Hướng dẫnHướng dẫn6 phút đọc
Hoạt ảnh mocap và FBX miễn phí: Tải ở đâu, và làm sao cho khớp với nhân vật của bạn
Mười nơi tải hoạt ảnh motion capture và FBX miễn phí, năm công cụ miễn phí biến video thành mocap, và cách làm cho chúng khớp với nhân vật của bạn.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Có nhiều motion capture miễn phí hơn hầu hết mọi người nghĩ. Phần khó hiếm khi là tìm hoạt ảnh. Phần khó là làm cho nó phát được trên nhân vật của bạn, vì một hoạt ảnh chỉ vừa với bộ xương mà nó được làm cho.
Tóm tắt nhanh:
- Nhanh nhất
- Mixamo tự áp hoạt ảnh của nó lên nhân vật hình người của bạn.
- Nhiều mocap miễn phí nhất
- Thư viện của Carnegie Mellon (khoảng 2.600 bản ghi) và bộ dữ liệu nghiên cứu của Bandai Namco (khoảng 3.000 động tác).
- Cho Unreal
- Game Animation Sample miễn phí của Epic, với hàng trăm hoạt ảnh mocap trên mannequin UE5.
- Gói FBX làm sẵn
- Các gói miễn phí của Rokoko, trên bộ xương Mixamo có ngón tay.
- Động tác của riêng bạn
- Quay video chính mình và biến nó thành mocap bằng Rokoko Vision, Move One hoặc DeepMotion.
Thư viện mocap và FBX miễn phí
| Nguồn | Số lượng | File | Đăng ký | Phù hợp nhất cho |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | hàng nghìn | FBX, DAE | Adobe ID | Clip nhanh, áp sẵn lên nhân vật hình người của bạn |
| CMU Motion Capture Database | 2.605 bản ghi | ASF/AMC; có bản chuyển sang BVH và FBX trên mạng | không cần | Động tác thường ngày và đi bộ, nếu bạn chịu làm sạch |
| Các gói miễn phí của Rokoko | một gói 263 clip, cùng các gói theo chủ đề | FBX, 30 fps, bộ xương Mixamo có ngón tay | Đánh nhau, nhảy múa, zombie, thể thao | |
| Game Animation Sample | hơn 500, thêm 400 nữa trong UE 5.7 | Dự án Unreal | Tài khoản Epic | Game Unreal Engine |
| Bandai Namco Research | khoảng 3.000 động tác | BVH | không cần | Cùng một động tác với nhiều cảm xúc khác nhau |
| ActorCore free motions | tối đa 10 lượt tải mỗi ngày | FBX, BVH | Reallusion | Preset cho Unity, Unreal và Blender |
| SFU Motion Capture | khoảng 44 | BVH, FBX, C3D | không cần | Nhảy múa và võ thuật |
| Các gói hằng tháng của Anderson Rohr | 134 động tác tính đến tháng 9 năm 2026 | FBX, 60 fps | Gumroad | Bộ xương UE5, Rokoko và iClone |
| MoCap Online sampler | 20 | Unreal trên Fab; FBX và Unity khi đăng ký | Epic, hoặc email | Hoạt ảnh di chuyển (locomotion) chỉn chu |
| Universal Animation Library 2 | hơn 130, phần lớn miễn phí | FBX, GLB | không cần | Game phong cách hóa (hoạt hình làm tay, không phải mocap) |
Lưu ý về CMU: các bản ghi không có chuyển động ngón tay, và những subject có số thứ tự nhỏ thì cũ hơn và nhiều nhiễu hơn. Dù vậy đây vẫn là bộ miễn phí lớn nhất hiện có, và các bản chuyển sang BVH và FBX do cộng đồng làm giúp bạn bỏ qua bước ASF/AMC.
