가이드가이드6분 읽기
무료 모캡과 FBX 애니메이션: 어디서 받고, 내 캐릭터에 어떻게 맞출까
무료 모션 캡처와 FBX 애니메이션을 받을 수 있는 10곳, 영상을 모캡으로 바꾸는 무료 툴 5가지, 그리고 이를 내 캐릭터에 맞추는 방법.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
무료 모션 캡처는 생각보다 많습니다. 어려운 건 애니메이션을 찾는 게 아닙니다. 내 캐릭터에서 재생되게 하는 것입니다. 애니메이션은 그것이 만들어진 스켈레톤에만 맞기 때문입니다.
요약하면 이렇습니다.
- 가장 빠른 방법
- Mixamo가 애니메이션을 내 휴머노이드에 직접 입혀 줍니다.
- 가장 많은 무료 모캡
- Carnegie Mellon 대학의 라이브러리(녹화 약 2,600개)와 Bandai Namco의 연구용 데이터셋(동작 약 3,000개).
- Unreal용
- UE5 마네킹에 모캡 애니메이션 수백 개가 들어 있는 Epic의 무료 Game Animation Sample.
- 바로 쓰는 FBX 팩
- 손가락까지 있는 Mixamo 스켈레톤으로 된 Rokoko의 무료 팩.
- 내 동작
- 나를 영상으로 찍고 Rokoko Vision, Move One, DeepMotion으로 모캡으로 바꾸세요.
무료 모캡과 FBX 라이브러리
| 출처 | 수량 | 파일 | 가입 | 추천 용도 |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | 수천 개 | FBX, DAE | Adobe ID | 이미 내 휴머노이드에 입혀진 간단한 클립 |
| CMU Motion Capture Database | 녹화 2,605개 | ASF/AMC, 온라인에 BVH·FBX 변환본 | 없음 | 일상 동작과 걷기, 정리할 수 있다면 |
| Rokoko 무료 팩 | 263개 클립 팩과 테마별 팩 | FBX, 30 fps, 손가락 있는 Mixamo 스켈레톤 | 이메일 | 격투, 춤, 좀비, 스포츠 |
| Game Animation Sample | 500개 이상, UE 5.7에서 400개 추가 | Unreal 프로젝트 | Epic 계정 | Unreal Engine 게임 |
| Bandai Namco Research | 동작 약 3,000개 | BVH | 없음 | 같은 동작을 여러 감정으로 |
| ActorCore 무료 모션 | 하루 최대 10개 다운로드 | FBX, BVH | Reallusion | Unity, Unreal, Blender 프리셋 |
| SFU Motion Capture | 약 44개 | BVH, FBX, C3D | 없음 | 춤과 무술 |
| Anderson Rohr의 월간 팩 | 2026년 9월까지 동작 134개 | FBX, 60 fps | Gumroad | UE5, Rokoko, iClone 스켈레톤 |
| MoCap Online 샘플러 | 20개 | Fab에서 Unreal용, 가입하면 FBX와 Unity용 | Epic 또는 이메일 | 완성도 높은 이동 동작 |
| Universal Animation Library 2 | 130개 이상, 대부분 무료 | FBX, GLB | 없음 | 스타일라이즈드 게임(모캡이 아닌 수작업 애니메이션) |
CMU에 대해 한 가지: 녹화에는 손가락 동작이 없고, 번호가 낮은 피험자일수록 오래되고 노이즈가 많습니다. 그래도 가장 큰 무료 데이터셋이며, 커뮤니티가 만든 BVH·FBX 변환본을 쓰면 ASF/AMC 단계를 건너뛸 수 있습니다.
영상으로 내 모캡 만들기
이제 모캡 슈트가 필요 없습니다. 아래 툴은 휴대폰으로 찍은 내 영상을 애니메이션으로 바꿔 주며, 모두 무료 등급이 있습니다.
