HandleidingenGids6 min leestijd
Gratis mocap- en FBX-animaties: Waar je ze vindt en hoe je ze op je personage laat passen
Tien plekken om gratis motion capture en FBX-animaties te downloaden, vijf gratis tools die een video omzetten in mocap, en hoe je het allemaal op je personage laat passen.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Er is meer gratis motion capture te vinden dan de meeste mensen denken. Het moeilijke is zelden een animatie vinden. Het is hem laten afspelen op jouw personage, want een animatie past alleen op het skelet waarvoor hij gemaakt is.
De korte versie:
- Het snelst
- Mixamo zet zijn animaties voor je op je eigen humanoïde.
- De meeste gratis mocap
- De bibliotheek van Carnegie Mellon (ongeveer 2.600 opnamen) en de onderzoeksset van Bandai Namco (ongeveer 3.000 bewegingen).
- Voor Unreal
- De gratis Game Animation Sample van Epic, met honderden mocap-animaties op de UE5-mannequin.
- Kant-en-klare FBX-pakketten
- De gratis pakketten van Rokoko, op een Mixamo-skelet met vingers.
- Je eigen bewegingen
- Film jezelf en zet de video om in mocap met Rokoko Vision, Move One of DeepMotion.
Gratis bibliotheken met mocap en FBX
| Bron | Hoeveel | Bestanden | Aanmelden | Het best voor |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | duizenden | FBX, DAE | Adobe ID | Snelle clips die al op je humanoïde staan |
| CMU Motion Capture Database | 2.605 opnamen | ASF/AMC; BVH- en FBX-conversies online | niet nodig | Alledaagse bewegingen en lopen, als je kunt opschonen |
| Gratis pakketten van Rokoko | een pakket van 263 clips, plus pakketten met een thema | FBX, 30 fps, Mixamo-skelet met vingers | Gevechten, dansjes, zombies, sport | |
| Game Animation Sample | 500+, plus 400 extra in UE 5.7 | Unreal-project | Epic-account | Games in Unreal Engine |
| Bandai Namco Research | ongeveer 3.000 bewegingen | BVH | niet nodig | Dezelfde beweging in verschillende stemmingen |
| Gratis bewegingen van ActorCore | tot 10 downloads per dag | FBX, BVH | Reallusion | Presets voor Unity, Unreal en Blender |
| SFU Motion Capture | ongeveer 44 | BVH, FBX, C3D | niet nodig | Dans en vechtsport |
| Maandelijkse pakketten van Anderson Rohr | 134 bewegingen tot september 2026 | FBX, 60 fps | Gumroad | Skeletten van UE5, Rokoko en iClone |
| Sampler van MoCap Online | 20 | Unreal op Fab; FBX en Unity na aanmelden | Epic, of e-mail | Verfijnde voortbeweging |
| Universal Animation Library 2 | 130+, de meeste gratis | FBX, GLB | niet nodig | Gestileerde games (met de hand geanimeerd, geen mocap) |
Over CMU: de opnamen hebben geen vingerbeweging, en de proefpersonen met lage nummers zijn ouder en hebben meer ruis. Het is nog steeds de grootste gratis set die er is, en conversies naar BVH en FBX uit de community besparen je de stap met ASF/AMC.
Je eigen mocap maken van een video
Je hebt geen pak meer nodig. Deze tools maken van een telefoonvideo van jezelf een animatie, en elk heeft een gratis versie:
Film bij goed licht, met je hele lichaam in beeld en een camera die stilstaat. Korte clips worden schoner dan lange.
| Tool | Gratis versie | Export |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 30 seconden video per maand | FBX |
| Move One | eenmalig 30 credits, ongeveer 30 seconden | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | tot 60 seconden per maand | FBX, BVH, GLB |
| Plask | 15 seconden per dag | FBX, GLB, BVH |
| QuickMagic | 50 seconden, elke maand aangevuld | FBX |
Waarom een FBX-animatie niet op je personage speelt
Een animatie is een lijst rotaties voor botten met een naam, opgenomen van één skelet in één rustpose. Je personage heeft zijn eigen skelet: andere botnamen, andere verhoudingen, misschien een A-pose in plaats van een T-pose. Laad je de animatie zoals hij is, dan beweegt er niets, of draait alles in de knoop.
De oplossing is retargeting: je engine vertellen welk bot van jou bij welk bot van de animatie hoort.
- Unity
- Zet zowel het personage als de FBX van de animatie op Humanoid in het tabblad Rig. Unity maakt voor allebei een avatar en koppelt de botten zelf; controleer ze onder Configure.
- Unreal Engine 5.4 en nieuwer
- Klik met rechts op de animaties, kies Retarget Animation Assets en laat Auto Generate Retargeter de IK Rigs bouwen. Hij kent de mannequins van UE4 en UE5 en MetaHumans het best.
