РуководстваРуководство6 мин чтения
Бесплатные mocap- и FBX-анимации: Где их взять и как подогнать под своего персонажа
Десять мест, где можно скачать бесплатные анимации motion capture и FBX, пять бесплатных инструментов, которые превращают видео в mocap, и как подогнать всё это под своего персонажа.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Бесплатного motion capture вокруг больше, чем думает большинство. Найти анимацию — редко самое сложное. Сложно заставить её играть на вашем персонаже, потому что анимация подходит только тому скелету, для которого её сделали.
Если коротко:
- Быстрее всего
- Mixamo сам переносит свои анимации на вашего гуманоида.
- Больше всего бесплатного mocap
- Библиотека Университета Карнеги — Меллона (около 2600 записей) и исследовательский набор Bandai Namco (около 3000 движений).
- Для Unreal
- Бесплатный Game Animation Sample от Epic с сотнями mocap-анимаций на манекене UE5.
- Готовые наборы FBX
- Бесплатные наборы Rokoko на скелете Mixamo с пальцами.
- Ваши собственные движения
- Снимите себя на видео и превратите его в mocap с помощью Rokoko Vision, Move One или DeepMotion.
Бесплатные библиотеки mocap и FBX
| Источник | Сколько | Файлы | Регистрация | Для чего лучше всего |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | тысячи | FBX, DAE | Adobe ID | Быстрые клипы сразу на вашем гуманоиде |
| CMU Motion Capture Database | 2605 записей | ASF/AMC; конвертации в BVH и FBX есть в сети | не нужна | Повседневные движения и ходьба, если готовы чистить |
| Бесплатные наборы Rokoko | набор из 263 клипов плюс тематические наборы | FBX, 30 fps, скелет Mixamo с пальцами | Драки, танцы, зомби, спорт | |
| Game Animation Sample | 500+, и ещё 400 в UE 5.7 | Проект Unreal | Аккаунт Epic | Игры на Unreal Engine |
| Bandai Namco Research | около 3000 движений | BVH | не нужна | Одно и то же движение в разном настроении |
| Бесплатные движения ActorCore | до 10 скачиваний в день | FBX, BVH | Reallusion | Пресеты для Unity, Unreal и Blender |
| SFU Motion Capture | около 44 | BVH, FBX, C3D | не нужна | Танцы и боевые искусства |
| Ежемесячные наборы Андерсона Рора | 134 движения к сентябрю 2026 года | FBX, 60 fps | Gumroad | Скелеты UE5, Rokoko и iClone |
| Пробный набор MoCap Online | 20 | Unreal на Fab; FBX и Unity после регистрации | Epic или email | Отполированная локомоция |
| Universal Animation Library 2 | 130+, большинство бесплатно | FBX, GLB | не нужна | Стилизованные игры (ручная анимация, не mocap) |
Пара слов о CMU: в записях нет движения пальцев, а субъекты с меньшими номерами записаны раньше и шумнее. И всё же это самый большой бесплатный набор, а конвертации в BVH и FBX от сообщества избавляют от возни с ASF/AMC.
Свой mocap из видео
Костюм больше не нужен. Эти инструменты превращают снятое на телефон видео с вами в анимацию, и у каждого есть бесплатный тариф:
Снимайте при хорошем свете, чтобы всё тело было в кадре, а камера не двигалась. Короткие клипы получаются чище длинных.
| Инструмент | Бесплатно | Экспорт |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 30 секунд видео в месяц | FBX |
| Move One | 30 кредитов один раз, около 30 секунд | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | до 60 секунд в месяц | FBX, BVH, GLB |
| Plask | 15 секунд в день | FBX, GLB, BVH |
| QuickMagic | 50 секунд, пополняются каждый месяц | FBX |
Почему FBX-анимация не играет на вашем персонаже
Анимация — это список поворотов для костей с определёнными названиями, записанный с одного скелета в одной исходной позе. У вашего персонажа свой скелет: другие названия костей, другие пропорции, возможно, A-поза вместо T-позы. Загрузите анимацию как есть — и либо ничего не двинется, либо всё перекрутится.
Решение — ретаргетинг: вы сообщаете движку, какая из ваших костей соответствует какой кости анимации.
- Unity
- На вкладке Rig выставьте Humanoid и для персонажа, и для FBX с анимацией. Unity построит аватар для каждого и сам сопоставит кости; проверьте их в Configure.
- Unreal Engine 5.4 и новее
- Щёлкните по анимациям правой кнопкой, выберите Retarget Animation Assets и дайте Auto Generate Retargeter построить IK Rigs. Лучше всего он знает манекены UE4 и UE5 и MetaHumans.
- Blender
- Встроенного ретаргетинга нет. Надёжный вариант — Remap в Auto-Rig Pro (платный); бесплатный плагин Rokoko тоже это умеет, но в Blender 5 у него есть открытые баги.
