Hướng dẫnHướng dẫn5 phút đọc

Nhân vật đã rig và có hoạt ảnh cho game của bạn: Từ mọi mô hình 3D sang Unity, Unreal hoặc Godot

Thả vào một nhân vật, một sinh vật hay một đạo cụ, và AI sẽ rig nó. Hàng trăm hoạt ảnh làm cho bộ xương của nó phát ngay trên mô hình, và bạn tải xuống một file cho engine của mình.

afk.ai/rig
Một mô hình được thả vào afk.ai/rig: chọn nó là gì, và AI đặt các khớp, vẽ skin weights rồi phát các hoạt ảnh làm cho bộ xương đó. Các đoạn chờ đã được tua nhanh. Mô hình: anime-girl@Walking của rosaliarenda, CC BY 4.0.

Dựng mô hình nhân vật mới chỉ là một nửa công việc. Trước khi chuyển động được trong game, nó cần một bộ xương, skin weights gập gọn gàng, hoạt ảnh vừa với nó, và một file mà engine của bạn đọc được mà không làm hỏng tỉ lệ hay tên xương. Phần đó có thể tốn hàng giờ, thậm chí hàng ngày cho mỗi nhân vật.

afk.ai làm việc đó trong khoảng một phút. Thả mô hình vào, chọn kiểu cơ thể của nó, và AI sẽ rig nó. Mọi hoạt ảnh cho kiểu cơ thể đó phát ngay trên mô hình, và bạn tải xuống file GLB hoặc FBX cho Unity, Unreal Engine, Godot hoặc web.

Bạn nhận được gì

Phầnafk.ai mang lại gì
Bộ xươngDo AI đặt chỉ từ mesh: bộ xương hình người 66 xương có cả ngón tay, đặt tên giống mannequin của Unreal, hoặc bộ xương làm cho một trong 14 kiểu cơ thể khác
Skin weightsĐược vẽ sẵn cho bạn, kèm các cách sửa tay lún vào thân và da bị rách
Hoạt ảnh593 cho nhân vật hình người và 12 đến 27 cho mỗi loại sinh vật, tất cả làm cho chính bộ xương của nó
FileGLB hoặc FBX, mỗi hoạt ảnh bạn chọn là một clip riêng (có cả USDZ, OBJ và STL)
Tự động hóaCông cụ dòng lệnh, client JavaScript và MCP server cho AI agent, qua API rigging

1. Rig mọi nhân vật, sinh vật hay đạo cụ

Tải lên file GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ hoặc VRM, hoặc một file ZIP chứa mô hình và texture của nó. Mô hình có sẵn bộ xương hay không cũng không quan trọng. AI đặt các khớp ở đúng chỗ cơ thể gập lại và vẽ skin weights, không cần bạn tự đặt điểm đánh dấu nào.

Điều duy nhất nó hỏi là bạn vừa tải lên kiểu cơ thể nào. Câu trả lời quyết định bộ xương, nên con sói có bốn chân và một cái đuôi, còn con rồng có cánh.

  1. Mô hình của bạn: nhân vật anime trên afk.ai/rig

    1Mô hình của bạn

    Một mesh trơn: không có xương, không gì cử động được

  2. Đã đặt khớp: nhân vật anime trên afk.ai/rig

    2Đã đặt khớp

    AI tìm hông, đầu gối, khuỷu tay, cổ và từng ngón tay

  3. Skin weights: nhân vật anime trên afk.ai/rig

    3Skin weights

    Mỗi màu là phần mesh mà một xương điều khiển

  4. Có hoạt ảnh: nhân vật anime trên afk.ai/rig

    4Có hoạt ảnh

    Mọi hoạt ảnh làm cho bộ xương này đều phát trên nó

Cùng một mô hình ở bốn thời điểm của một lần rig trên afk.ai/rig, từ đầu đến cuối khoảng một phút. Mô hình: anime-girl@Walking của rosaliarenda, CC BY 4.0.
Bộ chọn What is it? của afk.ai/rig: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost và Object
Điều đầu tiên afk.ai/rig hỏi. Kiểu cơ thể quyết định bộ xương và các hoạt ảnh, nên chó có dáng đi của chó và rồng có đôi cánh biết vỗ.

2. Hoạt ảnh làm cho từng bộ xương

afk.ai luôn khớp bộ xương của chính nó, nên mọi hoạt ảnh trong thư viện đều vừa với nhân vật của bạn mà không cần retarget. Một nhân vật hình người có 593 hoạt ảnh: đi, chạy, chạy nước rút, đứng chờ, bật nhảy, leo trèo và vượt chướng ngại vật, các động tác kiếm, cung và súng, phép thuật, nhảy múa, biểu cảm (emote), trúng đòn và các kiểu chết. Bạn có thể phát bất kỳ hoạt ảnh nào trên mô hình trước khi tải xuống thứ gì.

