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Animaciones de mocap y FBX gratis: Dónde conseguirlas y cómo hacer que encajen en tu personaje
Diez sitios para descargar captura de movimiento y animaciones FBX gratis, cinco herramientas gratis que convierten un video en mocap, y cómo hacer que todo encaje en tu personaje.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Hay más captura de movimiento gratis de lo que la mayoría cree. Lo difícil casi nunca es encontrar una animación. Es conseguir que se reproduzca en tu personaje, porque una animación solo encaja en el esqueleto para el que se hizo.
En resumen:
- Lo más rápido
- Mixamo pone sus animaciones en tu propio humanoide por ti.
- Más mocap gratis
- La biblioteca de Carnegie Mellon (unas 2,600 grabaciones) y el conjunto de investigación de Bandai Namco (unos 3,000 movimientos).
- Para Unreal
- El Game Animation Sample gratuito de Epic, con cientos de animaciones de mocap sobre el maniquí de UE5.
- Packs FBX listos para usar
- Los packs gratis de Rokoko, sobre un esqueleto de Mixamo con dedos.
- Tus propios movimientos
- Grábate en video y conviértelo en mocap con Rokoko Vision, Move One o DeepMotion.
Bibliotecas de mocap y FBX gratis
| Fuente | Cuántas | Archivos | Registro | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | miles | FBX, DAE | Adobe ID | Clips rápidos ya puestos en tu humanoide |
| CMU Motion Capture Database | 2,605 grabaciones | ASF/AMC; conversiones a BVH y FBX en internet | ninguno | Movimientos cotidianos y caminatas, si sabes limpiarlos |
| Packs gratis de Rokoko | un pack de 263 clips, más packs temáticos | FBX, 30 fps, esqueleto de Mixamo con dedos | Peleas, bailes, zombis, deportes | |
| Game Animation Sample | más de 500, y 400 más en UE 5.7 | Proyecto de Unreal | cuenta de Epic | Juegos de Unreal Engine |
| Bandai Namco Research | unos 3,000 movimientos | BVH | ninguno | El mismo movimiento con distintos estados de ánimo |
| Movimientos gratis de ActorCore | hasta 10 descargas al día | FBX, BVH | Reallusion | Presets para Unity, Unreal y Blender |
| SFU Motion Capture | unas 44 | BVH, FBX, C3D | ninguno | Danza y artes marciales |
| Packs mensuales de Anderson Rohr | 134 movimientos a septiembre de 2026 | FBX, 60 fps | Gumroad | Esqueletos de UE5, Rokoko e iClone |
| Muestra de MoCap Online | 20 | Unreal en Fab; FBX y Unity al registrarte | Epic, o email | Locomoción pulida |
| Universal Animation Library 2 | más de 130, la mayoría gratis | FBX, GLB | ninguno | Juegos estilizados (animadas a mano, no mocap) |
Una nota sobre CMU: las grabaciones no tienen movimiento de dedos, y los sujetos con números más bajos son más antiguos y tienen más ruido. Aun así, es el mayor conjunto gratis que existe, y las conversiones de la comunidad a BVH y FBX te ahorran el paso de ASF/AMC.
Crea tu propio mocap a partir de un video
Ya no necesitas un traje. Estas herramientas convierten un video tuyo grabado con el teléfono en una animación, y todas tienen un plan gratis:
Graba con buena luz, con todo el cuerpo en el encuadre y una cámara que no se mueva. Los clips cortos salen más limpios que los largos.
| Herramienta | Plan gratis | Exportación |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 30 segundos de video al mes | FBX |
| Move One | 30 créditos una sola vez, unos 30 segundos | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | hasta 60 segundos al mes | FBX, BVH, GLB |
| Plask | 15 segundos al día | FBX, GLB, BVH |
| QuickMagic | 50 segundos, que se recargan cada mes | FBX |
Por qué una animación FBX no se reproduce en tu personaje
Una animación es una lista de rotaciones para huesos con nombre, grabada a partir de un esqueleto en una pose de reposo. Tu personaje tiene su propio esqueleto: otros nombres de huesos, otras proporciones, quizá una pose en A en lugar de una pose en T. Carga la animación tal cual y no se mueve nada, o se retuerce todo.
La solución es el retargeting: decirle a tu motor qué hueso de tu personaje corresponde a cuál de la animación.
- Unity
- Pon tanto el personaje como el FBX de la animación en Humanoid en la pestaña Rig. Unity crea un avatar para cada uno y empareja los huesos por su cuenta; revísalos en Configure.
