HandleidingenGids6 min leestijd

Gratis mocap- en FBX-animaties: Waar je ze vindt en hoe je ze op je personage laat passen

Tien plekken om gratis motion capture en FBX-animaties te downloaden, vijf gratis tools die een video omzetten in mocap, en hoe je het allemaal op je personage laat passen.

  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Zeven animaties uit de bibliotheek van afk.ai (593 voor een humanoïde) op één gerigd animepersonage, zoals ze op afk.ai/rig afspelen. Model: anime-girl@Walking door rosaliarenda, CC BY 4.0.

Er is meer gratis motion capture te vinden dan de meeste mensen denken. Het moeilijke is zelden een animatie vinden. Het is hem laten afspelen op jouw personage, want een animatie past alleen op het skelet waarvoor hij gemaakt is.

De korte versie:

Het snelst
Mixamo zet zijn animaties voor je op je eigen humanoïde.
De meeste gratis mocap
De bibliotheek van Carnegie Mellon (ongeveer 2.600 opnamen) en de onderzoeksset van Bandai Namco (ongeveer 3.000 bewegingen).
Voor Unreal
De gratis Game Animation Sample van Epic, met honderden mocap-animaties op de UE5-mannequin.
Kant-en-klare FBX-pakketten
De gratis pakketten van Rokoko, op een Mixamo-skelet met vingers.
Je eigen bewegingen
Film jezelf en zet de video om in mocap met Rokoko Vision, Move One of DeepMotion.

Gratis bibliotheken met mocap en FBX

BronHoeveelBestandenAanmeldenHet best voor
MixamoduizendenFBX, DAEAdobe IDSnelle clips die al op je humanoïde staan
CMU Motion Capture Database2.605 opnamenASF/AMC; BVH- en FBX-conversies onlineniet nodigAlledaagse bewegingen en lopen, als je kunt opschonen
Gratis pakketten van Rokokoeen pakket van 263 clips, plus pakketten met een themaFBX, 30 fps, Mixamo-skelet met vingerse-mailGevechten, dansjes, zombies, sport
Game Animation Sample500+, plus 400 extra in UE 5.7Unreal-projectEpic-accountGames in Unreal Engine
Bandai Namco Researchongeveer 3.000 bewegingenBVHniet nodigDezelfde beweging in verschillende stemmingen
Gratis bewegingen van ActorCoretot 10 downloads per dagFBX, BVHReallusionPresets voor Unity, Unreal en Blender
SFU Motion Captureongeveer 44BVH, FBX, C3Dniet nodigDans en vechtsport
Maandelijkse pakketten van Anderson Rohr134 bewegingen tot september 2026FBX, 60 fpsGumroadSkeletten van UE5, Rokoko en iClone
Sampler van MoCap Online20Unreal op Fab; FBX en Unity na aanmeldenEpic, of e-mailVerfijnde voortbeweging
Universal Animation Library 2130+, de meeste gratisFBX, GLBniet nodigGestileerde games (met de hand geanimeerd, geen mocap)

Over CMU: de opnamen hebben geen vingerbeweging, en de proefpersonen met lage nummers zijn ouder en hebben meer ruis. Het is nog steeds de grootste gratis set die er is, en conversies naar BVH en FBX uit de community besparen je de stap met ASF/AMC.

Je eigen mocap maken van een video

Je hebt geen pak meer nodig. Deze tools maken van een telefoonvideo van jezelf een animatie, en elk heeft een gratis versie:

Film bij goed licht, met je hele lichaam in beeld en een camera die stilstaat. Korte clips worden schoner dan lange.

ToolGratis versieExport
Rokoko Vision30 seconden video per maandFBX
Move Oneeenmalig 30 credits, ongeveer 30 secondenFBX
DeepMotion Animate 3Dtot 60 seconden per maandFBX, BVH, GLB
Plask15 seconden per dagFBX, GLB, BVH
QuickMagic50 seconden, elke maand aangevuldFBX

Waarom een FBX-animatie niet op je personage speelt

Een animatie is een lijst rotaties voor botten met een naam, opgenomen van één skelet in één rustpose. Je personage heeft zijn eigen skelet: andere botnamen, andere verhoudingen, misschien een A-pose in plaats van een T-pose. Laad je de animatie zoals hij is, dan beweegt er niets, of draait alles in de knoop.

De oplossing is retargeting: je engine vertellen welk bot van jou bij welk bot van de animatie hoort.

