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게임용 리깅·애니메이션 캐릭터: 어떤 3D 모델이든 Unity, Unreal, Godot로
캐릭터, 크리처, 소품을 끌어다 놓으면 AI가 리깅합니다. 그 스켈레톤용으로 만든 애니메이션 수백 개가 재생되고, 엔진용 파일 하나를 다운로드하면 됩니다.
캐릭터 모델링은 일의 절반일 뿐입니다. 게임에서 움직이려면 스켈레톤, 깔끔하게 구부러지는 스킨 웨이트, 몸에 맞는 애니메이션, 그리고 스케일이나 본 이름이 깨지지 않고 엔진이 읽을 수 있는 파일이 필요합니다. 이 부분은 캐릭터 하나에 몇 시간에서 며칠까지 걸릴 수 있습니다.
afk.ai는 이 작업을 1분 정도 만에 끝냅니다. 모델을 끌어다 놓고 어떤 체형인지 고르면 AI가 리깅합니다. 그 체형용 애니메이션이 모두 바로 재생되고, Unity, Unreal Engine, Godot, 웹용 GLB나 FBX를 다운로드할 수 있습니다.
받을 수 있는 것
| 항목 | afk.ai가 주는 것 |
|---|---|
| 스켈레톤 | AI가 메시만 보고 배치합니다. Unreal 마네킹과 같은 이름을 쓰는 손가락 포함 본 66개짜리 휴머노이드, 또는 그 밖의 14가지 체형 중 하나에 맞게 만든 스켈레톤 |
| 스킨 웨이트 | 자동으로 칠해 주며, 몸에 파묻히는 팔과 찢어지는 스킨을 고치는 기능 포함 |
| 애니메이션 | 휴머노이드용 593개, 크리처마다 12~27개, 모두 각 스켈레톤용으로 제작 |
| 파일 | GLB 또는 FBX, 선택한 애니메이션마다 별도 클립(USDZ, OBJ, STL도 지원) |
| 자동화 | 리깅 API를 통한 명령줄 도구, JavaScript 클라이언트, AI 에이전트용 MCP 서버 |
1. 어떤 캐릭터, 크리처, 소품이든 리깅
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ, VRM 파일, 또는 모델과 텍스처가 든 ZIP을 업로드하세요. 이미 스켈레톤이 있는지는 상관없습니다. AI가 몸이 구부러지는 자리에 조인트를 놓고 스킨 웨이트를 칠하므로, 직접 찍어야 할 마커가 없습니다.
물어보는 것은 업로드한 것이 어떤 체형인지 하나뿐입니다. 이 답으로 스켈레톤이 정해지므로 늑대는 네 다리와 꼬리를, 드래곤은 날개를 받습니다.

1내 모델
평범한 메시: 본이 없어 아무것도 움직이지 않음

2조인트 배치
AI가 엉덩이, 무릎, 팔꿈치, 목, 모든 손가락을 찾음

3스킨 웨이트
색마다 본 하나가 움직이는 메시 부분

4애니메이션 적용
그 스켈레톤용으로 만든 모든 애니메이션이 재생됨

2. 스켈레톤마다 맞춰 만든 애니메이션
afk.ai는 언제나 자체 스켈레톤을 맞추기 때문에 라이브러리의 모든 애니메이션이 리타기팅 없이 캐릭터에 맞습니다. 휴머노이드는 593개를 받습니다. 걷기, 달리기, 전력 질주, 대기 동작, 점프, 오르기와 뛰어넘기, 검, 활, 총 동작, 마법, 춤, 이모트, 피격과 죽음까지. 무엇이든 다운로드하기 전에 내 모델로 재생해 볼 수 있습니다.
같은 체형의 모델은 모두 같은 본 이름과 같은 애니메이션 이름을 받습니다. 그래서 애니메이션 컨트롤러 하나로 게임 속 모든 휴머노이드를, 또 하나로 모든 늑대를 움직일 수 있습니다.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
3. 엔진에 넣기 전에 고치기
육중한 기사와 날렵한 정찰병이 똑같이 움직이면 어색합니다. Adjust 패널은 재생 중인 애니메이션을 바로 바꿉니다. 다리를 더 벌리고, 팔을 내리고, 어깨를 앞으로, 더 느린 속도로. 애니메이션 하나만 바꾸거나 전부 한 번에 바꿀 수 있습니다.
뭔가 이상해 보이면 Rig 탭에서 고칠 수 있습니다. 넓은 몸에서 팔을 들어 올려 떼어 놓고, 스킨의 찢어진 틈을 메우고, 조인트를 몸이 실제로 구부러지는 자리로 드래그하거나, 꼬집히는 한 곳만 골라 고칠 수 있습니다.

