- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
免费的动作捕捉数据比大多数人想象的要多。难的很少是找到动画,而是让它在你的角色上播放,因为一个动画只适配为它制作的那套骨架。
简短版本:
- 最快
- Mixamo 会帮你把它的动画套到你自己的人形角色上。
- 免费动捕最多
- 卡内基梅隆大学的动捕库(约 2,600 段录制)和万代南梦宫的研究数据集(约 3,000 个动作)。
- 用于 Unreal
- Epic 免费的 Game Animation Sample,在 UE5 小白人身上有数百个动捕动画。
- 现成的 FBX 动画包
- Rokoko 的免费动画包,基于带手指的 Mixamo 骨架。
- 你自己的动作
- 把自己拍成视频,再用 Rokoko Vision、Move One 或 DeepMotion 变成动捕数据。
免费动捕和 FBX 动画库
| 来源 | 数量 | 文件 | 注册 | 适合 |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | 数千个 | FBX、DAE | Adobe ID | 已经套在你的人形角色上的快速片段 |
| CMU Motion Capture Database | 2,605 段录制 | ASF/AMC;网上有 BVH 和 FBX 转换版 | 无需 | 日常动作和行走,前提是你会清理数据 |
| Rokoko 免费动画包 | 一个 263 段的动画包,外加多个主题包 | FBX,30 fps,带手指的 Mixamo 骨架 | 邮箱 | 打斗、舞蹈、僵尸、体育 |
| Game Animation Sample | 500 多个,UE 5.7 中再增加 400 个 | Unreal 项目 | Epic 账号 | Unreal Engine 游戏 |
| Bandai Namco Research | 约 3,000 个动作 | BVH | 无需 | 同一个动作的不同情绪版本 |
| ActorCore 免费动作 | 每天最多下载 10 个 | FBX、BVH | Reallusion | Unity、Unreal 和 Blender 预设 |
| SFU Motion Capture | 约 44 个 | BVH、FBX、C3D | 无需 | 舞蹈和武术 |
| Anderson Rohr 的每月动画包 | 截至 2026 年 9 月共 134 个动作 | FBX,60 fps | Gumroad | UE5、Rokoko 和 iClone 骨架 |
| MoCap Online 试用包 | 20 个 | Fab 上为 Unreal 格式;注册后可得 FBX 和 Unity 格式 | Epic 账号或邮箱 | 精良的移动动画 |
| Universal Animation Library 2 | 130 多个,大部分免费 | FBX、GLB | 无需 | 风格化游戏(手工制作,不是动捕) |
关于 CMU 要说明一点:这些录制没有手指动作,编号较小的受试者录制时间更早、噪点更多。但它们仍然是现有最大的免费数据集,社区转换好的 BVH 和 FBX 版本也能帮你省掉处理 ASF/AMC 的步骤。
用视频制作你自己的动捕
现在已经不需要动捕服了。下面这些工具能把你用手机拍的视频变成动画,每个都有免费版:
在光线充足的地方拍摄,全身入镜,镜头保持不动。短片段出来的效果比长片段更干净。
| 工具 | 免费额度 | 导出 |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 每月 30 秒视频 | FBX |
| Move One | 一次性 30 积分,约 30 秒 | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | 每月最多 60 秒 | FBX、BVH、GLB |
| Plask | 每天 15 秒 | FBX、GLB、BVH |
| QuickMagic | 50 秒,每月补充 | FBX |
为什么 FBX 动画在你的角色上不播放
动画就是一串针对具名骨骼的旋转数据,是从某一套处于某种静止姿势的骨架上录下来的。你的角色有它自己的骨架:骨骼名称不同,身体比例不同,可能还是 A-pose 而不是 T-pose。直接加载这个动画,要么什么都不动,要么全身扭成一团。
解决办法是重定向:告诉你的引擎,你的哪根骨骼对应动画里的哪根骨骼。
- Unity
- 在 Rig 标签页中,把角色和动画的 FBX 都设为 Humanoid。Unity 会为它们各自生成一个 Avatar 并自动映射骨骼;可以在 Configure 中检查。
- Unreal Engine 5.4 及以上