Mọi mô hình cùng kiểu cơ thể đều có cùng tên xương và tên hoạt ảnh. Nghĩa là một animation controller có thể điều khiển mọi nhân vật hình người trong game của bạn, và một controller khác điều khiển mọi con sói.

Bảng Animations của afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, với nút Download with 194 animations ở dưới cùng
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Bảng Animations trên afk.ai/rig (593 cho nhân vật hình người), theo danh mục, và sáu hoạt ảnh trên cùng một nhân vật. Đánh dấu những hoạt ảnh bạn muốn và chúng sẽ nằm trong một file. Mô hình: anime-girl@Walking của rosaliarenda, CC BY 4.0.

3. Sửa trước khi đưa vào engine

Một hiệp sĩ nặng nề và một trinh sát mảnh khảnh không nên chuyển động giống nhau. Bảng Adjust thay đổi hoạt ảnh ngay trong lúc nó phát: dang chân rộng hơn, hạ tay thấp hơn, đưa vai về trước, bước chậm lại. Bạn có thể thay đổi một hoạt ảnh hoặc tất cả cùng lúc.

Khi có gì đó trông không ổn, tab Rig có sẵn các cách sửa: nâng hai tay ra khỏi phần thân rộng, vá chỗ da bị rách, kéo một khớp tới đúng chỗ cơ thể thật sự gập lại, hoặc sửa một chỗ bị bóp méo.

Bảng Adjust của afk.ai/rig, tab Animation: Thanh trượt tư thế, chuyển động và vị trí, cho một hoạt ảnh hoặc tất cả

Animation

Thanh trượt tư thế, chuyển động và vị trí, cho một hoạt ảnh hoặc tất cả

Bảng Adjust của afk.ai/rig, tab Rig: Giữ tay không xuyên vào thân, vá chỗ da bị rách, di chuyển một khớp hoặc sửa một chỗ

Rig

Giữ tay không xuyên vào thân, vá chỗ da bị rách, di chuyển một khớp hoặc sửa một chỗ

Adjust, trên afk.ai/rig sau khi rig. Không có gì ở đây cần keyframe: mọi thay đổi áp dụng lên các hoạt ảnh ngay trong lúc chúng phát.

4. Nhập vào engine của bạn

Tải xuống file GLB, hoặc chọn FBX khi tải. Mỗi hoạt ảnh được nhập thành một clip riêng.

Unity
Với nhân vật hình người, hãy tải FBX và đặt Animation Type thành Humanoid trong tab Rig. Các xương của nó lấp vào các vị trí Humanoid của Unity, nên hoạt ảnh làm cho các nhân vật Humanoid khác cũng phát được trên nó. Với sinh vật hay đạo cụ, hãy dùng Generic. Bạn cũng có thể nhập file GLB bằng package glTFast.
Unreal Engine
Nhập file FBX, hoặc file GLB từ bản 5.1 trở lên. Các xương của nhân vật hình người dùng tên của mannequin UE (pelvis, spine_01, thigh_l), nên IK Retargeter có thể tự động khớp chúng.
Godot
Thả file GLB vào dự án. Các clip hiện ra trong AnimationPlayer của nó.
three.js, Babylon.js và PlayCanvas
Tải file GLB và phát một clip.
Blender
Chọn File > Import > glTF 2.0, hoặc nhập file FBX.

Quái vật, thú cưỡi, thú cưng và đạo cụ

Hầu hết công cụ auto-rig chỉ dừng ở nhân vật hình người, nhưng hầu hết game thì không. afk.ai có bộ xương và hoạt ảnh cho động vật bốn chân và có móng guốc, chim, rồng, khủng long, nhện, côn trùng bay, rắn, cá, kangaroo, ếch, rùa, ma và đạo cụ. Kẻ thù, thú cưỡi và thú cưng trong game của bạn có hoạt ảnh làm cho cơ thể của chúng, không phải cơ thể người.

Đạo cụ cũng có một bộ xương linh hoạt, nên rương báu bị nén lại khi chạm đất, còn đồng xu thì xoay tròn và nảy lên. Hướng dẫn tạo hoạt ảnh cho vật thể chỉ cho bạn cách làm.

  • Rồng
  • Bốn chân
  • Có móng guốc
  • Khủng long
  • Nhện
  • Cá
Sáu trong số các kiểu cơ thể khác, được rig trên afk.ai/rig và phát các hoạt ảnh riêng của chúng.