- Unreal Engine 5.4 y posteriores
- Haz clic derecho en las animaciones, Retarget Animation Assets, y deja que Auto Generate Retargeter cree los IK Rigs. Funciona mejor con los maniquíes de UE4 y UE5 y con los MetaHumans.
- Blender
- No trae retargeting integrado. El Remap de Auto-Rig Pro (de pago) es la opción fiable; el plugin gratis de Rokoko también lo hace, pero tiene errores abiertos en Blender 5.
- Godot 4.3 y posteriores
- Importa FBX directamente. En Advanced Import, dale al esqueleto un BoneMap con el perfil humanoide y luego comparte los clips mediante una AnimationLibrary.
Problemas comunes al importar FBX
| Problema | Solución |
|---|---|
| 100 veces demasiado grande o demasiado pequeño | Centímetros frente a metros. Unity: Convert Units o Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: aplica la escala del armature. |
| Tumbado boca arriba | Y-up frente a Z-up. El importador de FBX de Blender 5 lee los ejes del archivo; el importador antiguo necesita Forward -Z, Up Y. |
| Se desliza por el suelo | Root motion. Unity: Bake Into Pose en la posición del root. Mixamo: marca In Place. |
| Se reproduce demasiado rápido o lento | Frecuencia de fotogramas. En Unreal, desactiva Use Default Sample Rate. |
| Se queda en pose en T | Los nombres de los huesos no coinciden (mixamorig: frente a mixamorig1:). Cámbiales el nombre o haz retargeting. |
| Los brazos tienen el ángulo equivocado | Pose en T frente a pose en A. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: ajusta la pose de retarget. Godot: Fix Silhouette. |
| No se importa en absoluto | FBX antiguo. Ábrelo en Blender y vuelve a exportarlo: Blender escribe FBX 7.4. |
O sáltate el retargeting
El retargeting existe porque la animación y el personaje vienen de sitios distintos. afk.ai empieza al revés. Su IA ajusta su propio esqueleto dentro de tu modelo, así que todas las animaciones de su biblioteca encajan tal cual: 594 para un humanoide, y un conjunto para el cuerpo de cada criatura.
¿Ya está riggeado? afk.ai puede conservar el esqueleto, los pesos y la física de tu personaje y hacer retargeting de sus animaciones a él. Puedes reproducirlas todas en tu personaje en el navegador antes de descargar. La descarga es un GLB con las animaciones que marques. Para FBX, elige FBX al descargar, o importa el GLB en Blender y exporta FBX con Add Leaf Bones desactivado y Apply Scalings en FBX All. Lo probamos con una descarga de 194 animaciones en Blender 5.2: pasaron los 66 huesos y los 194 clips.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Preguntas frecuentes
¿Dónde consigo animaciones de mocap gratis?
Mixamo (en tu propio humanoide, gratis con un Adobe ID), la base de datos de captura de movimiento de Carnegie Mellon, los packs gratis de Rokoko, el Game Animation Sample de Epic para Unreal y el conjunto de datos de investigación de Bandai Namco en GitHub. Para crear el tuyo, Rokoko Vision, Move One y DeepMotion convierten un video en mocap con un plan gratis.
¿Las animaciones de Mixamo son captura de movimiento?
Casi todas, sí. Adobe las describe como capturadas de actores de movimiento profesionales.
¿Cómo convierto BVH a FBX?
En Blender, File, Import, Motion Capture (.bvh), y luego File, Export, FBX. Para poner el movimiento en un personaje, primero haz retargeting al esqueleto del personaje.
¿Por qué no se reproduce mi animación FBX en Unity?
Normalmente porque el personaje y la animación tienen esqueletos distintos. Pon los dos en Humanoid en la pestaña Rig para que Unity pueda emparejar uno con otro, y asegúrate de que el clip está en un Animator Controller del personaje.
¿Puedo grabar mocap con el teléfono?
Sí. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask y QuickMagic convierten un video normal en una animación, todas con un plan gratis. Funciona mejor con una sola persona, entera en el encuadre y con buena luz.
¿Dónde consigo animaciones gratis para animales?
Casi todo el mocap gratis es humano. afk.ai tiene animaciones hechas para animales de cuatro patas y con pezuñas, aves, dragones, dinosaurios, arañas, serpientes, peces y más, y riggea tu modelo para reproducirlas. Mira la guía de animales.
Riggea y anima tu modelo
Una IA lo riggea en tu navegador y luego se reproducen en él cientos de animaciones. Descarga un solo GLB para cualquier motor.
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