밝은 곳에서 온몸이 화면에 들어오게, 카메라를 고정하고 찍으세요. 짧은 클립이 긴 클립보다 깔끔하게 나옵니다.
| 툴 | 무료 등급 | 내보내기 |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 매월 영상 30초 | FBX |
| Move One | 1회 30크레딧, 약 30초 | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | 매월 최대 60초 | FBX, BVH, GLB |
| Plask | 하루 15초 | FBX, GLB, BVH |
| QuickMagic | 50초, 매월 충전 | FBX |
FBX 애니메이션이 내 캐릭터에서 재생되지 않는 이유
애니메이션은 이름이 붙은 본의 회전 목록으로, 하나의 레스트 포즈를 가진 하나의 스켈레톤에서 기록된 것입니다. 내 캐릭터에는 자기만의 스켈레톤이 있습니다. 본 이름이 다르고, 비율이 다르고, T-포즈 대신 A-포즈일 수도 있습니다. 애니메이션을 그대로 불러오면 아무것도 움직이지 않거나 모든 것이 뒤틀립니다.
해결책은 리타기팅입니다. 내 본이 애니메이션의 어느 본에 해당하는지 엔진에 알려 주는 것입니다.
- Unity
- Rig 탭에서 캐릭터와 애니메이션 FBX를 모두 Humanoid로 설정합니다. Unity가 각각 아바타를 만들고 본을 알아서 매핑하니, Configure에서 확인하세요.
- Unreal Engine 5.4 이상
- 애니메이션을 우클릭해 Retarget Animation Assets를 고르고, Auto Generate Retargeter가 IK Rig를 만들게 하세요. UE4와 UE5 마네킹, MetaHuman을 가장 잘 인식합니다.
- Blender
- 리타기팅 기능이 내장되어 있지 않습니다. Auto-Rig Pro의 Remap(유료)이 믿을 만한 선택지이고, Rokoko의 무료 플러그인도 되지만 Blender 5에서 해결되지 않은 버그가 있습니다.
- Godot 4.3 이상
- FBX를 바로 임포트합니다. Advanced Import에서 스켈레톤에 휴머노이드 프로필의 BoneMap을 지정한 다음, AnimationLibrary로 클립을 공유하세요.
흔한 FBX 임포트 문제
| 문제 | 해결 |
|---|---|
| 100배 크거나 작음 | 센티미터 vs 미터. Unity: Convert Units 또는 Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: 아마추어의 스케일 적용. |
| 뒤로 누워 있음 | Y-up vs Z-up. Blender 5의 FBX 임포터는 파일에서 축을 읽고, 레거시 임포터는 Forward -Z, Up Y가 필요합니다. |
| 바닥 위를 미끄러짐 | 루트 모션. Unity: 루트 위치에 Bake Into Pose. Mixamo: In Place 체크. |
| 너무 빠르거나 느리게 재생됨 | 프레임 레이트. Unreal에서 Use Default Sample Rate를 끄세요. |
| T-포즈에서 움직이지 않음 | 본 이름이 맞지 않습니다(mixamorig: vs mixamorig1:). 이름을 바꾸거나 리타기팅하세요. |
| 팔 각도가 틀림 | T-포즈 vs A-포즈. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: 리타깃 포즈 조정. Godot: Fix Silhouette. |
| 아예 임포트되지 않음 | 오래된 FBX. Blender에서 열어 다시 내보내세요. Blender는 FBX 7.4로 저장합니다. |
또는 리타기팅을 건너뛰세요
리타기팅이 필요한 건 애니메이션과 캐릭터가 서로 다른 곳에서 왔기 때문입니다. afk.ai는 반대로 시작합니다. AI가 자체 스켈레톤을 내 모델 안에 맞추기 때문에 라이브러리의 모든 애니메이션이 그대로 맞습니다. 휴머노이드용 594개, 그리고 크리처 체형마다 전용 세트가 있습니다.
