP sunucusu olarak da çalışır; böylece Claude Code veya Cursor gibi bir yapay zekâ ajanı modelleri senin için rigleyebilir, kontrol edebilir ve düzeltebilir. Bkz. rigleme API'si ile neler yapabilirsin.
Denemesi ücretsiz, tüm animasyonlar için Pro
Ücretsiz bir hesap ayda 3 model rigler ve tüm animasyonları üzerlerinde oynatır; ayrıca ayda 3 animasyon indirebilir. Pro her modelde, her indirmede tüm animasyonların kilidini açar.
Free
- Bulut GPU'muzda rigleme
- Ayda 3 ücretsiz bulut rigi
- Tüm animasyonları modelinde önizleme
- Dahil
- İndirilebilen animasyonlar
- Ayda 3
- Geliştirici API'si
- Aynı ücretsiz rigler, sonra kullandıkça öde
- Reklamlar
- Var
- Fiyat
- $0
Proİstediğin zaman iptal et
- Bulut GPU'muzda rigleme
- Ayda 4.000 kredi
- Tüm animasyonları modelinde önizleme
- Dahil
- İndirilebilen animasyonlar
- Hepsi, her modelde
- Geliştirici API'si
- Her Pro Pass ile $10 değerinde kredi, sonra kullandıkça öde
- Reklamlar
- Yok
- Fiyat
- 30 gün için $29
| Free | Proİstediğin zaman iptal et | |
|---|---|---|
| Bulut GPU'muzda rigleme | Ayda 3 ücretsiz bulut rigi | Ayda 4.000 kredi |
| Tüm animasyonları modelinde önizleme | Dahil | Dahil |
| İndirilebilen animasyonlar | Ayda 3 | Hepsi, her modelde |
| Geliştirici API'si | Aynı ücretsiz rigler, sonra kullandıkça öde | Her Pro Pass ile $10 değerinde kredi, sonra kullandıkça öde |
| Reklamlar | Var | Yok |
| Fiyat | $0 | 30 gün için $29 |
Bazı ülkelerde daha ucuz. Aylık faturalandırılır, istediğin zaman iptal edebilirsin. İşine yaramadı mı? 14 gün içinde tam iade (koşullar). Animasyonlar her durumda CC0, yani onları ticari bir oyunda yayınlayabilirsin. Planları gör.
Sorular
Bir 3D modeli oyuna hazır yapan nedir?
Oyuna hazır bir karakterin bir iskeleti, temiz bükülen skin ağırlıkları, animasyonları ve oyun motorunun içe aktarabileceği bir dosya formatı vardır. afk.ai iskeleti, skin ağırlıklarını ve animasyonları ekler ve bir GLB veya FBX dışa aktarır. Poligon sayısını ve doku boyutlarını oyununun bütçesi içinde tutmak ise yine modele bağlıdır.
Unity'de çalışır mı?
Evet. Bir FBX indir ve Rig sekmesini bir insan için Humanoid, bir yaratık ya da eşya için Generic olarak ayarla. GLB'yi glTFast paketiyle de içe aktarabilirsin.
Unreal Engine'de çalışır mı?
Evet. FBX'i ya da Unreal 5.1 ve sonrasında GLB'yi içe aktar. İnsansı iskelet UE mannequin'in kemik adlarını kullanır, bu yüzden IK Retargeter onu mannequin'e ve diğer karakterlere otomatik olarak eşleyebilir.
Oyunum için canavar ve hayvan rigleyebilir miyim?
Evet. afk.ai'de dört ayaklı hayvanlar, ejderhalar, dinozorlar, örümcekler, yılanlar, balıklar ve eşyalar dahil 15 vücut tipi var; her birinin kendi iskeletine göre yapılmış animasyonları bulunur.
Çok sayıda modeli aynı anda rigleyebilir miyim?
Evet. afk-rig komut satırı aracı ve JavaScript istemcisi modelleri bir betikten ya da derleme iş akışından rigler ve afk.ai/rig ile aynı GLB'yi döndürür. Bkz. rigleme API'si rehberi.
Animasyonları ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. Animasyonlar CC0'dır (kamu malı) ve modelin senin kalır.
Modelini rigle ve canlandır
Bir yapay zekâ onu tarayıcında rigler, sonra üzerinde yüzlerce animasyon oynar. Her oyun motoru için tek bir GLB indir.
Diğer rehberler
Rehber
Tek tarayıcı sekmesinde 3D karakter animasyon araç seti: rigle, canlandır, ayarla ve dışa aktar
Bir model bırak, yapay zekâ riglesin; sonra iskeleti için yapılmış yüzlerce animasyon üzerinde oynasın. Kaydırıcılarla ayarla ve her motor için tek bir dosya indir.
API
afk.ai rigleme API'si ile neler yapabilirsin
Bir 3D model gönder, vücut tipine ait tüm animasyonlarla riglenmiş bir GLB al; terminalinden, kodundan ya da bir yapay zekâ ajanından.
Rehber
Ücretsiz mocap ve FBX animasyonları: nereden bulunur ve karakterine nasıl uydurulur
Ücretsiz hareket yakalama ve FBX animasyonları indirebileceğin on yer, videoyu mocap'e çeviren beş ücretsiz araç ve hepsini karakterine uydurmanın yolu.