Tự làm mocap từ video
Bạn không cần bộ đồ mocap nữa. Những công cụ này biến video quay bạn bằng điện thoại thành hoạt ảnh, và công cụ nào cũng có gói miễn phí:
Quay ở nơi đủ sáng, toàn thân nằm trong khung hình và camera đứng yên. Clip ngắn cho kết quả sạch hơn clip dài.
| Công cụ | Gói miễn phí | Xuất |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 30 giây video mỗi tháng | FBX |
| Move One | 30 credit một lần, khoảng 30 giây | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | tối đa 60 giây mỗi tháng | FBX, BVH, GLB |
| Plask | 15 giây mỗi ngày | FBX, GLB, BVH |
| QuickMagic | 50 giây, nạp lại hằng tháng | FBX |
Vì sao hoạt ảnh FBX không phát được trên nhân vật của bạn
Một hoạt ảnh là danh sách các góc xoay cho những xương có tên, được ghi lại từ một bộ xương ở một tư thế nghỉ. Nhân vật của bạn có bộ xương riêng: tên xương khác, tỉ lệ khác, có thể là A-pose thay vì T-pose. Tải nguyên hoạt ảnh vào thì hoặc chẳng có gì chuyển động, hoặc mọi thứ bị vặn xoắn.
Cách khắc phục là retarget: cho engine biết xương nào của bạn tương ứng với xương nào của hoạt ảnh.
- Unity
- Đặt cả nhân vật lẫn file FBX hoạt ảnh thành Humanoid trong tab Rig. Unity dựng avatar cho từng cái và tự map xương; kiểm tra chúng trong Configure.
- Unreal Engine 5.4 trở lên
- Bấm chuột phải vào các hoạt ảnh, chọn Retarget Animation Assets, rồi để Auto Generate Retargeter dựng các IK Rig. Nó nhận biết tốt nhất mannequin UE4, UE5 và MetaHuman.
- Blender
- Không có sẵn tính năng retarget. Remap của Auto-Rig Pro (trả phí) là lựa chọn đáng tin cậy; plugin miễn phí của Rokoko cũng làm được, nhưng còn lỗi chưa sửa trên Blender 5.
- Godot 4.3 trở lên
- Nhập FBX trực tiếp. Trong Advanced Import, gán cho bộ xương một BoneMap với profile hình người, rồi chia sẻ các clip qua một AnimationLibrary.
Các lỗi thường gặp khi nhập FBX
| Lỗi | Cách sửa |
|---|---|
| To hoặc nhỏ gấp 100 lần | Centimet và mét. Unity: Convert Units hoặc Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: apply scale của armature. |
| Nằm ngửa ra | Y-up và Z-up. Trình nhập FBX của Blender 5 đọc trục từ file; trình nhập cũ (legacy) cần Forward -Z, Up Y. |
| Trượt trên sàn | Root motion. Unity: Bake Into Pose cho vị trí của root. Mixamo: đánh dấu In Place. |
| Phát quá nhanh hoặc quá chậm | Tốc độ khung hình. Trong Unreal, tắt Use Default Sample Rate. |
| Đứng nguyên ở T-pose | Tên xương không khớp (mixamorig: và mixamorig1:). Đổi tên, hoặc retarget. |
| Tay sai góc | T-pose và A-pose. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: chỉnh retarget pose. Godot: Fix Silhouette. |
| Không nhập được | FBX cũ. Mở nó trong Blender rồi xuất lại: Blender ghi FBX 7.4. |
Hoặc bỏ qua bước retarget
Retarget tồn tại vì hoạt ảnh và nhân vật đến từ những nơi khác nhau. afk.ai làm theo hướng ngược lại. AI của nó khớp bộ xương của chính nó vào bên trong mô hình của bạn, nên mọi hoạt ảnh trong thư viện đều vừa ngay: 594 cho nhân vật hình người, và một bộ riêng cho mỗi kiểu cơ thể sinh vật.
