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免費動作捕捉和 FBX 動畫: 去哪裡下載,以及如何讓它套用到你的角色上
十個下載免費動作捕捉和 FBX 動畫的地方,五款把影片變成動作捕捉的免費工具,以及如何讓它們套用到你的角色上。
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
免費的動作捕捉資料比大多數人想像的要多。難的很少是找到動畫,而是讓它在你的角色上播放,因為一個動畫只適用於為它製作的那套骨架。
簡短版本:
- 最快
- Mixamo 會幫你把它的動畫套到你自己的人形角色上。
- 免費動作捕捉最多
- 卡內基梅隆大學的動作捕捉資料庫(約 2,600 段錄製)和萬代南夢宮的研究資料集(約 3,000 個動作)。
- 用於 Unreal
- Epic 免費的 Game Animation Sample,在 UE5 Mannequin 假人身上有數百個動作捕捉動畫。
- 現成的 FBX 動畫包
- Rokoko 的免費動畫包,基於帶手指的 Mixamo 骨架。
- 你自己的動作
- 把自己拍成影片,再用 Rokoko Vision、Move One 或 DeepMotion 變成動作捕捉資料。
免費動作捕捉和 FBX 動畫庫
| 來源 | 數量 | 檔案 | 註冊 | 適合 |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | 數千個 | FBX、DAE | Adobe ID | 已經套在你的人形角色上的快速片段 |
| CMU Motion Capture Database | 2,605 段錄製 | ASF/AMC;網路上有 BVH 和 FBX 轉換版 | 不需要 | 日常動作和行走,前提是你會清理資料 |
| Rokoko 免費動畫包 | 一個 263 段的動畫包,外加多個主題包 | FBX,30 fps,帶手指的 Mixamo 骨架 | 打鬥、舞蹈、殭屍、運動 | |
| Game Animation Sample | 500 多個,UE 5.7 中再增加 400 個 | Unreal 專案 | Epic 帳號 | Unreal Engine 遊戲 |
| Bandai Namco Research | 約 3,000 個動作 | BVH | 不需要 | 同一個動作的不同情緒版本 |
| ActorCore 免費動作 | 每天最多下載 10 個 | FBX、BVH | Reallusion | Unity、Unreal 和 Blender 預設 |
| SFU Motion Capture | 約 44 個 | BVH、FBX、C3D | 不需要 | 舞蹈和武術 |
| Anderson Rohr 的每月動畫包 | 截至 2026 年 9 月共 134 個動作 | FBX,60 fps | Gumroad | UE5、Rokoko 和 iClone 骨架 |
| MoCap Online 試用包 | 20 個 | Fab 上為 Unreal 格式;註冊後可得 FBX 和 Unity 格式 | Epic 帳號或 Email | 精緻的移動類動畫 |
| Universal Animation Library 2 | 130 多個,大部分免費 | FBX、GLB | 不需要 | 風格化遊戲(手工製作,不是動作捕捉) |
關於 CMU 要說明一點:這些錄製沒有手指動作,編號較小的受試者錄製時間更早、雜訊更多。但它們仍然是現有最大的免費資料集,社群轉換好的 BVH 和 FBX 版本也能幫你省掉處理 ASF/AMC 的步驟。
用影片製作你自己的動作捕捉
現在已經不需要動作捕捉服了。下面這些工具能把你用手機拍的影片變成動畫,每個都有免費版:
在光線充足的地方拍攝,全身入鏡,鏡頭保持不動。短片段出來的效果比長片段更乾淨。
| 工具 | 免費額度 | 匯出 |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 每月 30 秒影片 | FBX |
| Move One | 一次性 30 點數,約 30 秒 | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | 每月最多 60 秒 | FBX、BVH、GLB |
| Plask | 每天 15 秒 | FBX、GLB、BVH |
| QuickMagic | 50 秒,每月補充 | FBX |
為什麼 FBX 動畫在你的角色上不播放
動畫就是一串針對具名骨骼的旋轉資料,是從某一套處於某種靜止姿勢的骨架上錄下來的。你的角色有它自己的骨架:骨骼名稱不同,身體比例不同,可能還是 A-pose 而不是 T-pose。直接載入這個動畫,不是完全不動,就是全身扭成一團。
解決辦法是重定向:告訴你的引擎,你的哪根骨骼對應動畫裡的哪根骨骼。
- Unity
