RehberlerRehber5 dk okuma

Oyunun için riglenmiş, animasyonlu karakterler: Herhangi bir 3D modelden Unity, Unreal veya Godot'ya

Bir karakter, yaratık ya da eşya bırak, yapay zekâ riglesin. İskeleti için yapılmış yüzlerce animasyon üzerinde oynar ve oyun motorun için tek bir dosya indirirsin.

afk.ai/rig
afk.ai/rig üzerine bırakılan bir model: ne olduğunu seç; yapay zekâ eklemleri yerleştirir, skin ağırlıklarını boyar ve o iskelet için yapılmış animasyonları oynatır. Beklemeler hızlandırıldı. Model: anime-girl@Walking (rosaliarenda), CC BY 4.0.

Bir karakteri modellemek işin yalnızca yarısı. Oyununda hareket edebilmesi için bir iskelete, temiz bükülen skin ağırlıklarına, ona uyan animasyonlara ve oyun motorunun ölçeği ya da kemik adlarını bozmadan okuyabileceği bir dosyaya ihtiyacı var. Bu kısım karakter başına saatler, hatta günler sürebilir.

afk.ai bunu yaklaşık bir dakikada yapar. Bir model bırak, nasıl bir vücudu olduğunu seç, yapay zekâ riglesin. O vücut için yapılmış her animasyon hemen üzerinde oynar; sen de Unity, Unreal Engine, Godot ya da web için bir GLB veya FBX indirirsin.

Neler alırsın

Parçaafk.ai sana ne verir
İskeletYalnızca mesh'e bakarak yapay zekâ yerleştirir: Unreal'ın mannequin'i gibi adlandırılmış, parmakları olan 66 kemikli bir insansı ya da diğer 14 vücut tipinden biri için yapılmış bir iskelet
Skin ağırlıklarıSenin için boyanır; gövdeye gömülen kollar ve yırtılan skin için düzeltmelerle
Animasyonlarİnsansılar için 593, her yaratık için 12 ila 27; hepsi kendi iskeletine göre yapılmış
DosyalarGLB veya FBX; seçtiğin her animasyon ayrı bir klip olarak (USDZ, OBJ ve STL de var)
OtomasyonRigleme API'si ile bir komut satırı aracı, bir JavaScript istemcisi ve yapay zekâ ajanları için bir MCP sunucusu

1. Her karakteri, yaratığı veya eşyayı rigle

Bir GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ veya VRM dosyası ya da model ve dokularını içeren bir ZIP yükle. Modelin zaten bir iskeleti olup olmaması fark etmez. Yapay zekâ eklemleri vücudun büküldüğü yerlere yerleştirir ve skin ağırlıklarını boyar; elle yerleştirilecek işaret yoktur.

Sorduğu tek şey, nasıl bir vücut yüklediğin. Cevap iskeleti seçer; böylece bir kurt dört bacak ve bir kuyruk, bir ejderha ise kanatlar alır.

  1. Modelin: afk.ai/rig'deki anime karakter

    1Modelin

    Düz bir mesh: kemik yok, hiçbir şey hareket edemez

  2. Eklemler yerleştirildi: afk.ai/rig'deki anime karakter

    2Eklemler yerleştirildi

    Yapay zekâ kalçaları, dizleri, dirsekleri, boynu ve her parmağı bulur

  3. Skin ağırlıkları: afk.ai/rig'deki anime karakter

    3Skin ağırlıkları

    Her renk, mesh'in bir kemiğin hareket ettirdiği kısmı

  4. Animasyonlu: afk.ai/rig'deki anime karakter

    4Animasyonlu

    İskelet için yapılmış her animasyon onun üzerinde oynar

Aynı model, afk.ai/rig'deki tek bir rigin dört anında; baştan sona yaklaşık bir dakika. Model: anime-girl@Walking (rosaliarenda), CC BY 4.0.
afk.ai/rig'in What is it? seçicisi: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost ve Object
afk.ai/rig'in ilk sorduğu şey. Vücut tipi iskeleti ve animasyonları belirler; böylece bir köpek köpek yürüyüşü, bir ejderha da çırpan kanatlar alır.

2. Her iskelet için yapılmış animasyonlar

afk.ai her zaman kendi iskeletlerini oturtur, bu yüzden kütüphanesindeki her animasyon karakterine retargeting gerekmeden uyar. Bir insansı 593 animasyon alır: yürüyüşler, koşular, depar, bekleme animasyonları, zıplamalar, tırmanma ve engel atlama, kılıç, yay ve silah hareketleri, büyüler, danslar, emote'lar, darbe alma ve ölümler. Hiçbir şey indirmeden önce hepsini modelinde oynatabilirsin.