- Godot 4.3 и новее
- Импортирует FBX напрямую. В Advanced Import задайте скелету BoneMap с гуманоидным профилем, затем используйте клипы совместно через AnimationLibrary.
Частые проблемы при импорте FBX
| Проблема | Решение |
|---|---|
| В 100 раз больше или меньше, чем нужно | Сантиметры против метров. Unity: Convert Units или Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: примените масштаб арматуры. |
| Лежит на спине | Y-up против Z-up. FBX-импортер Blender 5 читает оси из файла; старому импортеру нужны Forward -Z, Up Y. |
| Скользит по полу | Root motion. Unity: Bake Into Pose для позиции корня. Mixamo: отметьте In Place. |
| Играет слишком быстро или медленно | Частота кадров. В Unreal отключите Use Default Sample Rate. |
| Остаётся в T-позе | Названия костей не совпадают (mixamorig: против mixamorig1:). Переименуйте их или сделайте ретаргетинг. |
| Руки под неправильным углом | T-поза против A-позы. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: поправьте позу для ретаргетинга. Godot: Fix Silhouette. |
| Вообще не импортируется | Старый FBX. Откройте его в Blender и экспортируйте заново: Blender пишет FBX 7.4. |
Или обойдитесь без ретаргетинга
Ретаргетинг нужен потому, что анимация и персонаж приходят из разных мест. afk.ai начинает с другой стороны. Его ИИ подгоняет собственный скелет внутри вашей модели, поэтому каждая анимация из его библиотеки подходит как есть: 594 для гуманоида и свой набор для каждого типа тела существ.
Риг уже есть? afk.ai может сохранить собственный скелет, веса и физику вашего персонажа и вместо этого перенести свои анимации на него. Все анимации можно проиграть на персонаже в браузере, прежде чем скачивать. Скачивается GLB с отмеченными анимациями. Для FBX выберите FBX при скачивании или импортируйте GLB в Blender и экспортируйте в FBX с выключенным Add Leaf Bones и с Apply Scalings, установленным в FBX All. Мы проверили это на файле со 194 анимациями в Blender 5.2: все 66 костей и все 194 клипа перенеслись.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Вопросы и ответы
Где взять бесплатные mocap-анимации?
Mixamo (на вашем собственном гуманоиде, бесплатно с Adobe ID), база motion capture Университета Карнеги — Меллона, бесплатные наборы Rokoko, Game Animation Sample от Epic для Unreal и исследовательский датасет Bandai Namco на GitHub. Чтобы сделать свой mocap, есть Rokoko Vision, Move One и DeepMotion: они превращают видео в mocap, и у каждого есть бесплатный тариф.
Анимации Mixamo — это motion capture?
В основном да. Adobe пишет, что их записали с профессиональных актёров захвата движения.
Как конвертировать BVH в FBX?
В Blender: File, Import, Motion Capture (.bvh), затем File, Export, FBX. Чтобы перенести движение на персонажа, сначала сделайте ретаргетинг на его скелет.
Почему моя FBX-анимация не играет в Unity?
Обычно потому, что у персонажа и анимации разные скелеты. Выставьте для обоих Humanoid на вкладке Rig, чтобы Unity смог сопоставить один с другим, и убедитесь, что клип добавлен в Animator Controller на персонаже.
Можно ли записать mocap на телефон?
Да. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask и QuickMagic превращают обычное видео в анимацию, и у каждого есть бесплатный тариф. Лучше всего работает, когда в кадре один человек целиком и при хорошем свете.
Где взять бесплатные анимации для животных?
Почти весь бесплатный mocap — человеческий. В afk.ai есть анимации, сделанные для четвероногих и копытных животных, птиц, драконов, динозавров, пауков, змей, рыб и не только, и делает риг вашей модели, чтобы она могла их проигрывать. Смотрите руководство по животным.
Сделайте риг и анимируйте свою модель
ИИ сделает риг прямо в браузере, и на модели заиграют сотни анимаций. Скачайте один GLB для любого движка.
Другие руководства
Инструкция
VRM в FBX, GLB в FBX и обратно: 3D-конвертер, который сохраняет анимации
Любая 3D-модель в GLB, FBX, USDZ, OBJ или STL прямо в браузере, с сохранением скелета, весов скиннинга, всех ключевых кадров и форм лица.
Руководство
Ретаргетинг анимации: добавьте анимации модели, у которой уже есть риг
Добавьте анимации модели с ригом, сохранив её скелет, веса скиннинга, физику и уже имеющиеся анимации.
Инструкция
Анимация VRM: загрузите VRM и получите его обратно с анимациями и физикой
Перетащите VRM, сохраните его скелет и spring bones и скачайте его с выбранными анимациями. Следующим шагом будет отслеживание лица.