Nhân vật đã được rig? afk.ai có thể giữ nguyên bộ xương, weight và vật lý của nhân vật và retarget hoạt ảnh lên đó. Bạn có thể phát tất cả trên nhân vật ngay trong trình duyệt trước khi tải xuống. File tải xuống là một GLB chứa các hoạt ảnh bạn đánh dấu. Cần FBX thì chọn FBX khi tải xuống, hoặc nhập GLB vào Blender rồi xuất FBX với Add Leaf Bones tắt và Apply Scalings đặt thành FBX All. Chúng tôi đã thử với một file tải xuống có 194 hoạt ảnh trong Blender 5.2: đủ cả 66 xương và 194 clip.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể tải hoạt ảnh mocap miễn phí ở đâu?
Mixamo (áp lên nhân vật hình người của bạn, miễn phí với Adobe ID), cơ sở dữ liệu motion capture của Carnegie Mellon, các gói miễn phí của Rokoko, Game Animation Sample của Epic cho Unreal, và bộ dữ liệu nghiên cứu của Bandai Namco trên GitHub. Để tự làm, Rokoko Vision, Move One và DeepMotion biến video thành mocap, đều có gói miễn phí.
Hoạt ảnh của Mixamo có phải motion capture không?
Phần lớn là vậy. Adobe mô tả chúng được ghi lại từ các diễn viên chuyển động chuyên nghiệp.
Làm sao chuyển BVH sang FBX?
Trong Blender, chọn File, Import, Motion Capture (.bvh), rồi File, Export, FBX. Để áp chuyển động lên nhân vật, hãy retarget nó sang bộ xương của nhân vật trước.
Vì sao hoạt ảnh FBX của tôi không phát trong Unity?
Thường là vì nhân vật và hoạt ảnh có bộ xương khác nhau. Đặt cả hai thành Humanoid trong tab Rig để Unity map được cái này sang cái kia, và đảm bảo clip nằm trong một Animator Controller trên nhân vật.
Tôi có ghi mocap bằng điện thoại được không?
Được. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask và QuickMagic biến một video bình thường thành hoạt ảnh, công cụ nào cũng có gói miễn phí. Kết quả tốt nhất khi chỉ có một người, nằm trọn trong khung hình, ở nơi đủ sáng.
Tôi có thể tải hoạt ảnh miễn phí cho động vật ở đâu?
Phần lớn mocap miễn phí là của người. afk.ai có hoạt ảnh làm cho động vật bốn chân và có móng guốc, chim, rồng, khủng long, nhện, rắn, cá và nhiều loài khác, và rig mô hình của bạn để phát chúng. Xem hướng dẫn về động vật.
Rig và tạo hoạt ảnh cho mô hình của bạn
AI rig mô hình ngay trên trình duyệt của bạn, rồi hàng trăm hoạt ảnh phát trên đó. Tải xuống một file GLB cho mọi engine.
Hướng dẫn khác
Cách làm
VRM sang FBX, GLB sang FBX và ngược lại: công cụ chuyển đổi 3D giữ nguyên hoạt ảnh
Chuyển mọi mô hình 3D sang GLB, FBX, USDZ, OBJ hoặc STL ngay trên trình duyệt, giữ nguyên bộ xương, skin weights, mọi keyframe và hình dạng khuôn mặt.
Hướng dẫn
Retarget hoạt ảnh: thêm hoạt ảnh cho mô hình đã được rig
Thêm hoạt ảnh cho mô hình đã rig mà vẫn giữ bộ xương, skin weights, vật lý và các hoạt ảnh sẵn có của nó.
Cách làm
Hoạt ảnh VRM: tải VRM lên, nhận lại kèm hoạt ảnh và vật lý của nó
Thả VRM vào, giữ nguyên bộ xương và spring bone, rồi tải xuống kèm các hoạt ảnh bạn chọn. Theo dõi khuôn mặt (face tracking) là tính năng tiếp theo.