PanduanPanduan4 menit baca
Cara me-rig avatar VRChat tanpa Mixamo
Empat cara me-rig avatar tanpa Mixamo, dan seluruh proses dari model sampai avatar Humanoid di Unity, jari termasuk.
Orang biasanya mulai mencari cara lain saat Mixamo menampilkan "unable to map your existing skeleton", saat karakternya punya ekor, sayap, atau mantel besar yang membuat penanda kacau, atau saat mereka memang tidak ingin punya akun Adobe. Berikut alternatifnya, dan proses lengkapnya dengan alat buatan kami.
Empat cara me-rig avatar VRChat
| Alat | Cara kerjanya | Jari | Selain humanoid | Berjalan di | Biaya |
|---|---|---|---|---|---|
| Blender dengan Rigify | Manual: tempatkan kerangka template, generate rig, lukis weight-nya | Ya | Ya, kalau Anda membuatnya | Windows, Mac, Linux | Gratis |
| AccuRIG 2 | Otomatis, dari penanda yang Anda tempatkan | Ya | Humanoid, termasuk yang proporsinya tidak biasa | Hanya Windows; ekspor butuh akun ActorCore | Gratis |
| Auto-Rig Pro | Add-on Blender yang menempatkan rig dari beberapa penanda | Ya | Ya, termasuk hewan | Blender | $25 sampai $50, sekali bayar |
| afk.ai | AI menempatkan sendi dan melukis weight-nya | Ya, masing-masing tiga sendi | 15 tipe tubuh | Browser Anda | Gratis dicoba |
Rigify memberi Anda kontrol paling besar dan tidak memakan biaya, tetapi bersiaplah menghabiskan satu malam untuk weight painting di percobaan pertama. AccuRIG adalah yang paling mirip Mixamo, dengan penanda yang lebih toleran, di Windows. Auto-Rig Pro adalah pilihan akhir banyak pengguna Blender. afk.ai adalah yang tercepat kalau Anda sama sekali tidak ingin belajar rigging.
Dengan afk.ai, langkah demi langkah
- Ekspor model Anda sebagai FBX, GLB, OBJ, atau VRM, atau ZIP berisi teksturnya. Satu karakter, berdiri dengan lengan sedikit menjauh dari badan.
- Seret ke afk.ai/rig lalu pilih Humanoid. AI menempatkan sendinya, termasuk jari, dan melukis skin weights dalam sekitar satu menit.
- Periksa tekukannya. Putar Walk, sebuah tarian, dan lambaian tangan. Kalau siku atau lutut menekuk di tempat yang salah, buka Adjust, Rig, Move joints, lalu seret sendinya.
- Unduh. Pilih animasi yang Anda inginkan sebagai emote lalu unduh GLB-nya, atau Download rig only.
- Jadikan FBX di Blender. File, Import, glTF 2.0. Lalu File, Export, FBX, dengan Add Leaf Bones dimatikan dan Apply Scalings diatur ke FBX All. Kami mengujinya dengan hasil unduhan afk.ai di Blender 5.2: semua 66 tulang dan setiap animasi terbawa utuh. Atau lewati Blender: pilih FBX saat mengunduh, atau gunakan konverter afk.ai.
- Siapkan di Unity 2022.3 seperti avatar lainnya: tab Rig, Humanoid, lalu Configure dan periksa slot-slotnya (lihat tabel di bawah). Tambahkan VRC Avatar Descriptor, atur view position, lalu Build & Publish. Panduan Mixamo VRChat kami membahas langkah-langkah itu, emote, dan pose; semuanya sama untuk avatar Humanoid apa pun.
Kerangkanya, dan tempatnya di Unity
Kerangka humanoid afk.ai dinamai seperti mannequin Unreal Engine. Di layar Configure Unity, slot-slotnya diisi tulang-tulang ini:
| Slot Unity | Tulang afk.ai |
|---|---|
| Hips | pelvis |
| Spine, Chest, Upper Chest | spine_01, spine_02, spine_03 |
| Neck, Head | neck_01, head |
| Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand | clavicle, upperarm, lowerarm, hand (_l dan _r) |
| Upper Leg, Lower Leg, Foot, Toes | thigh, calf, foot, ball (_l dan _r) |
| Thumb, Index, Middle, Ring, Little | thumb, index, middle, ring, pinky 01 sampai 03 |
VRChat butuh Neck dan Chest; keduanya ada. Tidak ada tulang mata atau rahang, jadi gunakan blend shape bawaan model Anda untuk lip sync dan berkedip.