Aynı vücut tipindeki her model aynı kemik adlarını ve aynı animasyon adlarını alır. Yani tek bir animasyon kontrolcüsü oyunundaki tüm insansıları, bir başkası da tüm kurtları yönetebilir.

afk.ai/rig'in Animations paneli: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death; altta Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
afk.ai/rig'deki Animations paneli (insansılar için 593 animasyon), kategorilere göre, ve aynı karakterde altısı. İstediklerini işaretle, hepsi tek dosyaya girsin. Model: anime-girl@Walking (rosaliarenda), CC BY 4.0.

3. Oyun motoruna gitmeden önce düzelt

Ağır bir şövalye ile ince yapılı bir izci aynı şekilde hareket etmemeli. Adjust paneli bir animasyonu oynarken değiştirir: bacaklar daha açık, kollar daha aşağıda, omuzlar önde, tempo daha yavaş. Tek bir animasyonu ya da hepsini birden değiştirebilirsin.

Bir şey yanlış göründüğünde düzeltmeler Rig sekmesindedir: kolları geniş bir gövdeden uzaklaştır, skin'deki yırtıkları kapat, bir eklemi vücudun gerçekten büküldüğü yere sürükle ya da sıkışan tek bir noktayı düzelt.

afk.ai/rig'in Adjust paneli, Animation sekmesi: Poz, hareket ve konum kaydırıcıları; tek bir animasyon ya da hepsi için

Animation

Poz, hareket ve konum kaydırıcıları; tek bir animasyon ya da hepsi için

afk.ai/rig'in Adjust paneli, Rig sekmesi: Kolları gövdeden uzak tut, deri yırtıklarını düzelt, bir eklemi taşı ya da bir bölgeyi düzelt

Rig

Kolları gövdeden uzak tut, deri yırtıklarını düzelt, bir eklemi taşı ya da bir bölgeyi düzelt

Bir rigden sonra afk.ai/rig'de Adjust. Burada hiçbir şey keyframe gerektirmez: her değişiklik, oynarken animasyonlara uygulanır.

4. Oyun motoruna aktar

Bir GLB indir ya da indirirken FBX'i seç. Her animasyon kendi klibi olarak gelir.

Unity
Bir insansı için FBX indir ve Rig sekmesinde Animation Type'ı Humanoid olarak ayarla. Kemikleri Unity'nin Humanoid yuvalarını doldurur, böylece diğer Humanoid karakterler için yapılmış animasyonlar da üzerinde oynar. Bir yaratık ya da eşya için Generic kullan. GLB'yi glTFast paketiyle de içe aktarabilirsin.
Unreal Engine
FBX'i ya da 5.1 ve sonrasında GLB'yi içe aktar. İnsansının kemikleri UE mannequin'in adlarını kullanır (pelvis, spine_01, thigh_l), bu yüzden IK Retargeter onları otomatik olarak eşleyebilir.
Godot
GLB'yi projene bırak. Klipler AnimationPlayer'ında görünür.
three.js, Babylon.js ve PlayCanvas
GLB'yi yükle ve bir klip oynat.
Blender
File > Import > glTF 2.0'ı seç ya da FBX'i içe aktar.

Canavarlar, binekler, evcil hayvanlar ve eşyalar

Çoğu otomatik rig aracı insansılarda durur, ama çoğu oyun orada durmaz. afk.ai'de dört ayaklı ve toynaklı hayvanlar, kuşlar, ejderhalar, dinozorlar, örümcekler, uçan böcekler, yılanlar, balıklar, kangurular, kurbağalar, kaplumbağalar, hayaletler ve eşyalar için iskeletler ve animasyonlar var. Düşmanların, bineklerin ve evcil hayvanların bir insanınkine değil, kendi vücutlarına göre yapılmış animasyonlar alır.

Eşyalar da esnek bir iskelet alır; böylece bir hazine sandığı yere düşünce ezilir, bir madeni para da döner ve zıplar. Nesneleri canlandırma rehberi nasıl yapılacağını gösterir.

  • Ejderha
  • Dört ayaklı
  • Toynaklı
  • Dinozor
  • Örümcek
  • Balık
Diğer vücut tiplerinden altısı, afk.ai/rig'de riglenmiş ve kendi animasyonlarını oynatıyor.