- Blender
- Er zit geen retargeting in. Remap van Auto-Rig Pro (betaald) is de betrouwbare optie; de gratis plug-in van Rokoko doet het ook, maar heeft openstaande bugs in Blender 5.
- Godot 4.3 en nieuwer
- Importeert FBX direct. Geef het skelet in Advanced Import een BoneMap met het humanoïde profiel, en deel de clips daarna via een AnimationLibrary.
Veelvoorkomende problemen bij het importeren van FBX
| Probleem | Oplossing |
|---|---|
| 100 keer te groot of te klein | Centimeters tegenover meters. Unity: Convert Units of Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: pas de schaal van de armature toe. |
| Ligt op zijn rug | Y-up tegenover Z-up. De FBX-importer van Blender 5 leest de assen uit het bestand; de oude importer heeft Forward -Z, Up Y nodig. |
| Glijdt over de vloer | Root motion. Unity: Bake Into Pose op de positie van de root. Mixamo: vink In Place aan. |
| Speelt te snel of te langzaam | Framerate. Zet in Unreal Use Default Sample Rate uit. |
| Blijft in een T-pose staan | De botnamen komen niet overeen (mixamorig: tegenover mixamorig1:). Hernoem ze, of retarget. |
| Armen in de verkeerde hoek | T-pose tegenover A-pose. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: pas de retarget-pose aan. Godot: Fix Silhouette. |
| Importeert helemaal niet | Oude FBX. Open hem in Blender en exporteer hem opnieuw: Blender schrijft FBX 7.4. |
Of sla het retargeten over
Retargeting bestaat omdat de animatie en het personage van verschillende plekken komen. afk.ai begint aan de andere kant. De AI plaatst zijn eigen skelet in je model, dus elke animatie in de bibliotheek past zoals hij is: 594 voor een humanoïde, en een set voor elk wezenslichaam.
Al gerigd? afk.ai kan ook het eigen skelet, de weights en de fysica van je personage houden en de animaties daarnaar retargeten. Je kunt ze allemaal in de browser op je personage afspelen voordat je downloadt. De download is een GLB met de animaties die je aanvinkt. Voor FBX kies je FBX bij het downloaden, of importeer je de GLB in Blender en exporteer je FBX met Add Leaf Bones uit en Apply Scalings op FBX All. We hebben het geprobeerd met een download van 194 animaties in Blender 5.2: alle 66 botten en alle 194 clips kwamen goed door.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Veelgestelde vragen
Waar vind ik gratis mocap-animaties?
Mixamo (op je eigen humanoïde, gratis met een Adobe ID), de motion-capturedatabase van Carnegie Mellon, de gratis pakketten van Rokoko, de Game Animation Sample van Epic voor Unreal, en de onderzoeksdataset van Bandai Namco op GitHub. Om je eigen mocap te maken, zetten Rokoko Vision, Move One en DeepMotion een video om in mocap, met een gratis versie.
Zijn de animaties van Mixamo motion capture?
Grotendeels wel. Adobe zegt dat ze zijn opgenomen met professionele bewegingsacteurs.
Hoe zet ik BVH om naar FBX?
In Blender: File, Import, Motion Capture (.bvh), en daarna File, Export, FBX. Wil je de beweging op een personage zetten, retarget hem dan eerst naar het skelet van het personage.
Waarom speelt mijn FBX-animatie niet af in Unity?
Meestal omdat het personage en de animatie verschillende skeletten hebben. Zet ze allebei op Humanoid in het tabblad Rig zodat Unity het ene op het andere kan koppelen, en zorg dat de clip in een Animator Controller op het personage zit.
Kan ik mocap opnemen met mijn telefoon?
Ja. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask en QuickMagic maken van een gewone video een animatie, elk met een gratis versie. Eén persoon, helemaal in beeld, bij goed licht, werkt het best.
Waar vind ik gratis animaties voor dieren?
De meeste gratis mocap is van mensen. afk.ai heeft animaties die gemaakt zijn voor viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, slangen, vissen en meer, en rigt je model om ze af te spelen. Zie de handleiding voor dieren.
Rig en animeer je model
Een AI rigt het in je browser, waarna je er honderden animaties op afspeelt. Download één GLB voor elke engine.
Meer handleidingen
Stappenplan
VRM naar FBX, GLB naar FBX en terug: een 3D-converter die de animaties houdt
Elk 3D-model naar GLB, FBX, USDZ, OBJ of STL in je browser, met behoud van het skelet, de skin weights, elke keyframe en de gezichtsvormen.
Gids
Animatie-retargeting: animaties toevoegen aan een model dat al gerigd is
Voeg animaties toe aan een gerigd model en houd het skelet, de skin weights, de fysica en de animaties die het al had.
Stappenplan
VRM-animatie: upload een VRM en krijg hem terug met animaties en zijn fysica
Sleep er een VRM in, houd zijn skelet en spring bones, en download hem met de animaties die je kiest. Face tracking komt hierna.