root └ pelvis └ spine_01 └ spine_02 └ spine_03 └ neck_01 └ head └ clavicle_l └ upperarm_l └ lowerarm_l └ hand_l └ thumb_01_l thumb_02_l thumb_03_l └ index_01_l index_02_l index_03_l └ middle_01_l middle_02_l middle_03_l └ ring_01_l ring_02_l ring_03_l └ pinky_01_l pinky_02_l pinky_03_l └ clavicle_r ... (sama di sisi kanan) └ thigh_l └ calf_l └ foot_l └ ball_l └ thigh_r ... (sama di sisi kanan)Bukan manusia? Avatar makhluk
afk.ai juga me-rig hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, dan lainnya, masing-masing dengan kerangka yang dibuat untuk tubuh itu. Di Unity, semuanya diimpor sebagai rig Generic, bukan Humanoid, dan VRChat memperlakukan avatar Generic secara berbeda dari humanoid, jadi coba dulu dengan Build & Test sebelum Anda memublikasikannya.
- Naga
- Berkaki empat
- Berkuku
- Dinosaurus
- Laba-laba
- Ikan
Pertanyaan
Apakah ada cara me-rig model untuk VRChat selain Mixamo?
Ada. Rig manual di Blender dengan Rigify, gunakan AccuRIG 2 (gratis, Windows) atau add-on Auto-Rig Pro untuk Blender, atau biarkan AI me-rig-nya di browser dengan afk.ai. Semuanya memberi Anda kerangka yang bisa disiapkan Unity sebagai avatar Humanoid.
Apakah rig afk.ai punya jari?
Punya. Setiap jari dan ibu jari punya tiga sendi, yang dipetakan Unity ke slot jarinya, jadi gestur tangan terlihat di VRChat.
Bisakah saya me-rig model VRoid atau VRM dengan cara ini?
Bisa, seret file VRM ke afk.ai/rig apa adanya dan pilih Use its skeleton. Model itu tetap memakai tulang dan skin weights-nya sendiri, dan spring bone-nya mengayunkan rambut dan roknya selagi animasi diputar. Hasil unduhannya adalah GLB dengan ayunan yang sudah dipanggang ke animasinya, bukan fisika langsung, jadi untuk avatar VRChat yang tetap punya fisika, ekspor VRChat bawaan VRoid masih jalan yang lebih baik. Panduan animasi VRM kami menunjukkan sisanya.
Apakah lip sync atau eye tracking ikut disiapkan?
Tidak. afk.ai menambahkan kerangka dan skin weights dan tidak menyentuh wajah. Lip sync dan kedipan memakai blend shape bawaan model Anda, yang diatur di VRC Avatar Descriptor.
Apakah bisa dipakai di Quest?
Rig-nya bisa. Apakah avatarnya mendapat peringkat bagus di Quest tergantung model Anda: avatar mobile mendapat peringkat Good di bawah sekitar 10.000 segitiga, dan butuh build Android sendiri.
Mengapa harus dikonversi ke FBX kalau Unity bisa membaca GLB?
Avatar VRChat biasanya disiapkan dari FBX dengan importer Humanoid Unity, dan sebagian besar panduan serta alat VRChat mengasumsikan FBX. Konversi di Blender hanya butuh semenit dan menghindarkan Anda dari kejutan.
Rig dan animasikan model Anda
AI me-rig model Anda di browser, lalu ratusan animasi bisa diputar di model itu. Unduh satu GLB untuk engine apa pun.
Panduan lainnya
Tutorial
VRM ke FBX, GLB ke FBX, dan sebaliknya: konverter 3D yang mempertahankan animasi
Model 3D apa pun ke GLB, FBX, USDZ, OBJ, atau STL di browser Anda, dengan kerangka, skin weights, setiap keyframe, dan bentuk wajahnya tetap utuh.
Panduan
Retargeting animasi: tambahkan animasi ke model yang sudah di-rig
Tambahkan animasi ke model yang sudah di-rig, dengan kerangka, skin weights, fisika, dan animasi lamanya tetap utuh.
Tutorial
Animasi VRM: unggah VRM, dapatkan kembali dengan animasi dan fisikanya
Seret VRM ke sini, pertahankan kerangka dan spring bone-nya, lalu unduh dengan animasi pilihan Anda. Face tracking menyusul.