Unity
Zet zowel het personage als de FBX van de animatie op Humanoid in het tabblad Rig. Unity maakt voor allebei een avatar en koppelt de botten zelf; controleer ze onder Configure.
Unreal Engine 5.4 en nieuwer
Klik met rechts op de animaties, kies Retarget Animation Assets en laat Auto Generate Retargeter de IK Rigs bouwen. Hij kent de mannequins van UE4 en UE5 en MetaHumans het best.
Blender
Er zit geen retargeting in. Remap van Auto-Rig Pro (betaald) is de betrouwbare optie; de gratis plug-in van Rokoko doet het ook, maar heeft openstaande bugs in Blender 5.
Godot 4.3 en nieuwer
Importeert FBX direct. Geef het skelet in Advanced Import een BoneMap met het humanoïde profiel, en deel de clips daarna via een AnimationLibrary.

Veelvoorkomende problemen bij het importeren van FBX

ProbleemOplossing
100 keer te groot of te kleinCentimeters tegenover meters. Unity: Convert Units of Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: pas de schaal van de armature toe.
Ligt op zijn rugY-up tegenover Z-up. De FBX-importer van Blender 5 leest de assen uit het bestand; de oude importer heeft Forward -Z, Up Y nodig.
Glijdt over de vloerRoot motion. Unity: Bake Into Pose op de positie van de root. Mixamo: vink In Place aan.
Speelt te snel of te langzaamFramerate. Zet in Unreal Use Default Sample Rate uit.
Blijft in een T-pose staanDe botnamen komen niet overeen (mixamorig: tegenover mixamorig1:). Hernoem ze, of retarget.
Armen in de verkeerde hoekT-pose tegenover A-pose. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: pas de retarget-pose aan. Godot: Fix Silhouette.
Importeert helemaal nietOude FBX. Open hem in Blender en exporteer hem opnieuw: Blender schrijft FBX 7.4.

Of sla het retargeten over

Retargeting bestaat omdat de animatie en het personage van verschillende plekken komen. afk.ai begint aan de andere kant. De AI plaatst zijn eigen skelet in je model, dus elke animatie in de bibliotheek past zoals hij is: 594 voor een humanoïde, en een set voor elk wezenslichaam.

Al gerigd? afk.ai kan ook het eigen skelet, de weights en de fysica van je personage houden en de animaties daarnaar retargeten. Je kunt ze allemaal in de browser op je personage afspelen voordat je downloadt. De download is een GLB met de animaties die je aanvinkt. Voor FBX kies je FBX bij het downloaden, of importeer je de GLB in Blender en exporteer je FBX met Add Leaf Bones uit en Apply Scalings op FBX All. We hebben het geprobeerd met een download van 194 animaties in Blender 5.2: alle 66 botten en alle 194 clips kwamen goed door.

Het paneel Animations op afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, met onderaan Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Het paneel Animations op afk.ai/rig (593 voor een humanoïde), per categorie, en zes ervan op hetzelfde personage. Vink de animaties aan die je wilt en ze komen in één bestand. Model: anime-girl@Walking door rosaliarenda, CC BY 4.0.

Veelgestelde vragen

Waar vind ik gratis mocap-animaties?

Mixamo (op je eigen humanoïde, gratis met een Adobe ID), de motion-capturedatabase van Carnegie Mellon, de gratis pakketten van Rokoko, de Game Animation Sample van Epic voor Unreal, en de onderzoeksdataset van Bandai Namco op GitHub. Om je eigen mocap te maken, zetten Rokoko Vision, Move One en DeepMotion een video om in mocap, met een gratis versie.

Zijn de animaties van Mixamo motion capture?

Grotendeels wel. Adobe zegt dat ze zijn opgenomen met professionele bewegingsacteurs.

Hoe zet ik BVH om naar FBX?

In Blender: File, Import, Motion Capture (.bvh), en daarna File, Export, FBX. Wil je de beweging op een personage zetten, retarget hem dan eerst naar het skelet van het personage.

Waarom speelt mijn FBX-animatie niet af in Unity?

Meestal omdat het personage en de animatie verschillende skeletten hebben. Zet ze allebei op Humanoid in het tabblad Rig zodat Unity het ene op het andere kan koppelen, en zorg dat de clip in een Animator Controller op het personage zit.

Kan ik mocap opnemen met mijn telefoon?

Ja. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask en QuickMagic maken van een gewone video een animatie, elk met een gratis versie. Eén persoon, helemaal in beeld, bij goed licht, werkt het best.

Waar vind ik gratis animaties voor dieren?

De meeste gratis mocap is van mensen. afk.ai heeft animaties die gemaakt zijn voor viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, slangen, vissen en meer, en rigt je model om ze af te spelen. Zie de handleiding voor dieren.

Rig en animeer je model

Een AI rigt het in je browser, waarna je er honderden animaties op afspeelt. Download één GLB voor elke engine.

Model riggen

Meer handleidingen