- 在 Rig 分頁中,把角色和動畫的 FBX 都設為 Humanoid。Unity 會為它們各自建立一個 Avatar 並自動對應骨骼;可以在 Configure 中檢查。
- Unreal Engine 5.4 及以上
- 在動畫上按右鍵,選擇 Retarget Animation Assets,讓 Auto Generate Retargeter 建立 IK Rig。它最熟悉 UE4 和 UE5 的 Mannequin 假人以及 MetaHuman。
- Blender
- 沒有內建的重定向功能。Auto-Rig Pro 的 Remap(付費)是靠得住的選擇;Rokoko 的免費外掛也能做到,但在 Blender 5 上還有未修復的 bug。
- Godot 4.3 及以上
- 可以直接匯入 FBX。在 Advanced Import 中給骨架設定一個使用人形設定檔的 BoneMap,然後透過 AnimationLibrary 共用動畫片段。
常見的 FBX 匯入問題
| 問題 | 解決辦法 |
|---|---|
| 大了或小了 100 倍 | 公分和公尺的差別。Unity:Convert Units 或 Scale Factor。Unreal:Import Uniform Scale。Blender:套用骨架的縮放。 |
| 仰面躺倒 | Y 軸向上和 Z 軸向上的差別。Blender 5 的 FBX 匯入器會從檔案中讀取座標軸;舊版匯入器需要設定 Forward -Z、Up Y。 |
| 在地面上滑行 | Root Motion(根運動)。Unity:對根骨骼的位置啟用 Bake Into Pose。Mixamo:勾選 In Place。 |
| 播放太快或太慢 | 影格率。在 Unreal 中關閉 Use Default Sample Rate。 |
| 一直保持 T-pose | 骨骼名稱對不上(mixamorig: 和 mixamorig1:)。重新命名,或者重定向。 |
| 手臂角度不對 | T-pose 和 A-pose 的差別。Unity:Enforce T-Pose。Unreal:調整重定向姿勢。Godot:Fix Silhouette。 |
| 根本匯入不了 | FBX 版本太舊。在 Blender 中開啟再重新匯出:Blender 寫出的是 FBX 7.4。 |
或者跳過重定向
之所以需要重定向,是因為動畫和角色來自不同的地方。afk.ai 反過來做。它的 AI 會把它自己的骨架放進你的模型內部,所以動畫庫裡的每個動畫都能直接套用:人形有 594 個,每種生物體型也各有一組。
已經綁好骨骼了?afk.ai 也可以保留你角色自己的骨架、權重和物理效果,改為把它的動畫重定向到這套骨架上。下載之前,你可以在瀏覽器中讓角色播放所有動畫。下載的是一個 GLB,裡面有你勾選的動畫。要 FBX 的話,下載時選擇 FBX,或者把 GLB 匯入 Blender,再匯出 FBX,關閉 Add Leaf Bones,並把 Apply Scalings 設為 FBX All。我們在 Blender 5.2 中用一個含 194 個動畫的下載檔案試過:66 根骨骼和 194 個片段全部完好。

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
常見問題
去哪裡可以下載免費的動作捕捉動畫?
Mixamo(套在你自己的人形角色上,有 Adobe ID 即可免費使用)、卡內基梅隆大學的動作捕捉資料庫、Rokoko 的免費動畫包、Epic 為 Unreal 提供的 Game Animation Sample,以及萬代南夢宮放在 GitHub 上的研究資料集。想自己做的話,Rokoko Vision、Move One 和 DeepMotion 都能把影片變成動作捕捉資料,並且都有免費版。
Mixamo 的動畫是動作捕捉嗎?
大部分是。Adobe 稱它們是由專業動作演員捕捉的。
如何把 BVH 轉換為 FBX?
在 Blender 中依序選擇 File、Import、Motion Capture (.bvh),再選擇 File、Export、FBX。如果要把動作放到某個角色上,先把它重定向到該角色的骨架上。
為什麼我的 FBX 動畫在 Unity 裡不播放?
通常是因為角色和動畫的骨架不同。在 Rig 分頁中把兩者都設為 Humanoid,讓 Unity 能把一個對應到另一個上,並確保這個片段放在角色身上的 Animator Controller 裡。
能用手機錄製動作捕捉嗎?
能。Rokoko Vision、Move One、DeepMotion、Plask 和 QuickMagic 都能把普通影片變成動畫,並且都有免費版。一個人、全身入鏡、光線充足,效果最好。
去哪裡可以下載免費的動物動畫?
大多數免費動作捕捉都是人類的。afk.ai 有為四足和有蹄動物、鳥、龍、恐龍、蜘蛛、蛇、魚等製作的動畫,並能給你的模型綁骨來播放它們。請看動物教學。
幫你的模型綁骨、製作動畫
AI 在你的瀏覽器中為它綁骨,然後數百個動畫就能在它身上播放。下載一個 GLB,任何引擎都能用。