Modelleri koddan rigle

Oyunun çok sayıda model rigliyorsa onları tek tek yüklemen gerekmez. afk-rig komut satırı aracı bir modeli terminalinden ya da bir derleme betiğinden rigler ve GLB'yi kaydeder:

npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb

Bütün bir varlık (asset) klasörünü CI'da riglemek ya da oyuncuların yüklediği modelleri riglemek için kullan; bir dakika sonra oyununda dolaşıyor olsunlar. Aynı zamanda bir MCP sunucusu olarak da çalışır; böylece Claude Code veya Cursor gibi bir yapay zekâ ajanı modelleri senin için rigleyebilir, kontrol edebilir ve düzeltebilir. Bkz. rigleme API'si ile neler yapabilirsin.

Denemesi ücretsiz, tüm animasyonlar için Pro

Ücretsiz bir hesap ayda 3 model rigler ve tüm animasyonları üzerlerinde oynatır; ayrıca ayda 3 animasyon indirebilir. Pro her modelde, her indirmede tüm animasyonların kilidini açar.

Free

Bulut GPU'muzda rigleme
Ayda 3 ücretsiz bulut rigi
Tüm animasyonları modelinde önizleme
Dahil
İndirilebilen animasyonlar
Ayda 3
Geliştirici API'si
Aynı ücretsiz rigler, sonra kullandıkça öde
Reklamlar
Var
Fiyat
$0

Proİstediğin zaman iptal et

Bulut GPU'muzda rigleme
Ayda 4.000 kredi
Tüm animasyonları modelinde önizleme
Dahil
İndirilebilen animasyonlar
Hepsi, her modelde
Geliştirici API'si
Her Pro Pass ile $10 değerinde kredi, sonra kullandıkça öde
Reklamlar
Yok
Fiyat
30 gün için $29
FreeProİstediğin zaman iptal et
Bulut GPU'muzda riglemeAyda 3 ücretsiz bulut rigiAyda 4.000 kredi
Tüm animasyonları modelinde önizlemeDahilDahil
İndirilebilen animasyonlarAyda 3Hepsi, her modelde
Geliştirici API'siAynı ücretsiz rigler, sonra kullandıkça ödeHer Pro Pass ile $10 değerinde kredi, sonra kullandıkça öde
ReklamlarVarYok
Fiyat$030 gün için $29

Bazı ülkelerde daha ucuz. Aylık faturalandırılır, istediğin zaman iptal edebilirsin. İşine yaramadı mı? 14 gün içinde tam iade (koşullar). Animasyonlar her durumda CC0, yani onları ticari bir oyunda yayınlayabilirsin. Planları gör.

Sorular

Bir 3D modeli oyuna hazır yapan nedir?

Oyuna hazır bir karakterin bir iskeleti, temiz bükülen skin ağırlıkları, animasyonları ve oyun motorunun içe aktarabileceği bir dosya formatı vardır. afk.ai iskeleti, skin ağırlıklarını ve animasyonları ekler ve bir GLB veya FBX dışa aktarır. Poligon sayısını ve doku boyutlarını oyununun bütçesi içinde tutmak ise yine modele bağlıdır.

Unity'de çalışır mı?

Evet. Bir FBX indir ve Rig sekmesini bir insan için Humanoid, bir yaratık ya da eşya için Generic olarak ayarla. GLB'yi glTFast paketiyle de içe aktarabilirsin.

Unreal Engine'de çalışır mı?

Evet. FBX'i ya da Unreal 5.1 ve sonrasında GLB'yi içe aktar. İnsansı iskelet UE mannequin'in kemik adlarını kullanır, bu yüzden IK Retargeter onu mannequin'e ve diğer karakterlere otomatik olarak eşleyebilir.

Oyunum için canavar ve hayvan rigleyebilir miyim?

Evet. afk.ai'de dört ayaklı hayvanlar, ejderhalar, dinozorlar, örümcekler, yılanlar, balıklar ve eşyalar dahil 15 vücut tipi var; her birinin kendi iskeletine göre yapılmış animasyonları bulunur.

Çok sayıda modeli aynı anda rigleyebilir miyim?

Evet. afk-rig komut satırı aracı ve JavaScript istemcisi modelleri bir betikten ya da derleme iş akışından rigler ve afk.ai/rig ile aynı GLB'yi döndürür. Bkz. rigleme API'si rehberi.

Animasyonları ticari bir oyunda kullanabilir miyim?

Evet. Animasyonlar CC0'dır (kamu malı) ve modelin senin kalır.

Modelini rigle ve canlandır

Bir yapay zekâ onu tarayıcında rigler, sonra üzerinde yüzlerce animasyon oynar. Her oyun motoru için tek bir GLB indir.

Model rigle

Diğer rehberler