이미 리깅되어 있나요? afk.ai는 캐릭터의 스켈레톤, 웨이트, 물리를 그대로 두고 애니메이션을 거기에 리타기팅할 수도 있습니다. 다운로드하기 전에 브라우저에서 모든 애니메이션을 내 캐릭터로 재생해 볼 수 있습니다. 다운로드 파일은 체크한 애니메이션이 담긴 GLB입니다. FBX가 필요하면 다운로드할 때 FBX를 고르거나, GLB를 Blender로 임포트한 뒤 Add Leaf Bones를 끄고 Apply Scalings를 FBX All로 설정해 FBX로 내보내세요. Blender 5.2에서 애니메이션 194개짜리 다운로드 파일로 해 봤더니 본 66개와 클립 194개가 모두 그대로 넘어왔습니다.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
자주 묻는 질문
무료 모캡 애니메이션은 어디서 받을 수 있나요?
Mixamo(내 휴머노이드에, Adobe ID로 무료), Carnegie Mellon 대학의 모션 캡처 데이터베이스, Rokoko의 무료 팩, Unreal용 Epic의 Game Animation Sample, GitHub에 있는 Bandai Namco의 연구용 데이터셋이 있습니다. 직접 만들려면 Rokoko Vision, Move One, DeepMotion이 무료 등급으로 영상을 모캡으로 바꿔 줍니다.
Mixamo 애니메이션은 모션 캡처인가요?
대부분 그렇습니다. Adobe는 전문 모션 액터에게서 캡처한 것이라고 설명합니다.
BVH를 FBX로 변환하려면 어떻게 하나요?
Blender에서 File, Import, Motion Capture (.bvh)로 불러온 다음 File, Export, FBX로 내보냅니다. 동작을 캐릭터에 입히려면 먼저 캐릭터의 스켈레톤에 리타기팅하세요.
FBX 애니메이션이 Unity에서 재생되지 않는 이유는 무엇인가요?
보통 캐릭터와 애니메이션의 스켈레톤이 다르기 때문입니다. Rig 탭에서 둘 다 Humanoid로 설정해 Unity가 서로 매핑할 수 있게 하고, 클립이 캐릭터의 Animator Controller에 들어 있는지 확인하세요.
휴대폰으로 모캡을 녹화할 수 있나요?
네. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask, QuickMagic이 평범한 영상을 애니메이션으로 바꿔 주며, 모두 무료 등급이 있습니다. 한 사람이 밝은 곳에서 화면에 온전히 들어오게 찍으면 가장 좋습니다.
동물용 무료 애니메이션은 어디서 받을 수 있나요?
무료 모캡은 대부분 사람용입니다. afk.ai에는 네발 동물과 발굽 동물, 새, 드래곤, 공룡, 거미, 뱀, 물고기 등을 위해 만든 애니메이션이 있으며, 내 모델을 리깅해 재생해 줍니다. 동물 가이드를 참고하세요.
내 모델 리깅하고 애니메이션 입히기
AI가 브라우저에서 리깅하고 나면, 수백 가지 애니메이션을 내 모델로 재생해 볼 수 있습니다. 어떤 엔진에서든 쓸 수 있는 GLB 하나로 다운로드하세요.
다른 가이드
사용법
VRM을 FBX로, GLB를 FBX로, 그리고 반대로: 애니메이션을 지키는 3D 변환기
어떤 3D 모델이든 브라우저에서 GLB, FBX, USDZ, OBJ, STL로. 스켈레톤, 스킨 웨이트, 모든 키프레임, 페이스 셰이프가 유지됩니다.
가이드
애니메이션 리타기팅: 이미 리깅된 모델에 애니메이션 추가하기
리깅된 모델의 스켈레톤, 스킨 웨이트, 물리, 기존 애니메이션은 그대로 두고 애니메이션을 추가하세요.
사용법
VRM 애니메이션: VRM을 업로드하면 애니메이션과 물리가 담겨 돌아옵니다
VRM을 끌어다 놓으면 스켈레톤과 스프링 본은 그대로 두고, 고른 애니메이션과 함께 다운로드할 수 있습니다. 다음은 페이스 트래킹입니다.