Rig mô hình bằng code

Nếu game của bạn cần rig nhiều mô hình, bạn không phải tải lên từng cái một. Công cụ dòng lệnh afk-rig rig một mô hình từ terminal hoặc build script và lưu lại file GLB:

npx afk-rig knight.glb --type human
npx afk-rig coin.glb --type object --animations Spin,Bounce -o coin.rigged.glb

Dùng nó để rig cả một thư mục asset trên CI, hoặc rig những mô hình người chơi tải lên để một phút sau chúng đã đi lại trong game của bạn. Nó cũng hoạt động như một MCP server, nên một AI agent như Claude Code hay Cursor có thể rig, kiểm tra và sửa mô hình giúp bạn. Xem bạn có thể xây dựng gì với API rigging.

Dùng thử miễn phí, gói Pro cho mọi hoạt ảnh

Tài khoản miễn phí rig được 3 mô hình mỗi tháng, phát được mọi hoạt ảnh trên chúng, và tải được 3 hoạt ảnh mỗi tháng. Gói Pro mở khóa mọi hoạt ảnh trong mọi lần tải, trên mọi mô hình.

Free

Rigging trên GPU đám mây của chúng tôi
3 lượt rig trên đám mây miễn phí mỗi tháng
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn
Có
Hoạt ảnh được tải xuống
3 mỗi tháng
API cho nhà phát triển
Cùng các lượt rig miễn phí, sau đó trả theo mức dùng
Quảng cáo
Có
Giá
$0

ProHủy bất cứ lúc nào

Rigging trên GPU đám mây của chúng tôi
4.000 credit mỗi tháng
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn
Có
Hoạt ảnh được tải xuống
Tất cả, trên mọi mô hình
API cho nhà phát triển
$10 credit với mỗi Pro Pass, sau đó trả theo mức dùng
Quảng cáo
Không
Giá
$29 cho 30 ngày
FreeProHủy bất cứ lúc nào
Rigging trên GPU đám mây của chúng tôi3 lượt rig trên đám mây miễn phí mỗi tháng4.000 credit mỗi tháng
Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạnCóCó
Hoạt ảnh được tải xuống3 mỗi thángTất cả, trên mọi mô hình
API cho nhà phát triểnCùng các lượt rig miễn phí, sau đó trả theo mức dùng$10 credit với mỗi Pro Pass, sau đó trả theo mức dùng
Quảng cáoCóKhông
Giá$0$29 cho 30 ngày

Rẻ hơn ở một số quốc gia. Thanh toán hằng tháng, hủy bất cứ lúc nào. Không phù hợp với bạn? Hoàn tiền đầy đủ trong vòng 14 ngày (điều khoản). Dù chọn gói nào, các hoạt ảnh đều là CC0, nên bạn có thể đưa chúng vào game thương mại. Xem các gói.

Câu hỏi thường gặp

Điều gì làm một mô hình 3D sẵn sàng cho game?

Một nhân vật sẵn sàng cho game có bộ xương, skin weights gập gọn gàng, hoạt ảnh và một định dạng file mà engine của bạn nhập được. afk.ai thêm bộ xương, skin weights và hoạt ảnh, rồi xuất file GLB hoặc FBX. Còn số polygon và kích thước texture có nằm trong giới hạn của game hay không thì vẫn tùy vào mô hình.

Có dùng được trong Unity không?

Có. Tải FBX và đặt tab Rig thành Humanoid cho nhân vật người, hoặc Generic cho sinh vật hay đạo cụ. Bạn cũng có thể nhập file GLB bằng package glTFast.

Có dùng được trong Unreal Engine không?

Có. Nhập file FBX, hoặc file GLB từ Unreal 5.1 trở lên. Bộ xương hình người dùng tên xương của mannequin UE, nên IK Retargeter có thể tự động khớp nó với mannequin và các nhân vật khác.

Tôi có rig được quái vật và động vật cho game không?

Có. afk.ai có 15 kiểu cơ thể, gồm động vật bốn chân, rồng, khủng long, nhện, rắn, cá và đạo cụ, và mỗi kiểu có hoạt ảnh làm cho chính bộ xương của nó.

Tôi có rig nhiều mô hình cùng lúc được không?

Có. Công cụ dòng lệnh afk-rig và client JavaScript rig mô hình từ script hoặc build pipeline và trả về đúng file GLB như afk.ai/rig. Xem hướng dẫn API rigging.

Tôi có được dùng hoạt ảnh trong game thương mại không?

Có. Các hoạt ảnh là CC0 (phạm vi công cộng), và mô hình vẫn thuộc về bạn.

Rig và tạo hoạt ảnh cho mô hình của bạn

AI rig mô hình ngay trên trình duyệt của bạn, rồi hàng trăm hoạt ảnh phát trên đó. Tải xuống một file GLB cho mọi engine.

Rig mô hình

Hướng dẫn khác