Animation
포즈, 움직임, 위치 슬라이더, 애니메이션 하나 또는 전체에 적용

Rig
팔이 몸에 파고들지 않게 하고, 찢어진 스킨을 고치고, 조인트를 옮기거나 한 부위를 고침
4. 엔진으로 임포트하기
GLB를 다운로드하거나, 다운로드할 때 FBX를 고르세요. 각 애니메이션은 별도 클립으로 들어갑니다.
- Unity
- 휴머노이드라면 FBX를 다운로드하고 Rig 탭에서 Animation Type을 Humanoid로 설정합니다. 본이 Unity의 Humanoid 슬롯에 채워지므로, 다른 Humanoid 캐릭터용으로 만든 애니메이션도 재생됩니다. 크리처나 소품에는 Generic을 쓰세요. glTFast 패키지로 GLB를 임포트할 수도 있습니다.
- Unreal Engine
- FBX를 임포트하거나, 5.1 이상에서는 GLB를 임포트합니다. 휴머노이드의 본은 UE 마네킹의 이름(pelvis, spine_01, thigh_l)을 쓰므로 IK Retargeter가 자동으로 매핑할 수 있습니다.
- Godot
- GLB를 프로젝트에 넣으면 클립이 AnimationPlayer에 나타납니다.
- three.js, Babylon.js, PlayCanvas
- GLB를 불러와 클립을 재생합니다.
- Blender
- File > Import > glTF 2.0을 고르거나 FBX를 임포트합니다.
몬스터, 탈것, 펫, 소품
대부분의 자동 리깅 툴은 휴머노이드에서 멈추지만, 대부분의 게임은 그렇지 않습니다. afk.ai에는 네발 동물과 발굽 동물, 새, 드래곤, 공룡, 거미, 비행 곤충, 뱀, 물고기, 캥거루, 개구리, 거북, 유령, 소품을 위한 스켈레톤과 애니메이션이 있습니다. 적, 탈것, 펫은 사람이 아니라 자기 몸에 맞게 만든 애니메이션을 받습니다.
소품에도 유연한 스켈레톤이 들어가므로, 보물 상자는 착지할 때 찌그러지고 동전은 회전하며 통통 튑니다. 방법은 오브젝트 애니메이션 가이드에 있습니다.
- 드래곤
- 네발 동물
- 발굽 동물
- 공룡
- 거미
- 물고기
코드로 모델 리깅하기
게임에서 모델을 많이 리깅한다면 하나씩 업로드할 필요가 없습니다. afk-rig 명령줄 도구는 터미널이나 빌드 스크립트에서 모델을 리깅하고 GLB를 저장합니다.
npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glbCI에서 에셋 폴더 전체를 리깅하거나, 플레이어가 업로드한 모델을 리깅해 1분 뒤에는 게임 속을 걸어 다니게 할 수 있습니다. MCP 서버로도 작동하므로 Claude Code나 Cursor 같은 AI 에이전트가 모델을 대신 리깅하고, 검사하고, 고칠 수 있습니다. 리깅 API로 만들 수 있는 것을 참고하세요.
무료로 체험하고, 모든 애니메이션은 Pro로
무료 계정은 매월 모델 3개를 리깅하고 그 모델로 모든 애니메이션을 재생할 수 있으며, 매월 애니메이션 3개를 다운로드할 수 있습니다. Pro를 이용하면 모든 모델의 모든 다운로드에서 전체 애니메이션이 잠금 해제됩니다.
Free
- 클라우드 GPU 리깅
- 매월 무료 클라우드 리깅 3회
- 내 모델로 모든 애니메이션 미리보기
- 포함
- 다운로드 가능한 애니메이션
- 매월 3개
- 개발자 API
- 같은 무료 리깅, 이후 사용한 만큼 결제
- 광고
- 있음
- 가격
- $0
Pro언제든 해지 가능
- 클라우드 GPU 리깅
- 매월 4,000 크레딧
- 내 모델로 모든 애니메이션 미리보기
- 포함
- 다운로드 가능한 애니메이션
- 모든 모델에서 전부
- 개발자 API
- Pro Pass마다 $10 상당의 크레딧, 이후 사용한 만큼 결제