- 右键点击动画,选择 Retarget Animation Assets,让 Auto Generate Retargeter 生成 IK Rig。它对 UE4 和 UE5 小白人以及 MetaHuman 识别得最好。
- Blender
- 没有内置的重定向功能。Auto-Rig Pro 的 Remap(付费)是靠得住的选择;Rokoko 的免费插件也能做到,但在 Blender 5 上还有未修复的 bug。
- Godot 4.3 及以上
- 可以直接导入 FBX。在 Advanced Import 中给骨架设置一个使用人形配置的 BoneMap,然后通过 AnimationLibrary 共享动画片段。
常见的 FBX 导入问题
| 问题 | 解决办法 |
|---|---|
| 大了或小了 100 倍 | 厘米和米的差别。Unity:Convert Units 或 Scale Factor。Unreal:Import Uniform Scale。Blender:应用骨架的缩放。 |
| 仰面躺倒 | Y 轴向上和 Z 轴向上的差别。Blender 5 的 FBX 导入器会从文件中读取坐标轴;旧版导入器需要设置 Forward -Z、Up Y。 |
| 在地面上滑行 | 根运动。Unity:对根骨骼的位置启用 Bake Into Pose。Mixamo:勾选 In Place。 |
| 播放太快或太慢 | 帧率。在 Unreal 中关闭 Use Default Sample Rate。 |
| 一直保持 T-pose | 骨骼名称不匹配(mixamorig: 和 mixamorig1:)。重命名,或者重定向。 |
| 手臂角度不对 | T-pose 和 A-pose 的差别。Unity:Enforce T-Pose。Unreal:调整重定向姿势。Godot:Fix Silhouette。 |
| 根本导入不了 | FBX 版本太旧。在 Blender 中打开再重新导出:Blender 写出的是 FBX 7.4。 |
或者跳过重定向
之所以需要重定向,是因为动画和角色来自不同的地方。afk.ai 反过来做。它的 AI 会把它自己的骨架匹配到你的模型内部,所以动画库里的每个动画都能直接适配:人形有 594 个,每种生物体型也各有一组。
已经绑好骨骼了?afk.ai 也可以保留你角色自己的骨架、权重和物理效果,改为把它的动画重定向到这套骨架上。下载之前,你可以在浏览器中让角色播放所有动画。下载的是一个 GLB,里面有你勾选的动画。要 FBX 的话,下载时选择 FBX,或者把 GLB 导入 Blender,再导出 FBX,关闭 Add Leaf Bones,并把 Apply Scalings 设为 FBX All。我们在 Blender 5.2 中用一个含 194 个动画的下载文件试过:66 根骨骼和 194 个片段全部完好。

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
常见问题
去哪里可以下载免费的动捕动画?
Mixamo(套在你自己的人形角色上,有 Adobe ID 即可免费使用)、卡内基梅隆大学的动作捕捉数据库、Rokoko 的免费动画包、Epic 为 Unreal 提供的 Game Animation Sample,以及万代南梦宫放在 GitHub 上的研究数据集。想自己做的话,Rokoko Vision、Move One 和 DeepMotion 都能把视频变成动捕数据,并且都有免费版。
Mixamo 的动画是动作捕捉吗?
大部分是。Adobe 称它们是由专业动作演员捕捉的。
怎样把 BVH 转换为 FBX?
在 Blender 中依次选择 File、Import、Motion Capture (.bvh),再选择 File、Export、FBX。如果要把动作放到某个角色上,先把它重定向到该角色的骨架上。
为什么我的 FBX 动画在 Unity 里不播放?
通常是因为角色和动画的骨架不同。在 Rig 标签页中把两者都设为 Humanoid,让 Unity 能把一个映射到另一个上,并确保这个片段放在角色身上的 Animator Controller 里。
能用手机录制动捕吗?
能。Rokoko Vision、Move One、DeepMotion、Plask 和 QuickMagic 都能把普通视频变成动画,并且都有免费版。一个人、全身入镜、光线充足,效果最好。
去哪里可以下载免费的动物动画?
大多数免费动捕都是人类的。afk.ai 有为四足和有蹄动物、鸟、龙、恐龙、蜘蛛、蛇、鱼等制作的动画,并能给你的模型绑骨来播放它们。请看动物教程。
给你的模型绑骨、做动画
AI 在你的浏览器中为它绑骨,然后数百个动画就能在它身上播放。下载一个 GLB,任何引擎都能用。