- 광고
- 없음
- 가격
- 30일 $29
| Free | Pro언제든 해지 가능 | |
|---|---|---|
| 클라우드 GPU 리깅 | 매월 무료 클라우드 리깅 3회 | 매월 4,000 크레딧 |
| 내 모델로 모든 애니메이션 미리보기 | 포함 | 포함 |
| 다운로드 가능한 애니메이션 | 매월 3개 | 모든 모델에서 전부 |
| 개발자 API | 같은 무료 리깅, 이후 사용한 만큼 결제 | Pro Pass마다 $10 상당의 크레딧, 이후 사용한 만큼 결제 |
| 광고 | 있음 | 없음 |
| 가격 | $0 | 30일 $29 |
일부 국가에서는 더 저렴합니다. 매월 청구되며 언제든 해지할 수 있습니다. 기대와 다르다면 14일 이내에 전액 환불해 드립니다(약관). 어느 쪽이든 애니메이션은 CC0이므로 상업용 게임에 넣어 출시할 수 있습니다. 플랜 보기.
자주 묻는 질문
게임에 바로 쓸 수 있는 3D 모델이란 무엇인가요?
게임에 바로 쓸 수 있는 캐릭터에는 스켈레톤, 깔끔하게 구부러지는 스킨 웨이트, 애니메이션, 그리고 엔진이 임포트할 수 있는 파일 형식이 있어야 합니다. afk.ai는 스켈레톤, 스킨 웨이트, 애니메이션을 더하고 GLB나 FBX로 내보냅니다. 폴리곤 수와 텍스처 크기를 게임의 예산 안에 맞추는 것은 여전히 모델의 몫입니다.
Unity에서 쓸 수 있나요?
네. FBX를 다운로드하고, 사람이라면 Rig 탭을 Humanoid로, 크리처나 소품이라면 Generic으로 설정하세요. glTFast 패키지로 GLB를 임포트할 수도 있습니다.
Unreal Engine에서 쓸 수 있나요?
네. FBX를 임포트하거나, Unreal 5.1 이상에서는 GLB를 임포트합니다. 휴머노이드 스켈레톤은 UE 마네킹의 본 이름을 쓰므로, IK Retargeter가 마네킹 및 다른 캐릭터와 자동으로 매핑할 수 있습니다.
게임용 몬스터와 동물도 리깅할 수 있나요?
네. afk.ai에는 네발 동물, 드래곤, 공룡, 거미, 뱀, 물고기, 소품 등 15가지 체형이 있고, 체형마다 그 스켈레톤용으로 만든 애니메이션이 있습니다.
모델을 한꺼번에 많이 리깅할 수 있나요?
네. afk-rig 명령줄 도구와 JavaScript 클라이언트는 스크립트나 빌드 파이프라인에서 모델을 리깅하고, afk.ai/rig와 같은 GLB를 돌려줍니다. 리깅 API 가이드를 참고하세요.
애니메이션을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이며, 모델은 계속 사용자 소유입니다.
내 모델 리깅하고 애니메이션 입히기
AI가 브라우저에서 리깅하고 나면, 수백 가지 애니메이션을 내 모델로 재생해 볼 수 있습니다. 어떤 엔진에서든 쓸 수 있는 GLB 하나로 다운로드하세요.
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모델을 끌어다 놓으면 AI가 리깅하고, 그 스켈레톤용으로 만든 애니메이션 수백 개가 재생됩니다. 슬라이더로 조정하고 어떤 엔진에서든 쓸 수 있는 파일 하나로 다운로드하세요.
API
afk.ai 리깅 API로 만들 수 있는 것
3D 모델을 보내면 체형에 맞는 모든 애니메이션이 담긴 리깅된 GLB가 돌아옵니다. 터미널, 코드, AI 에이전트에서 쓸 수 있습니다.
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무료 모션 캡처와 FBX 애니메이션을 받을 수 있는 10곳, 영상을 모캡으로 바꾸는 무료 툴 5가지, 그리고 이를 내 캐릭터에 맞추는 방법.